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[소감] 세키로 엔딩본 이후 느낀 단점들 몇가지.. [15]




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(IP보기클릭)116.32.***.***

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전 그래도 암살 시스템덕을 많이 봐서 4번은 조금 공감하기 힘들군요.겐이치로 잡으러가는 곳만 봐도 사무라이들 엄청 많은데 그거 일일이 다 상대하고 가려면 여간 귀찮은게 아니라서 저같은 경우에는 최대한 할수있는데까지 암살시켜놓고 들키면 냅다 튀었다가 어그로 풀리면 다시가서 몇몇 암살하고 그런 플레이를 해와서 꽤나 쓸만한 시스템이라고 생각했습니다.안그랬으면 진짜 거기서 잠시동안이지만 접을수도 있었을거에요. 닌자도구는 저도 공감합니다.솔직히 있어도 그만,없어도 그만이네요.
19.03.24 14:08

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
닌자도구 진짜 크게 필요가없는듯 ㄷㄷ..아이템 먹는것도 불편하긴한거같아요 저는 하다가 급하면 왼손으로 이동하면서 오른손으로 물약 버튼 누르거든요 ㅋㅋㅋ
19.03.24 13:59

(IP보기클릭)221.158.***.***

BEST
2번은 키 바꾸면 그만
19.03.24 14:06

(IP보기클릭)211.41.***.***

BEST
아이템 키변경은 옵션에 있어요 블본처럼 세모로 바꾸면 더 낫더군요
19.03.24 14:06

(IP보기클릭)45.56.***.***

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진짜 범용성 있다고 할만한 닌자 도구는 수리검 딱 하나고 다른 건 특정 상황 아니면 정말 쓸일이 없죠 그것도 수리검이 좋아서라기 보다 수리검 -> 돌진 이것 하나 때문에 쓰일 뿐이구요 전 유파기술도 거의 쓸 일이 없다고 봅니다 하나같이 딜레이가 길어서 한두대 맞으면 죽는 보스전에서 제대로 써먹을수가 없더라구요 결국 평타 + 패링/점프만 하게 되니 재미는 있는데 뭐랄까 칼부림 하는 리듬 게임이라는 느낌이 많이 들었네요 저도 아마 업적만 다 따면 손 댈 일이 거의 없을듯 싶습니다
19.03.24 14:08

(IP보기클릭)223.39.***.***

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닌자도구 진짜 크게 필요가없는듯 ㄷㄷ..아이템 먹는것도 불편하긴한거같아요 저는 하다가 급하면 왼손으로 이동하면서 오른손으로 물약 버튼 누르거든요 ㅋㅋㅋ
19.03.24 13:59

(IP보기클릭)218.152.***.***

2번은 진짜 공감되네요. 회복 쓸려했는데 자꾸 다른아이템 선택되어있음 ㅠ 1번같은 경우는 상인한테서 돈주머니사서 돈 세이프해놓으면 그나마 좀 낫습니다.
19.03.24 14:03

(IP보기클릭)125.133.***.***

공감해요 특히 버프 아이템의 경우도 특별히 쓸일도 없고 써봐야 시간이 너무 짧아서 한마리도 채 못잡은채 버프만 끝나기 일쑤네요 패치가 필요해요
19.03.24 14:03

(IP보기클릭)221.158.***.***

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2번은 키 바꾸면 그만
19.03.24 14:06

(IP보기클릭)211.41.***.***

BEST
아이템 키변경은 옵션에 있어요 블본처럼 세모로 바꾸면 더 낫더군요
19.03.24 14:06

(IP보기클릭)116.32.***.***

BEST
전 그래도 암살 시스템덕을 많이 봐서 4번은 조금 공감하기 힘들군요.겐이치로 잡으러가는 곳만 봐도 사무라이들 엄청 많은데 그거 일일이 다 상대하고 가려면 여간 귀찮은게 아니라서 저같은 경우에는 최대한 할수있는데까지 암살시켜놓고 들키면 냅다 튀었다가 어그로 풀리면 다시가서 몇몇 암살하고 그런 플레이를 해와서 꽤나 쓸만한 시스템이라고 생각했습니다.안그랬으면 진짜 거기서 잠시동안이지만 접을수도 있었을거에요. 닌자도구는 저도 공감합니다.솔직히 있어도 그만,없어도 그만이네요.
19.03.24 14:08

(IP보기클릭)175.198.***.***

아이템 사용을 세모 버튼으로 교체해서 사용하면 됨 의수변경을 십자키 위로 아이템사용을 세모로
19.03.24 14:08

(IP보기클릭)211.246.***.***

티리에
오 이거좋네요 바로써먹어야지 | 19.03.24 14:27 | |

(IP보기클릭)45.56.***.***

BEST
진짜 범용성 있다고 할만한 닌자 도구는 수리검 딱 하나고 다른 건 특정 상황 아니면 정말 쓸일이 없죠 그것도 수리검이 좋아서라기 보다 수리검 -> 돌진 이것 하나 때문에 쓰일 뿐이구요 전 유파기술도 거의 쓸 일이 없다고 봅니다 하나같이 딜레이가 길어서 한두대 맞으면 죽는 보스전에서 제대로 써먹을수가 없더라구요 결국 평타 + 패링/점프만 하게 되니 재미는 있는데 뭐랄까 칼부림 하는 리듬 게임이라는 느낌이 많이 들었네요 저도 아마 업적만 다 따면 손 댈 일이 거의 없을듯 싶습니다
19.03.24 14:08

(IP보기클릭)221.138.***.***

저는 잡몹전에서 암살 덕을 많이 봐서 ㅋㅋ
19.03.24 14:17

(IP보기클릭)148.75.***.***

2번은 엑박패드로 플레이한 저에겐 한번도 안일어난 일이네요... 3번의 경우는 다는 아니지만 쓸만한 때가 있는게 맞는거같습니다 (폭죽, 불을 가장 많이 쓴듯) 4번은 없으면 전 깨는데 엄청걸렸을듯한데... 5번은 칼싸움 자체가 너무 재밌어서 개인적으로는 스킬이나 보조무기 공략법을 추가하면 추가했지 기본 칼싸움은 안바뀌었으면 좋겠습니다.
19.03.24 14:27

(IP보기클릭)223.62.***.***

개인적으로 까마귀 인가요 타격시 사라지는 닌자도구 그거 신나게 쓰고있습니다 잘쓰면 순간 프리딜 찬스나와요
19.03.24 14:30

(IP보기클릭)175.223.***.***

1번은 진짜 격하게 공감합니다ㅜㅜ패널티가 생각보다 심하네요..닌자도구는 보스마다 통하는게 있어서 서브적인 느낌으로 쓰더라구요 미니보스같은경우에 불에약해서 프리딜 타이밍나오는애들이 몇 있어서 나름 괜찮은것같아요
19.03.24 15:02

(IP보기클릭)175.193.***.***

4번은 공감안되네요. 졸들이 유기적으로 배치되어있어도 하나씩 암살하고 와이어 빤스런 반복하다보면 다 쉽게 죽일 수 있습니다.
19.03.24 15:28

(IP보기클릭)121.133.***.***

Q. 공개한 영상을 보면 잠입과 암살을 행하는 걸 볼 수 있었는데 게임 내에서 이런 잠입 요소의 비중은 얼만큼 되나? 플레이어의 스타일에 따라 다르지만, 기본적으로는 강행돌파라고 할 수 있는 전투 요소가 7할, 잠입 요소가 3할 정도다. 물론 이건 플레이어가 어떻게 게임을 진행하는지에 따라 달라질 수 있다. 애초에 암살 비중이 높은 게임이 아니죠
19.03.24 20:53


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