플레이어들에게
0.8.0 업뎃때 0.7.9 이후 몇달동안 계속 나타났던 시야성 버그를 수정할 예정입니다.(????? 이게 버그였다고??????)
우리는 이번 수정의 모든 세부사항, 수정해야하는 이유, 사용자 의견을 반영하기 위해 구현할 변경 사항을 명확하게 설명하고자 합니다.
- 0.7.9 업뎃 이전에는 어떻게 작동했습니까? 0.8.0 이후에는 어떻게 작동하나요?
주함포 발사 수 군함은 20초 동안 피탐지 패널티를 받습니다.(이를 "주함포 폭발"이라고도 부릅니다.)
두가지의 패널티가 존재합니다. 배의 주함포 사거리랑 동일한 피탐지로 늘어나는 "주함포 발사 후"와 이보다 작은 피탐지인 "연막 안 주함포 발사 후"
설명을 위해 레이다, HAS 및 근접 센서와 같은 "X선" 탐지 방법을 제외합니다. 그것들은 주제랑 무관하기 때문입니다.
"타켓"과 "관찰자"라는 2척의 군함을 예로 들어봅시다. 관찰자는 목표물을 보지 못하지만 타켓을 보지 못하지만, 타켓의 "주함포 발사 후"의 피탐지 범위 안에 있으며, "연막 안 주함포 발사 후"의 피탐지 밖에 있습니다. 두 군함 모두 시야 장애(LoS)가 없는 개방 수역에 있습니다.
1. 타켓이 주함포를 발사하면 "주함포 발사 후"의 피탐지 패널티를 20초동안 받게 됩니다. 관찰자는 타켓을 발견할 수 있습니다.
2. 선택1) 타켓이 이후 섬뒤로 이동할 경우, (LoS가 중단되면서) 관찰자는 타켓을 탐지할 수 없지만, 타켓의 피탐지 패널티는 유지됩니다.
3. 선택 2) 타켓이 연막 뒤나 연막 안으로 이동한 경우, 관찰자는 (LoS가 연막에 의해 방해를 받고, 관찰자는 "연막 안 주함포 발사 후"의 피탐지 범위 밖에 있으므로) 타켓을 탐지할 수 없습니다 이때의 타켓의 피탐지의 가치는 "연막 안 주함포 발사 후"입니다
4. 만약, 타켓이 20초 이내로 연막/지형지물밖으로 이동하는 관찰자는 타켓을 다시 감지합니다. 이때의 타켓의 은신 가치는 "주함포 발사 후"입니다.(20초 만료될 때까지)
5. 설명 : 고급 옵션을 키면 미니맵에서 피탐지의 변화를 볼 수 있습니다.
6. 설명 2 : 주함포 발사 후/결과로 탐지되었다면 20초의 타이머가 시작됩니다.
- 이번 버그는 무엇이 달랐고, 무엇이 변했는가?
위에서 2~4번이 다르게 작동했습니다. 정확히 말하면, 타켓이 관찰자와 함께 LoS가 부러지자마자 타이머가 타켓 이동과 관계없이 취소됩니다.
게임플레이 관점으로 봤을때, 이것은 때때로 플레이어들에게 공격적으로 하도록 풀어주었습니다. 비록, 0.8.0 이전과 이후의 변화를 모두 요약한다면, 단지 두가지 변화만이 있을 것입니다.
1. 타켓이 주함포 발사 후 연막으로/뒤로 이동한 경우, 0.8.0에서의 피탐지는 발사 후 20초동안 "2km 일명 X선 전용"이 아닌 " 연막 안 주함포 발사 후"가 됩니다.
2 . 타켓의 이동이 LoS(지형지물, 연막)가 파괴됬지만 LoS가 복구되면, 0.8.0에서의 피탐지는 발사 후 20초동안 기본(base) 대신 "주함포 발사 후"가 됩니다.
이러한 케이스는 때때로 중요할 수 있지만 전반적으론 매우 미약하며, 어떠한 방식으로든 게임 밸런스에 영향을 미치지 않습니다.
- 그런데, 무언가를 무너뜨리지 않고, 잘 작동되는 것을 고치려고 하는가?
답변을 하기 위해서 우리는 게임플레이 측면과 기술 측면을 명확하게 구별해야합니다.
기술적으로는 이는 시야성 시스템 코드의 버그이며 수정해야합니다. 이 버그의 결과가 좋거나(매우 즐거워도), "구현된" 방식은 전반적인 게임 안정성에 대해 매우 위험하게 됩니다. 이러한 버그는 제어불가능하며 향후 다른 게임 요소와 참께 추가로 부작용을 일으키지 않을지 확신할 수 없습니다.
게임플레이 측면으로는, 수정하기 위한 두가지 관점이 있습니다. 피탐지 패널티의 20초의 일관성은 시야성에 대해 직관적인 수준에서 이해하기 쉽다고 믿습니다. 둘째로, 이것이 더 중요한데, 이러한 버그가 큰 군함이 주함포 발사 후 즉시 작은 섬들을 이용 LoS를 깨뜨린 후 바로 원상태의 피탐지로 복구하는 시나리오로 이어질 수 있으며, 이것이 플레이어들에게 이상하다고 느껴질 수 있습니다.
그러나, 이러한 "버그성"메커니즘에 대한 강력한 주장이 있습니다. 많은 사람들이 이러한 메커니즘이 게임을 좀더 활성화 시키고, 어떤 경우에는 플레이어들이 더빨리 피탐을 원상태로 복구함으로서 더 나은 위험/보상을 가져다 준다는 의견을 표명했습니다. 우리는 이러한 주장에 대해 매우 진지하게 생각하고 있습니다.
- 지금 어떻게 되나요?
0.8.0에서 버그를 수정하는 것은 여전히 중요합니다. 앞에서 설명했듯이, 이것을 그냥 두는것은 매우 위험하며, 매우 가치가 없다고 믿습니다.
하지만, 우리는 이 버그의 긍정적인 영향과 피드백을 무시하지 않을 것입니다. 우리는 이 효과들을 게임의 시야성 시스템의 적절한 기능으로 구현할 예정입니다. 지금은 0.8.1이 거의 완료되어서 테스트 준비 중이며, 현재 0.8.2~0.8.3 개발 중입니다. 그러나 우리는 이러한 빡빡한 일정과 관계없이 이러한 효과들을 가능한 빨리 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 우리는 계속해서 업데이트를 할 것입니다.
그 동안 게임을 더 좋게 만들고자 하는 여러분의 의견과 열의에 대해 모두에게 감사드립니다.
전투개시!
요약
- 이건 빼박 버그임 향후 어떻게 빅엿을 날려줄지는 모름. 무조건 수정해야함. 근데 의견들과 좀 상황을 보니 애내들이 전보다 더욱더 게임을 적극적으로 하고 위험을 감수하거나 섬뒤샷이나 연막뒤샷같은 것들이 편안해지고 빠른 피탐삭제등의 여러 전략들이 많이 나오는 긍정적 효과가 많음. 그래서 이런 효과를 일정이 빽빽하긴하지만 무시하고 구현해서 가능한 빨리 다시 집어넣을 예정임.