쿰바카왕 버프 템드롭률이 높아지는 던전당 하루 3회 매우, 적당, 조금 순서로 드롭 버프를 받아지는
듣기만해도 매우 긍정적인 효과입니다
네 템드롭률 버프 주는데 반대하는 정신나간 인간이 어디 있겠습니까
하지만 시스템적으로 문제가 큽니다
1. 파티가 바로 깨진다
확클팟임에도 불구하고 쿰바카왕버프가 끝나면 바로 다른인던으로 가버리기 때문에 팟이 바로 깨집니다
모두가 똑같이 3회남은시점에서 시작해서 3회로 끝나고 다른 인던도 함께가는 그런 아름다운 상황을 생각하시겠지만
현실은 난 세번남았는데 누군 한번이고 누군 두번남았고 그러다 보니 확클팟임에도 불구하고 팟이 바로 깨져요.
"쿰바카왕 버프끝나고 나서도 계속 돌아서 열쇠 여러개 녹이면서 노력하면서 엑셀템 먹으면되잖아?" 라고 하는 사람도 있겠지만
그놈의 노력 노력 노오오오력 에휴 그렇게 말로 하는 것 하고 사람들이 실제 행동하는 것은 다릅니다
현실적으로 사람들은 버프가 끝나면 다른 인던으로 가서 먹는게 이득이라고 생각하고 움직입니다
오죽하면 한판충이라는 용어까지 있어요
2. 상위 하위 템무작위 드롭이 망쳤다
슈슈에서 피로스무기떳다고 배아프다는 소리 예상 하셨겠지만, 그런 답없는 멍멍이소리가 전혀 아니라
하위에서 높은템뜨는건 매우 좋습니다 예 아이템많이 먹어야죠
그런데 상위 에서 하위 템 뜨는게 문제입니다 한번 보라색템 떠서 장비먹기도 바쁜데 하위템들을 다 넣어버렸으니
정작 피로스를돌아서 피로스 장비먹을 확률이 다른 템들도 섞여 버려서
여러 타직업까지 피로스장비 10분의 1 정도 확률로 피로스 자기캐릭 장비템이 뜰 확률이
하위 장비템 10분의 1까지 석여써 20분의 1 수준이 된거란 뜻입니다
버프로 인해 템 잘뜨는게 배아픈 넥슨이 피로스에서 피로스템들 잘뜨면 배가 아플테니
"하위템 뜰 갯수를 존나 늘려버려서 못먹게 해야겠어!" 라는 생각인데 참 뭔생각하는지 다 보이네요
할거면 현재인던과 상위인던을 섞어서 갯수를 늘렸어야죠
무작위 드롭을 할거였으면 "현재 인던부터 상위 인던까지" 로 랜덤 템이 먹어져야 하는데
하위까지 다 섞여있어서 템 드롭률이 더 똥이 된 것입니다
3.버프없이 인던을 돌면 거의 전복?
위에서 말씀드린 것처럼 한판충 파티엉망에다 하위템 드롭률로인한 자템먹기 망함까지 더해졌음에도 불구하고
이번 패치 이후 버프없이 인던을 돌았을 경우 기존보다 더 엑셀 템 드롭률이 낮아졌습니다
하루 세번 버프 주는대신 일반적으로 돌았을 경우의 템드롭률을 뺏은 것 같네요
넥슨입장에선 템버프 넣어주는대신 하위템도 드랍되게 해버릴거고 버프 없을땐 드롭률 매우 너프시켜버릴거다 라는 마인드 같은데
그냥 게임을 망쳐놨습니다
드롭률 개선 할거였으면 그냥 패치전 상태에서 드롭률만 단1%라도 올려주는 쪼잔한 상향이더라도 지금 현 사태보단 나았을텐데
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똑같은 던전을 수백번을 도는 스트레스와 한 던전을 고정적으로 편하게 돌 수 없는 스트레스 중 과연 어느쪽이 더 클지... 무엇보다 라이트 유저와 하드유저들 간의 격차을 크게 줄여줬다는 의도를 장기적으로도 좋게 보고 있습니다.
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