근력캐는 근력에 집중하여 단단한 방어를 바탕으로 뛰어난 데미지를 뽑는 특화캐라 정리할 수 있습니다.
특히 든든한 가드가 전제되므로 초심자에게 가장 적절한 동시에 상급자에게도 좋은 특화캐입니다.
기량 계열 무기를 근력 보정으로 변질할 수 있고 그 반대도 가능한 만큼 근력캐와 기량캐의 구분은 희미해졌으며,
1-1. 회차용 근력캐의 특징 :
① 특수 무기를 제외한 대부분의 무기를 중후 강화로 변질하면 근력 보정의 효과를 누릴 수 있습니다.
적은 스태미너 소모량에 뛰어난 공속과 연타 경직, 그리고 이를 좋은 데미지가 받쳐주는 만능형 무기.
본래 1회차 초반엔 조제 아스토라에 밀리고 후반에는 다크 소드의 데미지와 리치에 밀리는 신세였으나,
다른 무기들의 거듭된 너프 덕에 용도 및 스탯에 따라 다르게 쓰일 뿐, 이제 나름의 지위를 확립했습니다.
이외의 추천 무기는 밀우드의 전투 도끼. 극초반에 입수할 수 없고 비록 직검에 비하면 공속이 살짝 느리지만,
근력 30 만 투자해도 중후 변질시 428 에 양손 476 일 만큼 최강급 데미지 효율을 보여주는 뛰어난 무기입니다.
③ 중후는 1.11 패치에서 숙련을 넘어설 만큼 데미지가 폭증했지만 너무도 엄청난 탓에 얼마 안 가 다시 너프됐고,
그와 동시에 1.32 패치로 예리 변질이 버프되어 기량캐의 상황이 예전과는 비교할 수 없을 만큼 좋아졌습니다.
예리 버프는 대형 무기를 양손으로 다루는 근력캐와 한 손 무기를 다루는 기량캐의 밸런스를 맞추기 위함입니다.
근력 66 이면 양손으로 최고 데미지를 뽑을 수 있는 만큼, 중후를 너프하고 예리의 소프트캡을 80 까지 올린 것.
그런데 이런 연유로 근력캐가 한 손 무기 사용시 기량캐에 비해 데미지가 낮아지는 현상이 발생했습니다.
발매 후 1년간, 단연 직검의 왕으로 군림해온 다크 소드의 위상이 눈에 띄게 하락한 이유가 바로 이것입니다.
이제는 근력캐가 사용할 만한 직검을 꼽으라면 근력 보정이 좋은 다크 소드가 불가피한 선택이 돼버렸습니다.
④ 사실상 근력캐를 다른 특화캐와 차별화시켜주는 가장 큰 특징은 바로 무기가 아닌 대방패입니다.
근력에 투자하기 시작할 여유가 나오는 중반(이루실)부터 대방패를 사용하면 큰 효용을 볼 수 있습니다.
가드시 스태미너 소모량이 전작에 비해 늘어난 만큼 대방패는 오히려 보다 확실한 메리트를 지니게 됩니다.
추천 방패는 성당 기사 대방패. 초반부터 얻을 수 있고 안정성과 요구 스탯의 밸런스가 좋은 것이 장점.
1-2. 회차용 근력캐 :
생명력 35
집중력 6
지구력 30
체 력 11
근 력 40
기 량 10
지 성 8
신 앙 9
운 11
태생 전사, 71 렙. 기사 태생이 아니라도 로스릭의 높은 벽에서 시작 지점의 망자 병사가 롱소드를 드랍하고,
물리 100% 방패인 은 독수리의 카이트 실드를 얻으면 사실상 기사와 아무런 차이 없이 시작할 수 있습니다.
따라서 쓸데없이 이런저런 무기를 강화하느라 광석을 낭비할 필요없이, 롱소드 하나에 계속 투자합니다.
특히 조제 아스토라가 너프된 탓에 신앙에 스탯을 낭비할 필요도 없어져 롱소드를 조제 혹은 화염 변질합니다.
조제나 화염 변질로 +6 까지 진행 후 +7 강화 시점이면 근력을 높일 수 있으므로 중후 변질로 넘어가는 트리.
1회차 초반에는 방어력이라는 중갑의 매력이 크지 않으므로 체력 스탯에 투자할 여유도, 메리트도 없습니다.
우선적으로 생명력, 그리고 그와 적당한 균형 만큼의 지구력을 찍은 다음 바로 근력 특화에 집중합니다.
생명력과 지구력에 30 투자하면 이루실 즈음에서 근력 30 정도로 +6 강화 대방패와 함께 근력캐로 넘어갑니다.
2-1. PK용 근력캐의 특징 :
① 대방패 + 다크 소드 전법을 사용합니다. 다크 소드는 뛰어난 데미지와 리치 밸런스를 자랑합니다.
물론 압도적인 데미지와 긴 리치로 직검계를 호령하던 시절의 다크 소드는 이제 더이상 없습니다.
그러나 다른 직검들의 중후 변질 데미지가 좋지 않아 근력캐는 다크 소드 외에 다른 선택지가 없습니다.
로스릭 직검은 중후 데미지가 좋지 않고, 롱소드는 데미지도 낮고 리치도 짧아 사용할 이유가 없습니다.
② 추천 방패는 신음하는 방패. 엄청난 안정성으로 상대가 무엇을 해도 뚫을 수 없는 단단함을 자랑합니다.
영예 대방패에 비하면 안정성이 3 낮아 스태미너 감쇄력이 큰 공격을 가드하는 데에 불리하지만,
스태미너 패널티가 없어 녹화 + 3 반지를 강제하는 영예에 비해 반지 슬롯 한 칸을 벌어주게 됩니다.
또한 상대방이 속성 무기를 사용할 경우엔 하벨 방패로 스위칭하여 안정적으로 가드할 수 있습니다.
속성 감소율 위주 갑옷 + 환약 + 태양 왕녀면 하벨에 적절한 회피만 섞어줘도 손쉽게 무력화할 수 있습니다.
③ 회피 후 역공을 기반으로, 상대 공격을 헛방 유도한 뒤에 딜레이를 노려 빈틈을 역공하는 것이 골자입니다.
대방패는 상대가 공격에 소모하는 스태미너보다 가드하는 데에 소모하는 스태미너를 적게 만들어줍니다.
따라서 사거리 조절로 빈틈을 노리는 동시에 적절히 붙어 압박하면 상대는 일방적으로 스태를 소모하게 되고,
압박을 피해 구르는 순간 구를 때 때리기로 데미지를 꾸준히 누적시키면 상대를 무력화할 수 있습니다.
상대를 공격하기 위해 가드를 푸는 순간만이 약점이므로, 그것만 주의하면 사실상 별다른 위험이 없습니다.
④ 반지는 총애 +3 와 하벨 +3 에 포로의 사슬, 그리고 생명 +3 (1타 피격시 태양 왕녀 혹은 철의 가호 +3 교체).
본래 대방패의 무게로 인해 체력을 찍지 않으면 갑옷 선택권이 거의 없고 방어력에 소홀할 수밖에 없었습니다.
그러나 +3 반지 등장과 중갑 버프(무게 하락), 그리고 무엇보다 포로가 버프되며 체력을 전혀 올리지 않아도
일정 수준의 방어력을 확보할 수 있게 됐습니다. 다만 이런 버프들로 인해 초중갑 체력캐들이 즐비해져
방어력 인플레 현상이 일어난 만큼, 상대적인 관점에서 방어력이 허약하다는 사실은 여전히 바뀌지 않습니다.
⑤ 포로의 피격 데미지 상승 패널티를 완전히 중화할 만큼의 감소율을 얻으려면 체력을 14 까지 높여야 합니다.
포로를 사용하지 않으면 생명력과 지구력을 높여야 하는 탓에 근력이 낮아져 데미지 또한 낮아지게 됩니다.
결국 포로를 사용하는 편이 이득인데, 근력 체력캐나 기량캐라면 근력이나 기량을 줄여 체력을 올리면 되지만
근력캐는 신음 방패로 인해 근력 50 이 필수이다보니 생명력을 3 낮춰 47 HP 를 손해보는 수밖에 없습니다.
그러나 실전에선 별 의미 없는 차이인 데다, 데미지 상승과 영예 패널티가 없음을 고려하면 손해도 아닙니다.
철 가호 사용시 실데미지가 10 가량 줄어들지만, 유효타격 9 타 상정시 90 HP 이득으로 평균 전투 시간 1분간
태양 왕녀로 얻는 120 HP 가 더 이득입니다. 따라서 생명 반지는 태양 왕녀로 스위칭하는 편이 보다 효율적.
2-2. PK용 근력캐 :
생명력 37
집중력 6
지구력 35
체 력 14
근 력 50
기 량 15
지 성 8
신 앙 9
운 11
태생 전사, 96 렙. 부족한 방어력을 대방패로 메운다 생각하면 100 렙 미만에선 최고의 효율입니다.
그러나 여기에 체력까지 더해 중갑으로 방어력을 극대화한 근력 체력캐야말로 근력캐의 완성형입니다.
너나 할 것 없이 초중갑이 대세로 떠오른 현재, 체력캐가 아닌 순수 근력캐만으론 한계가 있습니다.
대방패는 회피 외에 가드란 선택지를 추가하여 상대의 거의 모든 공격을 무력화할 수 있기 때문에,
상대와의 거리 조절을 위한 뒷걸음질 스텝과 스태미너 회복 타이밍만 잘 골라내도 무적에 가깝습니다.
에스토크 너프 후 9개월간 최강 자리를 지키며 직검의 최대 적으로 군림해온 곡검이 너프된 덕분에,
직검을 위협하는 무기가 딱히 없는 만큼 직검 성능을 극대화시키는 대방패의 가치는 더욱 빛을 발합니다.
대방패에게 대항하는 특유의 전법에 대한 대처법만 숙지하면 사실상 대방패를 이길 전법은 없습니다.
패치로 에스토크의 히트박스 및 리치가 줄어 공속이 조금 더 빠른 점을 제외하면 직검 대비 장점이 없습니다.
오히려 다크 소드가 에스토크보다 데미지면에서 압도적이고, 횡베기로 구를 때 때리기에 좋습니다.
자검과 다르게 직검은 가드 버튼을 항상 누르고 있는 채로 싸워도 된다는 것이 또다른 장점입니다.
가드 발동이 빨라 가드를 누른 채로 공격 버튼을 누르면 공격이 끝나자마자 가드 판정이 나옵니다.
하지만 자검의 경우 뽁뽁이가 발동하지 않도록 가드를 먼저 풀고 공격 버튼을 눌러야 하는 단점이 있습니다.
이렇게 방패를 내리는 행위가 공격 타이밍을 예고하는 식이 되어 상대가 패링 타이밍을 잡을 우려가 있고,
빠르게 역공해야 하는 타이밍에 공격 타이밍을 미세하게 늦춰 히트 타이밍을 놓치는 경우도 없진 않습니다.
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참고로 특화캐 스탯 정리를 계속하며 진행하겠지만, 고급캐에 대해 간혹 오해를 하시는 분들이 있어 말씀드립니다. 고급캐는 본래 데몬즈에서 근력캐나 기량캐가 아닌, 근력과 기량을 동일하게 올린 특화캐를 말합니다. 데몬즈에선 근력 C 기량 C 보정을 받는 고급 강화가 있었기 때문에, 제가 이 강화 종류에서 이름을 따와 고급캐라는 특화캐로 명명한 것입니다. 그리고 1년 뒤에 데몬즈가 북미에서도 발매하게 되며 고급 강화의 영문 버전인 Quality enchant 를 따서 북미에서도 Quality Build 라 부르게 되었습니다. 즉, 고급캐는 근력 기량을 동일하게 투자한 특화캐를 말하는 것이지 결코 잡캐가 아닙니다. 물론 특화캐 이름이란 각자 이름 붙이기 나름이며 결코 제가 고급캐라 명명했다 해서 모든 분들이 그것을 따라야 한다는 것은 아닙니다. 하지만 이미 근력캐, 기량캐와 같이 소울 시리즈 대대로 다수에게 통용되어온 명명이 있기 때문에, 고급캐의 어원에 대해 잘 모르시는 분들께서 고급캐와 잡캐를 동일한 것으로 간주하시는 경우가 왕왕 있어 말씀드립니다.
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감사합니다. 발매 일주일도 안 된 시점이지만 최대한 빨리 움직여야 할 것 같아서 조금 서둘러봤습니다. 부족하거나 새롭게 발견하는 부분들은 차후 업데이트를 하도록 하겠습니다.
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헐 아슈르야님 관리자 내려놓으셨다길래 공략안하실 줄 알았는데...정말 다행이네요ㅎ역시 닥솔하면 아슈님 공략이 있어야죠...이번 근력케는 에스토크 대신롱소드군요...아 특화케 공략보니 빨리하고 싶네요...아슈님 공략 잘보겠습니다...
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감사합니다.
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