안녕하세요.
처음 올린 공략글이 정말 많은 분들이 호응해주셔서... 1편에서 못다한 공략을 이어가고자 합니다.
마찬가지로 어디까지나 초보분들을 위한 내용이니 다 아는 내용이라고 치부하시지 마시고 같이 공유했으면합니다.
1. 스킬
기본적으로 기본스킬에 특화를 올릴수 있습니다. 어느정도 정해진 특화는 있지만 언제가 가능성은 열려 있습니다.
이거랑 다른게 뭘까요....
전부다 설명 드릴수는 없고 제 나름대로 쓸만하고 언급할 가치가 있는 것만 추렸습니다.
메디컬
펄스(PULSE)
베타때 가장 무난하게 많이 쓰이던 스킬입니다. 주변은 탐색해 적의 위치를 확인 및 적의 형체까지 화면상에 표시해줍니다. 사실상 월핵이라 보시면 됩니다.
추천 특화 : 전술스캐너 - 탐지된 적에게 증뎀효과를 부여합니다.
파티매칭미션(인던)같은 경우 어차피 적이 나오는 지점은 정해져 있고 레이더 자체로도 적의 방향이나 거리가 어느정도 탐지가 되기때문에 사실상 후반에는 불필요한 스킬입니다.
다만 다크존을 플레이 할때 일일이 지역을 탐색하기보다는 4인팟 기준 2,3명이 번갈아가면서 해당지역을 확인해주면 원활한 사냥이 되기때문에 다크존에서는 필요한 스킬이라볼수 있겠습니다.
응급처치(FIRST AID)
후반부로 갈수록 지속적인 데미지보다는 급작스러운 데미지 딜링에 끔살하는 경우가 허다합니다. 이 스킬은 이번 부분에서 메디킷이 있어 불필요해 보일수 있으나 원거리 즉시 치료라는 휼륭한 능력치때문에 파티플레이에서는 상당히 유용하게 쓰입니다.
추천 특화 : 제세동기 - 빈사상태의 아군을 일으켜 세워주는 좋은 녀석입니다. (일해라 전우여!)
야전지원소(SUPPORT STATION)
지속치유와 더불어 해당 지역의 아군이 스스로 빈사상태에서 부활할수 있는 지원소를 투척형식으로 설치 합니다. 치유속도가 생각보다 더디고 적에게 파괴될수 있기때문에 어려운 미션을 할때는 그 가치가 하락하는 감이 있습니다.
추천 특화 : 생명유지장치 - 해당지역에 빈사상태에 빠진 아군이 있을시 본인의 의사와 상관없이 벌떡벌떡(?) 세워줍니다.
접착폭탄(STICKY BOMB)
원하는 곳에 발사해 부착후 원할때 터트립니다. 적이 나올만한 구석(적 리스폰 지역)에 미리 설치하면 효과는 백점!! 다만 엄폐된 곳에는 유효사거리일지라도 효과가 발생하지 않습니다. 또한 데미지 딜링으로는 엘리트급 적에게는 큰 의미가 없습니다. 또한 다크존에서 잘못 사용하면 바로 로그(즉 사냥감)이 되기때문에 사용하기에 약간의 숙련도가 필요합니다.
추천 특화 : 섬광수류탄 - 투척하는 수류탄의 경우 적이 반응하고 빠질수 있으나 이건 바로 뿜!!!! 적을 순식간에 혼란에 빠지게 만들수 있습니다. 하지만 투척무기가 있는데 굳이 강추하고 싶지는 않습니다.
터렛(TURRET)
투척식 설치로 일정거리의 적을 자동으로 인지하고 공격합니다. 데미지는 후반부에 기대하는건 사치입니다. 또한 적들이 터렛을 발견하면 제거하기때문에 설치하는 위치가 중요합니다.
추천특화 : 드래곤브레스 - 짧은거리에 화염을 내뿜는 터렛이 됩니다. 샷건 또는 야구방망이들고 오는 적에게 효과적으로 대처할수 있게 됩니다. 하지만 투척무기가 있는데 굳이 강추하고 싶지는 않습니다. 더욱이 근접공격이나 샷건으로 공격하는 적은 대부분 체력이 상대적으로 적기 때문에 엄폐후 비조준사격으로도 어느정도 대처가 가능합니다.
회복링크
필살기(링크)스킬입니다. 즉시 힐에 빈사상태 부활, 추가체력부여까지 만능입니다. 다만 시전자 주변이기때문에 범위를 고려해 사용해야 합니다. 미션, 다크존 어디서나 사용하지만 개인용으로 사용하기엔 그 능력이 아까운 면이 있습니다.
전술링크
치명타확률 증가+증뎀입니다. 보스를 잡을때 회복링크 또는 생존링크와 함께 사용하면 그 효과를 배가됩니다. (몸빵도 되는데 공격력이 올라가?!완전 딜탱아니냐?!!!)
증뎀보다 치명타 확률 증가가 무기에 부여된 치명타 증가와 합치게 되면 헤드샷에 녹아내리는 적을 구경할수 있습니다. 하지만 역시 후반부에 데미지가 모자란 느낌보다는 생존력이 딸리는 느낌이 크기때문에 솔플용으로 적합하다고는 보기어렵습니다.
생존링크
의외로 천대받는 링크스킬입니다. 데미지 저항+이속증가입니다. 이속이야 제껴두더라도 데미지 저항력이 80%나 상승합니다. 전 이게 의외의 꿀스킬이라고 봅니다. 회복이야 메디킷과 스킬이 있고 공격력은 몸빵이 된다면 보장되는 부분이기 때문에 오히려 생존링크가 솔플하거나 파티플 할때 모두 상당히 유용하다고 봅니다. 지속지간도 15초로 짧지 않아서 급하게 도망가야할때나 스나를 상대로 접근해야하는 상황일때 등등 다양하게 사용이 가능합니다.
"저기요? 생존쪽 스킬은 왜 설명 안해줌?"
생존쪽 스킬은 죄다 엄폐관련 스킬입니다. 해보시면 아시겠지만 디비전은 동적인 게임이지 정적인 게임이 아닙니다. 어떤 상황에서건 한자리에서 주구장창 사격만 하는 게임이 아닙니다. 여타 MMORPG의 경우 보스레이드할때 해당 페이지에 범위공격을 피하는 모션을 한 후에 딜집중을 하죠. 즉. 무빙→딜→무빙→딜 이런식입니다. 하지만 디비전은 딜의 시간이 매우 짧은 게임입니다. 적이 던지는 투척무기, 밀고들어오는 돼지새..와 샷건쥐새......, 날 노리는 엘리트스나이퍼 등 끊임없이 스페이스바를 연타하는 게임입니다. 따라서 정적인 움직임을 강요하는 생존스킬은 일단 비추하고 봅니다.(어디까지나 제 의견입니다.)
추천스킬(어디까지나 제 의견입니다. 본인 무빙하는 스타일, 사격 방법 등에 따라 다양하게 변형할수 있습니다.)
초행자 : 펄스+응급처치+a
적이 나오는 곳 그리고 엄폐하는 지형에 대한 지식이 부족하고 그에따라 급격한 체력저하를 경험할수 있습니다. 이럴땐 응급처치가 구세주가 되죠.
어려움 노가다(보라돌이 수집가) : 회복링크+터렛or응급처치+접착포탄 /
의견이 분분할수 있으나...어려움에서 간혹가다가 맛탱이간 파티를 만나면 나홀로 살아남는 경우가 적지 않게 발생합니다. 또한 샷건러들이 접근할때 같이 쏴는 친구가 없다면 막기에 어려움을 느낄수 있습니다. 이에 따라 회복링크를 가져가고 보통 한 탄창에 최소 한마리씩 제거가 가능하니 터렛과 접착포탄으로 적을 스턴상태로 만들고 하나씩 제거하면 훨 수월하게 진행할수 있습니다. 어차피 UN미션 빼고 보스는 다 인간형이니 유용하다고 볼수 있겠네요.
다크존 파티플 : 전술링크2명,생존링크or회복링크2명,펄스2~3명,응급처치+지원소 /
말씀드렸듯이 광역스킬은 오히려 로그를 양산하는 지름길이 될수 있습니다. 네임드를 만나면 어차피 전술링크면 딜은 충분한 편입니다. 전술링크와 생존or회복링크를 같이켜고 보스닥딜하면 끄읏!!(1지역 기준ㅋ)
2. 기지에서 눈여겨 봐야할 NPC들
"어이 돈좀 있나봐?"
말그대로 보라돌이부터 노랭이까지 판매합니다. 무조건 여기서 판매하는게 좋은건 아닙니다. 다만 좋은걸 팔때가 있는거죠. 가격은....왠만한 지갑두께로는 후달립니다.
(보안동 입구기준 북동쪽 끝방향)
디아블....아닙니다..
요놈 매우 중요합니다. 원하는 옵션이 한개가 아니다 싶을때 바꿔주면 됩니다. 해당옵션을 변경하면 다른 옵션을 변경할수 없고 변경했던 옵션만 변경이 가능하고 보정할수록 금액은 엄청나게 올라갑니다. (2층 계단 지나서 바로)
있는건 망치+드라이버+인두지만 특급도 제작한다고?!
다크존과 아래 설명될 특수장비 보급관이 판매하는 도면으로 아이템을 만들수 있습니다. 보통은 옵션이 랜덤이기 때문에 하나만 만들기 보다는 여러개 만드는 경우도 많습니다.
(기지에 입장하면 나오는 홀 중앙)
* 도면의 획득 방법은 크게 구매와 미션보상입니다. 구매는 다크존 상인과 특수장비 보급관 등이 판매하고 미션은 안전가옥에서 받는 미션을 획득이 가능합니다.
세속의 물질따윈 관심이 없소만?
일반 돈은 관심도 없는 특수장비 보급관입니다. 일반 돈으로는 거래할수 없고 피닉스크레딧으로 결제합니다. m4,ak등 무기를 비롯 방어구 파츠까지 팝니다. 개인적으로 무기에 몰빵하지말고 무기파츠를 구매하는것도 나쁜선택은 아닙니다. * 피닉스크레딧은 어려움이상의 난이도 미션 보스를 잡을시 다크존 네임드를 잡을시 획득합니다.
(보정작업대 바로 옆)
3. 장비선택시 주의사항
처음에는 뭣모르고 디피디피디피디피디피디피*100이었습니다. 아니면 체력이었죠. 하지만 지금와서 생각해보니 그보다 중요한건 바로 스텟입니다. 아무리 특급아이템이라도 내가 원하는 스텟이 아니면 과감히 갈갈이하고 보라템을 끼고 다니죠.
이런 스텟이 나왔습니다. 이 아이템은 화기능력은 당연히 원래 착용하던 방어구에 비해 부족합니다. 하지만 스텟이 아이템획득에 경험치 까지 붙어 있습니다. 만렙에 경험치가 무슨소용이겠냐고 하시겠지만 다크존 파밍할때 다크존상점물품은 해당 레벨에 도달하지 못하면 구매자체를 못합니다. 사람들이 그래서 50렙50렙 그러는거고요. 만약에 부가옵션이 쓸대없지만 스텟이 좋다면 당연히 스텟화살표는 올라간다고 표시되니 당연히 이건 팔리겠죠. 즉!!방어력, 스텟도 중요하지만 그보다 부가옵션이 좋아야 합니다. 무기도 역시 디피차이가 큰게 아니라면 헤드샷 데미지증가나 치명타옵션이 붙어있는 무기가 좋은 무기겠죠. 불필요하게 스킬파워 강화같은것보다 이런 옵션이 더 중요합니다.
4. 다크존...(애증의 대상)
다크존이 뭐하는 곳인지 왜 가는지 전혀 감을 못잡는 분들을 위해 설명드리고자 합니다.
원래 디비전은 다크존과 기지를 제외한 모든 안전가옥만 온라인입니다. 즉 혼자 파티없이 필드에 나가면 솔로플레이라는 겁니다. 미션을 진행할때도 파티가 아니면 오로지 솔플이죠.
다크존과 안전가옥의 차이는 PVP, 상대를 공격할수 있느냐 없느냐 입니다.
다크존에서 플레이어를 공격 또는 사망에 이르게 할때는 로그로 변하게 되면서 레이더에 해당 플레이어의 위치가 노출되고 로그를 잡을시 돈과 경험치가 보상으로 들어옵니다.
그럼 왜 공격을 하는 걸까? 다크존은 오염이 심각한 지역으로 획득되는 아이템 모두 헬기를 불러서 기지로 돌려보내 소독을 해야합니다.
맵 중간중간에 있는 인수지역으로가서 헬기를 불러 아이템을 보낸후 보관함에서 되찾을수 있습니다.
다크존에서 획득한 아이템은 케릭터 배낭아래 노란색 원통형 가방에 보관되고 사망시에는 다크존에서 획득한 모든 아이템을 드랍합니다.
그럼 편하게 미션하는게 나은거 아니냐 하겠지만 다크존에서 네임드(별도의 이름이 부여된 적)는 보라색 또는 노란색 아이템을 줍니다. 또한 미션은 2,30분 해야 보스를 보면 반면
다크존은 바로 부하를 이끌고 한 지역에 머물고 있어 시간적으로도 1분 내외면 미션 2,30분간 해야하는 노가다를 완료 할수 있습니다.
다크존은 별로도 레벨과 코인이 존재해 레벨이 오르면 다양한 도면과 아이템을 구입할수 있으며 그 능력치는 일반 미션으로 얻어지는 것에 비해 우수한 편입니다.
다크존을 플레이 할때는 솔플을 할바엔 파티사냥을 하시고 앞서 말씀드린 광역스킬은 쓰지 마시기 바랍니다.
주의 사항으로
다크존은 파밍노가다의 끝입니다. 30렙이 된후에 입장합시다.
4인 로그팟(해적단...노략질)을 만나면 과감히 로그아웃후에 다시 재접하시면 다른 서버로 이동되어 안만날수도 있습니다. 물론 새벽이라면 그냥 노답.
사선(사격하는 방향)으로 일부로 지나가는 플레이어가 있습니다. 고의로 상대를 로그상태로 만들어 아이템 획득을 하려는 심보입니다.
aug같은 근거리용 무기를 가지고 근거리 사냥을 추천합니다.
다크존에 리스폰되는 네임드몹의 위치는 어느정도 정해져 있습니다. 몇몇 공략글을 보시면 동선같은거 보실수 있는데 그걸 따라가세요.
이번 공략은 비교적 주관적인 이야기를 많이 했습니다. 스킬트리나 무기선택부분의 정석이란 없습니다.
뭔가 새로운 방식이 나올수도 있고 패치등으로 변화가 있을수 있습니다.
제 공략이 누군가의 조언에 따라 더 좋은 방향을 제시할수 기회가 생긴다면 그걸로도 공략글이 된다고 봅니다.
그래도 저보다 늦게 시작하셨거나 천천히 하시는 분들에게 이런 방식도 있다 정도로 소개하는 것이니 맹신하지는 마세요.
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이런글 참 좋습니다 정리가 잘돼있네요 물랏던 부분도 좀 알고가는거같아서 좋습니다 다만 3번 항목에 적처치시 XP 증가 옵션같은경우에는 다크존에서 적용이 돼는건지 안돼는건지 명확하게 알고싶습니다 왜 그런가 하면 게임에 케릭터항목에 보면 적처치시 XP 증가 부분과 다크존 XP 증가 부분이 명확히 다르다고 표시 돼어있기 때문입니다. 확인을 해주셧으면 하는 부분입니다.
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