I. 서론
안녕하세요... PVE만 하는(요즘은 그냥 거의 렉뺑이만 하는) 초식유저입니다.
MDR이 1.5에서는 생존물품에서만 나오던 것이 1.6에서 대거 풀리면서(각종 매어 미션 드랍 및 현숙상자, 특수상자 등에서 획득 가능)
극옵을 먹으려는 에이전트들이 많은 것으로 압니다.
많이들 선호하시는 일격필살/관통상 또는 정밀사격/관통상에다가
깡뎀은 최상!
적 보호장구 대미지는 23%!
아마 이런 극옵들을 목표로 오늘도 렉싱턴을 많이들 도시는데요 (물론 저도 저걸 목표로 렉뺑이를...)
그래서 과연 극옵과 그냥 평범한 MDR과의 데미지 실제 차이는 얼마나 날까 궁금하여 실험을 해보았습니다.
또한 딜 관련 탤런트가 적에게 실제 데미지에 얼마나 차이를 보이는지도 실험을 하였습니다.
위의 결과들을 바탕으로 과연 극옵을 뽑는 것이 얼마나 효용이 있는지 알아보고자 합니다.
*실험 결론은 제 주관적인 생각이기에 다른 분들의 의견은 저와 다를 수 있음을 미리 알려드립니다.
*실험 수치들은 개인의 화기수치와 장비 옵션에 따라 편차가 있을 수 있음을 알려드립니다. 즉, 아래에 나와있는 수치들은 절대적인 수치가 아닌, 가변적인 수치라는 점을 말슴드립니다. 하지만 제가 내린 결론에는 아무런 영향이 없습니다!
재밌게 봐주세요!
실험목표: 1. 모든 조건이 동일할 때 무기 깡뎀의 차이가 실제 적에게(여기서는 엘리트몹) 들어가는 데미지 차이에 얼마나 영향을 주는지 알아보자!
2. 또한 동일한 조건 하에 무기 딜 탤런트의 차이(여기서는 관통상)가 데미지 차이에 얼마나 영향을 주는지 알아보자!
3. 위의 결과들을 바탕으로 어느정도의 MDR을 졸업급이라 할 수 있는지 알아보자!
II 본론
실험에 사용된 무기들 소개
① 59.9K 데미지의 MDR(거의 깡뎀 Max. 99%)
데미지 59.9K
적 보호장구 데미지 18%
탤런트: 사냥의 대가 / 관통상
② 56.5K 데미지의 MDR (깡뎀 하급ㅠ)
데미지 56.5K
적 보호장구 데미지 18%
탤런트: 숙달된 조교 / 관통상
위의 두 무기는 깡뎀만 다르고 적 보호장구 데미지는 18%로 동일합니다. 딜 관련 탤런트는 고정 탤런트인 주의산만을 제외하고는 관통상으로 동일합니다.
나머지 탤런트(숙달된조교 사냥의대가)는 직접적으로 데미지와 관련이 없어서 순수 데미지 측면에서 두 무기의 탤런트는 동일하다고 볼 수 있습니다.
즉, 결론적으로 두 무기의 차이는 무기 데미지 차이(약 3.4K)만 있을 뿐입니다.
* 실험에 사용된 무기 부품들
실험에 사용된 부품도 조준기와 소염기만 동일하게 부착하였습니다.
(손잡이와 확장탄창은 헤드샷 데미지 관련한 옵션이 없기 때문에 배제하였습니다.)
부품 모습은 위와 같습니다.
그럼 약 3.4K의 깡뎀 차이가 실제 적들에게 얼마나 데미지를 주는지 렉싱턴 매우 어려움 난이도로 적 헤드샷 데미지를 비교하였습니다.
(데미지는 펄스 등의 딜과 관련된 스킬은 일체 쓰지 않았고, 치명타 데미지가 아닌 순수 기본 헤드샷 데미지만을 측정하였습니다.)
① 59.9K의 MDR 헤드샷 기본 데미지: 265,305
② 56.5K의 MDR 헤드샷 기본 데미지: 250,199
위의 두 데미지 차이는 265,305 - 250,199 = 15,106 입니다.
그럼 두 무기의 무기대미지 1당 실제 데미지는 몇인지 계산해 보겠습니다.
① 59.9K MDR의 무기대미지 = 59,923
② 56.5K MDR의 무기대미지 = 56,511
① - ② = 3,412
무기 대미지 1당 실제 대미지 = 15,106 / 3,412 = 4.427 (소수점 셋째 짜리까지 반올림)
따라서, 무기 대미지 1K당 실제 대미지 = 4.427 X 1,000 = 4,427
즉, 무기 대미지 1K 당 실제 적에게 들어가는 헤드샷 데미지는 고작 4,427밖에 차이가 안 납니다.
그렇다면 이번엔 동일 무기에 관통상과 같은 딜 탤런트가 있고 없고의 차이가 얼마나 나는지 실험을 해보았습니다.
아까 실험에 사용되었던 59.9K의 MDR에 붙어있는 관통상 탤런트를 딜과 관련 없는 명사수로 바꾸고(내 아까운 크레딧 ㅠㅠ)
동일한 조건에서 실험을 해 보았습니다. 즉 관통상이 있고 없고의 차이만 있을 뿐 나머지 조건은 동일합니다.
관통상이 없을 때 헤드샷 기본 데미지는얼마나 나왔을까요??
239,294가 나왔습니다. 아까 관통상이 있었을 때에는 265,305였는데 관통상이 없을 때에는 239,294가 나왔습니다.
둘 간의 차이는 26,011로 꽤나 많은 차이가 났습니다. 이 차이는 무기 대미지로 환산했을때 26,011 / 4,427(1K당 실제 대미지) = 5.87로서
둘 간의 차이는 5.87K가 난다고 볼 수 있습니다. 관통상 하나의 차이가 약 6K정도 차이가 나는 것입니다!!
여기서 적 보호장구 대미지 1%차이가 얼마나 실제 대미지에 영향을 주는지 계산해 볼 수 있습니다.
"관통상 = 15% 적 보호장구 대미지"이므로
26,011 / 15% = 1734.07/%
즉, 적 보호장구 대미지 1% 차이는 실제 대미지로 1734.07 차이입니다. 돌격소총에 붙는 적 보호장구 대미지의 최대값23%와 최소값18%의 차이는 5%이므로 이는 실제 대미지로 환산할 경우 고작 8670.35밖에 차이가 나지 않는 것 입니다. 깡뎀과 마찬가지로 그닥 차이가 나지 않죠.
<번외편>
아래 MDR은 제가 실제로 사용하는, 깡뎀은 평범한 MDR입니다.
21% 적 보호장구 대미지에 57.7K, 탤런트는 관통상, 정밀사격 입니다.
그럼 동일 장비를 착용 했을 때 위의 무기의 실제 적에게 들어가는 헤드샷 데미지는 과연 얼마일까요?
260,449가 나왔습니다.
방금 실험에서 사용된 관통상 달린 59.9K가 265,305의 데미지를 줬던 것과 비교하면
265,305 - 260,449 = 4,856 의 차이가 납니다.
두 무기가 관통상 이외에는 딜 관련 탤런트가 동일하고, 단지 무기의 베이스 데미지 차이(2.2K)와 적 보호장구 대미지 차이(3%)만 있을 뿐입니다.
실제 대미지의 차이는 고작 4,856차이입니다. 이 수치는 모든 조건이 동일할 때, 무기 대미지 1K정도의 차이밖에 나지 않습니다.
III 결론
결론적으로, 모든 다른 조건이 동일할 때 MDR의 깡뎀 차이는 매우 미미한 수준에 불과합니다. 적을 처치하는 데 걸리는 시간인 TTK (Time to Kill)에 매우 미미한 영향을 준다는 뜻이죠. 즉 최하의 깡뎀이면 이야기가 달라질 수 있겠지만 적을 녹이는 데에 깡뎀 차이가 그리 결정적인 요소는 아니라고 할 수 있습니다.
보통 여러분들이 지금 사용하는 MDR이 최하의 깡뎀이 아니라면(그냥 저처럼 평범한 깡뎀의 MDR이라면), 또한 적당한 수치의 적 보호장구 대미지가 달렸다면, MDR이 졸업이냐 아니냐를 판가름하는 요소는 깡뎀보다는 자신이 원하는 탤런트(관통상 or 일격필살 or 정밀사격 등등)에 의해 결정될 것입니다.
제 개인적으로 추천하는 MDR 탤런트는
1. 관통상/정밀사격 : 중거리에서 꾸준하게 딜을 넣는 걸 원하시는 분들에게 추천!
2. 관통상 / 일격필살 : 꾸준딜 보다는 그냥 한방한방 데미지가 센 걸 원하시는 분 또는 근접전에서도 MDR을 운용하길 원하는 분들에게 추천!
추천하는 무기 부품들은
조준경: VX-1 조준경(헤뎀, 치확 치뎀)
탄창: 확장탄창(탄창확장, 치확, 발속)
손잡이: 명중률 15% 이상 붙은 손잡이 (명중률 제외한 나머지 두 옵션들은 개인 취향)
소염기: 오메가 소총 소음기(헤뎀, 치확, 치뎀)
★ 너무 욕심 부리지 말고 적당한 선에서 타협만 한다면 즐겁게 파밍게임을 하실 수 있을 것입니다.
모두 MDR 득하시길 바라며 글을 마칩니다 감사합니다!
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일단 MDR 먹었봤냐고 물어보는게 먼저 아닌가.. 젠장
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제가 다시 계산을 해봤습니다 A: 61.8k 무기데미지 61771 적보호장구 33% 보호장구없는몹= 120435 보호장구있는몹=160202 B: 61.7k 무기데미지 61731 적보호장구 36% 보호장구없는몹= 120375 보호장구있는몹=163710 여기서 B로 계산해보면 보호장구없는몹딜(120375)의 36%(43335)를 더하면 120375+43335=163710으로 딱떨어집니다. 그렇다면 61.7k 적보호장구 36% 보호장구있는몹-163710 61.8k 적보호장구 36% 보호장구있는몹-163791.6 (61.8k의 보호장구없는몹(120435)의 36%(43356.6) 120435+43356.6=163791.6 나옵니다) 61.7.k 적보호장구36% 보호장구있는몹-163710 61.7k 적보호장구 37% 보호장구있는몹-164913.75 (61.7k 의 보호장구없는몹(120375)의 37%(44538.75) 120375+44538.75= 164913.75) 고로 결론은 적보호장구가 똑같을때 깡뎀 0.1k의 차이는 81.6 (보호장구있는몹기준) 깡뎀이 똑같을때 적보호장구 1%의 차이는 1203.75(보호장구있는몹기준)
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일격/관통은 헤드샷에서 최고의 딜을 뽑아 낼 수 있지만, 중거리에서 꾸준한 딜이 어렵습니다. 반면 정밀/관통은 전자보다는 딜이 조금 떨어지지만 명중률이 높아져 집탄율이 좋아지기 때문에 중거리에서 좀 더 꾸준한 딜을 뽑아낼 수 있습니다. M4를 보통 근거리에서, MDR을 중거리(보통 10m~30m)에서 운용하는 점을 감안할 때 둘의 차이는 데미지나 안정적인 딜이냐의 선호도 차이라고 볼 수 있습니다. | 17.03.19 20:13 | |
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그리고 제 글은 기본적으로 PVE만을 고려해서 작성하였습니다! PVP는 제가 잘 모르기에 ^^ | 17.03.19 20:32 | |
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일단 MDR 먹었봤냐고 물어보는게 먼저 아닌가.. 젠장
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크헝...ㅠ 꼭 좋은 mdr 득하세요... | 17.03.19 20:51 | |
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저도 정밀 관통달린 mdr로 재밌게 플레이 중입니다 ㅎㅎ 정밀사격이 있고 없고의 차이가 꽤 나더군요 ㄷㄷ 이번엔 일격 관통을 먹어보려고 합니다 ㅎㅎ | 17.03.19 20:52 | |
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스컬스 세팅이신건가요 | 17.03.19 21:58 | |
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스컬스에 돌격소총 데미지 1262 달린 거 쑤고 있습니다. | 17.03.19 21:59 | |
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헤드샷 무기부품들을 혹시 빠트리지는 않으셨는지요? 무기대미지가 60k면 헤드샷은 적어도 25만은 넘게 나오실 것 같은데용?? | 17.03.19 22:24 | |
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또한 방어구 옵션도 중요합니다. 조끼 : 적 보호장구 대미지 마스크: 적 보호장구 대미지,엘리트 데미지 무릎: 엘리트데미지 장갑: 적 보호장구 대미지 적 보호장구 데미지와 엘리트 데미지를 최대한 챙겨주세요 | 17.03.19 23:47 | |
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그렇군요 감사합니다 사주셋 옵 다바꿔야겠네요 | 17.03.20 21:01 | |
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네 ㅎㅎ 무릎 주 속성에 적보호장구 대미지 붙일 수 있긴 한데 그 자리에는 생명력 박으시는 게 더 이득이에요 ㅎㅎ 참고하세용~ | 17.03.20 21:04 | |
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헤드샷 부품소음기뿐이라 스코프는 명중률끼고있어요 ㅠㅠ | 17.03.20 21:16 | |
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아 그리고 헤뎀은 123퍼네요 | 17.03.20 21:16 | |
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VX-1 조준경 헤뎀 18%이상으로 갈아 끼시면 데미지 체감이 확 될거예요 ㅎㅎ | 17.03.20 21:29 | |
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깡뎀이 문젠거같네요..ㅜㅜ8600에 57k도안되는거보니 vx-1끼니까 보호장구꺨때 26만정도나오네요 | 17.03.22 04:54 | |
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깡뎀이 매우 많이 낮으시면 딜 탤런트 하나만큼의 차이가 날 수도 있습니다 ㅠㅠ | 17.03.22 11:35 | |
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Pve에서 관통이 일격보다 헤드샷 데미지가 더 많이 나왔습니다(적이 보호장구 게이지가 남아있을 시) 또한 헤드샷에만 국한되는 일격필살과는 달리 관통상은 헤드샷 뿐 아니라 몸통샷에도 적용되니 저는 관통상 추천드립니다. 어차피 보호장구 체력이 몹 체력의 대부분이기 때문에 관통상이 더 좋다고 생각합니다 | 17.03.19 22:28 | |
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부속은 손잡이에 명중 쓰나요? | 17.03.19 22:23 | |
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추천 감사드려요. 손잡이는 명중 17% 안정성 2.5% 재장전속도 5% 달린 거 쓰고 있습니다. | 17.03.19 22:28 | |
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그렇담 정밀사격에 명중손잡이까지해서 명중40%정도는 확보해야 지속딜이 수월한것이군요.. 참고하겠습니다 | 17.03.19 22:29 | |
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네. 보통 중거리에 특화된 mdr 특성상 지속딜이 중요하기 때문에 데미지 1~2만 포기하더라도 명중 관련 옵션을 챙겨서 지속딜을 하는게 더 이득이라고 생각합니다. 근접전에서는 명중 옵션이 필요 없지만 (그래서 근접전 특화된 m4계열 돌격소총에는 명중옵션을 선호하진 않죠) mdr과 같은 반자동 돌격소총은 명중률이 정말 중요하다고 볼 수 있습니다. | 17.03.19 22:34 | |
(IP보기클릭)119.207.***.***
첨언하자면, 오토 마우스 갖고 계시면 rpm풀로 땡겨서 정밀사격 있는 것과 없는 것 각각 쏴보시면 체감이 확 날 거예요 | 17.03.19 22:37 | |
(IP보기클릭)121.132.***.***
반자동무기 마우스 매크로로 연발세팅해서 쓰다 벤당했다는 글들이 있길래 사용은 안하고 있어요 작년에 유독 그런글이 많이 있더라구요 핵이나 잡을것이지.. 혹시몰라 안쓰고있네요 ㄷㄷ | 17.03.19 22:42 | |
(IP보기클릭)119.207.***.***
매크로 프로그램 있는 거 말고 마우스 자체에 기능이 빌트인 되어있는 제품이 있는걸로 압니다. 오늘 어떤 분께서 관련 제품을 올려주셨네요. http://www.11st.co.kr/product/SellerProductDetail.tmall?method=getSellerProductDetail&prdNo=766765802 링크 참고해보세요 | 17.03.19 22:47 | |
(IP보기클릭)119.207.***.***
근데 굳이 오토 마우스가 아니더라도 마우스 연타클릭 빠르게 해보셔도 체감할 수 있습니다 ㅎㅎ | 17.03.19 23:14 | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)110.70.***.***
어떻게 계산하셨는지 모르겠지만... 99% 맞는데용..ㅎ 엑셀 프로그램을 사용하는데 라스트스탠드에서 나온 최대 깡뎀을 최대 화기수치와 무기대미지 보너스를 감안해서 계산하면 최대 베이스 대미지가 35989.5 정도 나옵니당. 현재 화기와 무기대미지 보너스 수치 모두 고려해서 계산하면 35809가 나옵니당. 35809/35989.5=약 99.5% 나옵니당 | 17.03.20 09:21 | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
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제가 이해한 질문의 요지는 1. 현재 일격 관통에다가 명중 달린 조준경을 낄 것인가 2. 일격을 정밀로 보정하고 vx조준경을 낄 것인가 이렇게인 것 같은데요 1번의 경우 헤뎀12%(일격필살)+명중률17% (조준경) 2번의 경우 헤뎀18% (vx조준경) + 명중률25% (정밀사격)이므로 2번이 헤뎀으로나 명중률로나 훨씬 이득입니다. 따라서 일격필살과 관통상 모두 붙은 mdr을 사용하시고자 한다면 조준경에까지 애매하게 명중률 챙기는 것보단 vx조준경 끼셔서 극딜로 가는 게 맞다고 봅니다. 그게 아니라면 일격을 정밀로 바꾸셔서 손잡이에 명중달아서 40%이상 명중을 확보하여 조금 더 안정적인 딜을 넣는 게 좋죠. ㅎㅎ | 17.03.20 09:29 | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
정밀이 있고 없고가 MDR많이 차이나나요? 참고로 PS4입니다. | 17.03.20 10:00 | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
저는 좀 많이 느꼈습니다. Pc인데도 체감할 정도면 조준하기 어려운 플스에서는 더 체감이 많이 되실 듯 하네요 | 17.03.20 12:13 | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)14.58.***.***
Mdr에 육참은 그리 좋아보이지 않습니다. mdr이 발속빠른 m4로 드르륵 긁는 것이 아니라 한발한발 쏴야하는 반자동 소총인점을 감안하면 이미 본인 체력이 한칸 이상 빠진 상태로 딸피까지 최대한 상대방을 맞추더라도 몇발밖에 맞추지 못해서 육참의 효과를 기대하기는 어려울 것 같습니다. 특히 육참은 피 한칸밖에 남지 않았을 때 빛을 보는 탤런트인데 피 한칸 남은 상태에서 mdr을 최대한 쏴봤자 한 두발 맞추다가 본인이 사망할 것입니다.. 그래도 pvp에서는 관통상이 너프 먹기도 했고 헤드를 쏘는 건 힘들어서 그나마 육참과 근접전 탤런트가 베스트라고 할 수 있겠네요! | 17.03.20 09:57 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
Pvp가 아니라 pve에서 사용하시려면 제가 본문에 써 놓은 탤런트 조합들이 가장 이상적입니다^^ | 17.03.20 09:58 | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
고견 감사합니다. 확실히 육참은 MDR은 아니구나 이해했습니다. | 17.03.20 10:00 | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
음... 본인께서 플레이하시는 스타일에 따라 달라질 것 같습니다. 일격+관통의 경우 극딜을 뽑을 수 있지만, 중거리에서 rpm을 풀로 쓰지 못하고 한발한발 끊어서 쏘셔야 하는 어려움이 있습니다. 반면 정밀사격+관통상의 경우 전자의 경우보다는 딜이 조금 떨어지지만 명중률을 극대화해서 중거리에서도 안정적인 집탄율로 rpm을 풀로 땡길 수 있는 장점이 있습니다. 만약 중거리가 싫고 근거리에서 mdr을 사용하시는 게 더 좋으시거나 (물론 근거리에서는 mdr보다는 발속빠른 m4계열 돌격소총이 원탑이기 때문에 굳이 근거리에서 mdr을 사용하는 걸 권장하진 않습니다) 한발한발 데미지가 센걸 원하시면 일격+관통도 좋습니다. | 17.03.20 10:26 | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
이게 참 정보 모를때랑 알떄랑 천지차이라서 똑같은 총을 육참에 정보 모르고 조준경 , 총구에 치명타 옵션을 달고 사용할때는 잘떠야 20만인데 이글보고 일격으로 보정후 헤뎀옵션 풀로 달고 갈기니 35만도 너끈히 뜨더라고요 더 빨리 죽고 헤뎀을 조준해야 되는 부담이 있찌만 제 플레이 스타일이 엠디알만큼은 중거리에서 쏘는데 정밀 일격 정말 고민이네요. 혹자는 정밀해보세요~~ 하는데 솔까말 정밀 썻다 아님 일격 보정 다시 하는데 아마 피코인 최소 4000은 써야 되거 같아서요. 그래서 여쭤보는거....예요. 참고로 PS4입니다. | 17.03.20 10:34 | |
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근거리 잘 안나고 중근거리 해요. | 17.03.20 10:36 | |
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PS4는pc보다 조준하기가 힘들어서 mdr 쓰기가 불편합니다. 더군다나 mdr은 명중률이 안 좋은 무기이기 때문에 중거리에서 운용하실 거라면 mdr 명중률은 필수입니다. 일격필살로 1~2만 헤드샷데미지 더 땡긴다 하여도 헤드샷을 맞추지 못할 경우 dps의 기대값은 매우 떨어질 것입니다. 헤드샷과 몸샷의 데미지 차이는 3배 넘게 차이가 나기 때문이죠...딜을 좀 포기하고 명중 올리는 걸 추천합니다. | 17.03.20 11:57 | |
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그리고 생각보다 일격필살의 효율성이 그리 좋지 않습니다. 합연산으로 처리되기 때문에 일격필살이 있고 없고의 차이가 데미지 면에서 그리 많이 차이가 나진 않습니다. 뭐 이건 개인 주관에 따라서 달라질 수 있는 부분긴합니다. | 17.03.20 12:07 | |
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저는 오버파워 백팩에 안정성 16.5% 달아서 잘 쓰고 있습니다. 생명력도 좋긴 한데, 안정성이 mdr이나 m4 쏘는 데 더 편하기 때문에... 그냥 생존력이냐 아니면 유틸성이냐의 선호도 차이인 것 같습니다 | 17.03.20 11:59 | |
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Mdr이 돌격소총이기 때문에 근접판정거리가 생각보다 짧아서 수직손잡이도 고려해볼만은 합니다. 근데 수직손잡이를 써야할만큼 먼 거리에서 mdr을 쓰기엔 dps가 좀 떨어지죠. 왜냐하면 mdr은 연사를 해야만 dps가 높아지는데 수직손잡이를 써야할 만큼 먼 거리에서 연사로 적 헤드를 맞추기는 쉽지 않기 때문입니다. 그정도 거리라면 차라리 볼트액션 저격총이 훨씬 낫습니다. 상황에 따라 가장 적합한 무기를 선택해 쓰는 것이 dps 상향에 많은 도움이 됩니다. | 17.03.20 12:03 | |
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1. 저 데미지가 치명타가 적용된 것인지 아니면 기본 데미지인지 확인해보시궁, 헤드샷인지 몸샷인지에 따라서도 달라질 것입니다. 데미지 수치를 보아하니 몸샷으로 하신 것 같은뎅, 저는 무기부품에 헤드샷 도배를 해서 적 보호장구 대미지로 인한 헤드샷 증가치가 훨씬 높았습니다. 2. 그리고 몹의 종류에 따라서도 수치가 달라질 수 있습니다. 몹이 엘리트몹이 아닌 빨간색 체력바의 몹인 경우 적보호장구대미지가 적용되지 않습니다.(빨간색 바의 몹은 보호장구 체력바가 없기 때문이죠.) | 17.03.20 14:25 | |
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그리고 여담으로... 저는 태클 환영입니다^^ 제가 틀릴 수도 있기 때문에 저는 언제나 open 되어 있습니다~~ 틀린 부분이 있으면 언제든 지적해주세요!^^ | 17.03.20 14:28 | |
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아~ 빨간색 바의 몹이 보호장구데미지적용안되는줄 몰랐네요,, 흰색바있는 몹으로 다시 해보고 오겠습니다 | 17.03.20 14:28 | |
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네~~ 저와 같은 결과가 나오실 거예요~~ 결과 나오면 알려주세용~~^^ | 17.03.20 14:30 | |
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MDR 부품은 다빼고 방어구는 그냥 막입고 한상태라 딜은 낮습니다 MDR 61.8 18% 관통상 헤드 160202 MDR 61.7 21% 관통상 헤드 163710 글쓴님 말대로 딜 나오네요~~ | 17.03.20 14:36 | |
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네! 주어진 수치로 계산해보면 아래것이 적 보호장구 대미지가 3% 높으니(깡뎀 0.1k는 아주 작은 수치이므로 무시하면) 글쓴이님의 적 보호장구 대미지 1% 당 실제 대미지 차이를 계산해보면 (163710--160202)/3 = 약 1169.33 정도 나오는군요! 무기 깡뎀차이나 헤드샷 데미지 차이로 인해서 차이는 조금 있지만 제가 계산한 것과 비슷하게 나왔네용 ㅎㅎ 어쨌든 결론은 무기에 붙어 있는 적보호장구대미지 수치 차이는 그렇게 크지 않다는 것입니당^^!! | 17.03.20 14:59 | |
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너를향한사랑
제가 다시 계산을 해봤습니다 A: 61.8k 무기데미지 61771 적보호장구 33% 보호장구없는몹= 120435 보호장구있는몹=160202 B: 61.7k 무기데미지 61731 적보호장구 36% 보호장구없는몹= 120375 보호장구있는몹=163710 여기서 B로 계산해보면 보호장구없는몹딜(120375)의 36%(43335)를 더하면 120375+43335=163710으로 딱떨어집니다. 그렇다면 61.7k 적보호장구 36% 보호장구있는몹-163710 61.8k 적보호장구 36% 보호장구있는몹-163791.6 (61.8k의 보호장구없는몹(120435)의 36%(43356.6) 120435+43356.6=163791.6 나옵니다) 61.7.k 적보호장구36% 보호장구있는몹-163710 61.7k 적보호장구 37% 보호장구있는몹-164913.75 (61.7k 의 보호장구없는몹(120375)의 37%(44538.75) 120375+44538.75= 164913.75) 고로 결론은 적보호장구가 똑같을때 깡뎀 0.1k의 차이는 81.6 (보호장구있는몹기준) 깡뎀이 똑같을때 적보호장구 1%의 차이는 1203.75(보호장구있는몹기준) | 17.03.20 15:22 | |
(IP보기클릭)211.228.***.***
1k 차이는 810.6 / 1% 차이는 1203.75 이렇게 나오네요 | 17.03.20 15:26 | |
(IP보기클릭)59.14.***.***
와 정성 대단하시네요...!! 추천추천 글쓴분의 무기 기준 관통상의 대미지는 1203.75 X 15 = 18056.25가 되겠군요! 대미지 전체(61.7k기준 37%적보장인 상태의 164913.75) 대비 관통상이 차지하는 비율은 18056.25/164913.75 = 약 11% 정도!! 관통상이 대미지에 기여하는 효율은 약 11%네요! ㅎㅎ 고생하셨어용! | 17.03.20 15:29 | |
(IP보기클릭)59.14.***.***
아마 대미지가 30만 가까이 나오시면 위의 1K당 대미지와 적보장댐 1%당 대미지는 더욱 올라갈 것입니다^^ ㅎㅎ | 17.03.20 15:32 | |
(IP보기클릭)222.96.***.***
(IP보기클릭)222.98.***.***
아트님 올만이에요!! ㅎㅎ 요즘 시간이 없어서 보통 밤에 렉싱턴 몇판 돌고 컴퓨터 꺼요 ㅠㅠ 저는 일격관통 먹어보고 싶은데 잘 안뜨네요 ㅋㅋ 역시 무한 파밍해야 하나봐요 ㅠㅠ | 17.03.23 10:00 | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
엘뎀 25%에 적보장 57퍼센트였던 걸로 기억합니다. | 17.03.29 16:20 | |
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(IP보기클릭)175.223.***.***
사주셋이면 정밀 대신 일격필살 넣어도 괜찮을 것 같습니다. 스컬스라면 정밀은 필수라고 생각하지만요 ㅎㅎ Mdr에 손잡이는 명중률 손잡이가 가장 좋습니다. 단발이라서 치확이 확보되지 않는 한 치명타가 그리 많이 터지지 않아서 dps기대값은 낮거니와 치댐 손잡이로 치댐좀 올린다고 해서 눈에 띄게 체감되지도 않습니다. 차라리 mdr의 부족한 명중률을 명중 손잡이로 보완하는 게 더 낫습니다. | 17.03.29 16:32 | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
그리고 ps4이시면 mdr 조준하는 게 쉽지는 않을 것입니다. 가방에 안정성 챙기고 명중률 둘둘하셔야 그나마 쓸만하실 겁니다. 사주셋에 정밀까지 단다면 탄샘은 거의 없을 것 같네요. 한번 둘다 해보시고 내 손에 더 잘 맞는 걸로 가시면 돠겠습니다. 저라면 플스인 경우 사주+정밀+명중 손잡이로 가보는 것도 나쁘진 않은 것 같네요 | 17.03.29 16:35 | |
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자세한 설명 감사합니다~~ 혹시 사주4셋쓰면 나머지 방어구 두개는 어떤 옵션이 좋을까요?;;; | 17.03.29 17:48 | |
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엄폐이동권총집/바렛이 가장 무난할 것 같고요.(엄폐이동이 곧 너프를 먹는다지만 여전히 강력할 것으로 조심스레 짐작해봅니다) 펄스를 조금 더 빨리 돌리거나 힐량을 더 올리고 싶으시면, 또는 생존력을 더 높이시렴면 오버파워백팩/엄폐이동 추천드립니다. | 17.03.29 17:52 | |
(IP보기클릭)183.104.***.***
엄폐이동 오버파워와 엄폐이동 먹잇감중에 고민중이었는데 감사합니다 ㅎㅎ | 17.03.29 19:45 | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
네^^ 먹잇감의 경우 치댐 손잡이와 궁합이 잘 맞지만 mdr은 예외적으로 명중 손잡이를 부착하기 때문에 먹잇감보다는 생존력 극대화를 하는 방향이 좋습니다. 엄폐이동을 중심으로 바렛/오버파워 둘 중 더 선호하시는 것을 넣으세요~~ | 17.03.29 20:42 | |