- 처음 입사했던 신입기획자 마음으로 돌아가서 일하겠다.
- 前 강원기 총괄 디렉터님께 감사하다.
- 상반기 Vision Talk에 진행했던 내용 되짚어봄
: 260레벨 경험치 완화 / 교가 심볼 추가 / 6차 전직 / 나생문 완화 / 장비템 교가화(보장) / 보스 난이도 / 일반,리부트 월드 차별점 언급 등 이런것을 상기하면서 하반기 Vision Talk를 준비했다.
- 이런 기조를 지키면서 앞으로도 다양한 변화를 시도하겠다.
- 6차 전직 업데이트로 여러 용사님들이 즐겨주셨다. 안도의 마음도 있고 감사의 마음도 있다.
- 그러나 더 준비 못한 것은 아쉬운 점이 있다.
- 상반기와는 좀 다른 방식과 내용으로 다양한 시도를 해볼까 한다.
<하반기의 방향성>
- 주요 컨텐츠나 업데이트에 대해서 적절한 인원 배치하여 빠르게 적용할 예정이다.
1) 특수 스킬 반지: 시드링
-> 일단 내용은 8/24 테스트 서버에서 공개되었다. 이번 6차전직에서 오리진 스킬이 도입되면서 시드링과 전투를 하기에 어렵다고 생각했다. 아직 스킬이 다 공개되지 않았고 전투방식이 적용되지 않았기에 난이도 조절 차원에서 도입되어야 한다고 판단했다. 그래서 추가 시드링에 메소를 투입하는 방식을 채택했다. 그리고 리워드 차원에서도 강화될 것으로 예상된다. 또한 컨티뉴어스링은 오리진 스킬이 추가되면서 다른 시드링에 비해 효용성이 적다고 생각해 추가적인 패치가 필요하다고 생각했다. 그래서 이번에 공/마 % 추가로 생각했다. 그리고 시드링 자체가 보스몬스터에서 활용할 수 있도록 설계되었기에 보스 몬스터 우선으로 변경하였다. 용사님들께서 피드백 주시면 잘 조치하도록 하겠다.
2) 전문기술: 숙련도패치 + 장인 명장 영구화 + 채집 맵 개인화 필드
-> 재획비, 경축비, 고보킬, 장큐, 명큐 등 메이플스토리에 필요한 소비 아이템들을 생산하는 시스템이다. 꽤 오랜시간 개선이 이뤄지지 않으면서 문제점들이 드러났다. 그래서 근본적인 개선 시도가 필요하다. 그래서 9월 업데이트에 개선을 하고자한다. 숙련도 로직 삭제 + 장인과 명장 한 번 달성하면 계속 사용 가능 + 채집맵 개인화 필드 변경 + 추가적으로 몇 가지 검토중
3) 전투 관련 능력치 표시 개선: 다른 캐릭터 장비 + 능력치 확인기능
-> 재사용 + 벞지 등 특수 능력 때문에 합산되어서 표시하기가 어렵다. 그래서 게임 플레이에서 불편한 점이 있었다. 최대한 빠르게 반영할 예정이고 올 10월 달 업데이트에서 적용 할 예정이다. 다른 캐릭터의 장비 + 능력치를 확인 할 수 있는 기능을 추가 예정이다. 전투적인 성능을 보다 정확하게 확인할 수 있는 것을 기대한다.
4) 스토리 : 신규 지역 출시 X + 차원의 도서관 확장
-> 285 카르시온 지역은 좀 걸릴 것으로 예상되어 10월 업데이트는 신규 지역보다는 차원의 도서관에 신규 업데이트를 적용할 예정이다. 이야기를 다 시 볼 수 있는 크로니클도 업데이트 할 예정이다. 기존의 이야기들도 구조적, 내용적으로 개선이 필요한 스토리들도 9월달부터 개선 할 예정이다.
5) 직업 리마스터 : 11월 달 진행 예정 + 직업 공개 X
-> 일단 죄송하다고 말씀 드려야할 것 같다. 용사님들이 기대하셨는데 좀 더 빠르게 대답하지 못한 점을 사과 드린다. 지금부터라도 기조에 맟줘서 리마스터를 진행하고자 한다. 리마스터 시기는 11월달 예정이다.
6) 헥사 매트릭스 : 마스터리, 공용 코어 12월 공개 예정
-> 아직 의도한 기능이 100%로 활용되고 있는 것 같지는 않다. 이 부분은 제 1과제로 생각하고 있다.
그 중에서도 특히 마스터리 코어와 공용 코어를 추가하는 것을 가장 먼저 진행하고자 한다.
직업마다 전투 상황에 따라서 효용의 차이가 있는 것도 사실이다. 그래서 후속 메이플스토리에 가장 중요한 작업이라고 판단했다. 공용 코어 같은 경우는 시스템 구조에 존재는 하지만 형태나 효용 등 전혀 제시된 바가 없다. 그래서 이 두가지를 먼저 반영해야 하는 요소라고 판단했다. 이 업데이트들은 12월 겨울 이벤트에 공개 예정이다.
7) 몬스터라이프 : 새로운 컨텐츠로 대체 + 12월에 출시 예정
-> 완전히 새로운 컨텐츠로 제작할 예정이다. 지금의 시점에서 유지/보수를 안했다 보니까 불편한 점이 더 많았던 거 같다. 고민을 많이 했는데 몬스터 라이프를 대체할 신규 컨텐츠를 만드는 것이 제공하는 것이 최선이라고 생각했다. 해당 업데이트도 헥사 매트릭스와 마찬가지로 중요하기 때문에 아직까지 신중하게 논의 중이다. 겨울 12월 업데이트에 나올 예정이다. 겨울 업데이트에 맞춰서 새로운 신규 시스템으로 찾아보겠다.
그리고 일반섭뿐만 아니라 리부트 월드에도 적용 예정이다. 이 컨텐츠에 맞춰 여러가지 수치도 조정 할 예정이다.
큰 변화가 있을 업데이트라고 생각한다. 자세한 내용은 출시에 맞춰 설명하도록 하겠다.
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현재 테스트서버에는 시드링 5레벨추가등이 이루어졌습니다.
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그 나물에 그 밥 디렉터인데 교체한다고 뭐 바뀌겠냐? 걍 강원이 하수인 강원기 mk.2인데 돼지고기 이름 바꾼다고 소고기 되나? ㅋ 웃긴다 이거 즐기는 사람들도 본인들이 하는게 도박인지 주식물린 사람인지 구분이 안되는게 개웃김 ㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)175.193.***.***
응 망했어 ㅋㅋㅋ 테섭은 아예 볼게없고. 나생문1개 추가에 콜라보로 10만원 패키지 등장~ 이미지쌓기 -> 버리기 -> 이미지 쌓기 -> 버리기 몇년내내 같은 패턴짓거리하는것도 대단한듯ㅇㅇ
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어차피 계속하니까
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과연 큐브만으로 연 5천억의 매출을 포기시킬것인가 신규 디렉터
(IP보기클릭)121.142.***.***
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그 나물에 그 밥 디렉터인데 교체한다고 뭐 바뀌겠냐? 걍 강원이 하수인 강원기 mk.2인데 돼지고기 이름 바꾼다고 소고기 되나? ㅋ 웃긴다 이거 즐기는 사람들도 본인들이 하는게 도박인지 주식물린 사람인지 구분이 안되는게 개웃김 ㅋㅋㅋㅋ
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응 망했어 ㅋㅋㅋ 테섭은 아예 볼게없고. 나생문1개 추가에 콜라보로 10만원 패키지 등장~ 이미지쌓기 -> 버리기 -> 이미지 쌓기 -> 버리기 몇년내내 같은 패턴짓거리하는것도 대단한듯ㅇㅇ
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어차피 계속하니까 | 23.08.24 19:02 | | |