데몬즈 소울에서는 캐릭터의 각 스탯을 올려서 캐릭터의 성향을 결정할 수 있습니다.
스탯에 1을 투자할 수록 렙은 1 상승합니다.
아래는 각 스탯에 대한 설명이니 효율적인 육성에 참고하시기 바랍니다.
처음엔 레벨업이 불가능하며, 1-1을 클리어한 후에 가능합니다.
1-1 클리어 후 신전 상층의 요인을 만난 후 방화녀에게 말을 걸면 레벨업을 할 수 있습니다.
즉, 레벨업하기 위해선 단순히 소울을 모으기만 해선 안 되며,
소울을 모은 채로 안전하게 신전으로 복귀해야만 합니다.
이 게임에서 따로 투자하지 않아도 자연히 상승하는 것은 물리 방어력 뿐입니다.
그리고 모든 스탯이 99 를 이루면 712 만렙에 도달하게 됩니다.
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소울 레벨 (Soul Level)
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* 레벨에 따른 물리 방어력과 필요 소울
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체력 (Vitality)
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체력은 HP 를 의미하며, 이것은 지역 및 캐릭성향 등 몇몇 요소에 따라 유동적입니다.
또한 캐릭터가 소지할 수 있는 총 중량을 늘려주기도 합니다.
소울체시의 체력은 육체시 체력 x 0.5 x 캐릭 성향 보정률 x 지역 성향 보정률이며,
캐릭 및 지역 성향은 0.9 부터 1.0 까지 가변적입니다.
매달린 자의 반지 착용시 소울체의 체력 x 1.4 공식으로 체력이 상승합니다.
소지 중량은 체력 수치 x 2 + 70 입니다.
* 체력에 따른 HP 와 소지 중량
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지력 (Intelligence)
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지력을 올릴 수록 마법 기억 슬롯수와 MP 양이 늘어납니다.
은촉매, 광기의 촉매, 은코르넷 등을 사용할 시 MP량이 달라질 수 있습니다.
마법을 배우기 위해선 지력을 최소 10 이상 올려야 합니다.
* 지력에 따른 슬롯과 MP
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완강 (Endurance)
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완강은 공격과 회피 등에 관한 스탯입니다.
스태미너 수치가 높을 수록 한 번에 보다 많은 행동을 할 수 있습니다.
스태미너 수치는 완강 40 이 맥시멈으로, 160 까지 올릴 수 있습니다.
스탯 정보창을 보면 장비 중량이 24.5 / 69.0 등으로 표시되어 있습니다.
전자는 현재 착용하고 있는 장비의 중량을 말하며, 후자는 착용가능한 장비의 총 중량을 뜻합니다.
착용가능한 총 중량의 50% 이하를 착용시에 구르기나 달리기 등 행동의 민첩합이 상승합니다.
총 중량 수치는 완강 수치 + 29 로 결정됩니다. 완강 40 일 시 착용 가능 중량은 69 가 되는 것이죠.
어떠한 스탯에 투자해도 화염 방어력은 상승하나, 완강에 투자할 경우 보다 크게 상승합니다.
모든 스탯이 99 가 되면 화염방어력은 200 이 됩니다.
* 완강에 따른 스태미너, 장비 중량, 출혈 내성, 독 내성
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근력 (Strength)
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근력은 무기를 다루는 데에 필요한 스탯입니다.
무기를 양손으로 잡을 시 1.5 배의 근력 보정을 받습니다.
따라서 양손 사용을 기본으로 하는 활은,
근력이 활의 요구 스탯보다 낮더라도 양손으로 보정받아 사용할 수 있습니다.
예를 들어, 활의 요구 근력이 22라면 근력은 15면 착용 가능합니다.
근력에 투자할 시 양손 사용의 경우 무기의 스탯 보정에 따라 물리 공격력이 상승합니다.
해당 무기를 오른손에 장착 후 방화녀에게 말을 걸어보면,
근력 레벨업시 무기 데미지의 상승폭을 알 수 있습니다.
다만 스탯 보정이 A 나 S 가 아닌 이상, 큰 효과를 기대하긴 힘듭니다.
방패 사용시에는 근력이 부족하더라도 가드 자체는 가능합니다.
하지만 그대로 사용시 스태미너 소모량도 막심하므로 근력 스탯이 부족할 경우 사용하지 않는 것이 좋습니다.
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기량 (Dexterity)
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기량은 무기를 다루는 데에 중요한 또 하나의 스탯입니다.
무기의 스탯 보정에 따라 기량에 투자할 경우 물리 공격력이 상승합니다.
해당 무기를 오른손 1슬롯에 장착 후 방화녀에게 말을 걸어보면,
기량 레벨업시 무기 데미지 상승폭을 알 수 있습니다.
다만 스탯 보정이 A 나 S 가 아닌 이상, 큰 효과를 기대하긴 힘듭니다.
기량은 낙하시 데미지 경감에도 관여합니다.
하지만 기량을 99까지 올린다고 해도 절벽과 같은 높은 곳에서의 낙사는 막지 못 하니 주의하십시오.
기량에 투자하고 고양이 반지를 착용하면 낙하시 데미지가 큰 폭으로 경감합니다.
* 기량에 따른 낙하시 데미지 경감
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마력 (Magic)
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마력은 마법의 위력을 높여주며,
달의~ 강화와 일그러진 달의~ 강화 무기의 데미지를 상승시켜줍니다.
또한 촉매의 종류에 따라 마법의 위력은 달라질 수 있습니다.
마법을 배우기 위해선 최소 10 이상의 마력이 필요합니다.
마력상승시 마법 (부유하는 소울화살/Homing Soul Arrow) 증가 수치
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신앙 (Faith)
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신앙은 기적의 기억 슬롯을 늘려주며, 기적의 위력을 높입니다.
위력은 신앙 수치 x 100 이며, 기적 슬롯수는 신앙 36시 최대 4칸까지 가능합니다.
탈리스만의 보정치에 따라서 기적의 위력은 달라지기도 합니다.
기적을 배우기 위해선 최소 10 이상의 신앙이 필요합니다.
또한 축복받은~ 시리즈로 무기를 강화할 시 신앙 스탯에 따라 마법 공격력이 상승합니다.
어떠한 스탯에 투자해도 마법 방어력은 상승하나, 신앙에 투자할 경우 보다 크게 상승합니다.
모든 스탯이 99 가 되면 마법방어력은 200 이 됩니다.
* 신앙에 따른 기적 슬롯수
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운 (Luck)
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운은 아이템 드랍률과 역병 내성을 올려줍니다.
즉, 적을 죽일 수록 적이 드랍하는 아이템의 양과 확률이 늘어납니다.
운을 0 에서 30 으로 올리면 아이템 드랍률은 2배가 됩니다.
운이 99 일 때는 0 일 때 비해 3배에서 5배 가량 높습니다.
드랍률은 자신의 지역 성향이 흑성향을 나타낼 수록 드랍률은 올라가기도 하며,
찾는 자의 대검 착용시 아이템 드랍률은 2배로 증폭합니다.
다만 찾는 자의 대검을 2자루 착용한다고 해서 4배가 되진 않습니다.
* 운에 따른 역병 저항수치 및 아이템 출현수치
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