:: 2023 로스트아크 윈터 쇼케이스 총정리 ::
오늘(17일) 2023 로스트아크 윈터 쇼케이스 라이브 방송이 있었습니다. 로스트아크 윈터 쇼케이스에서는 신규 디렉터, 직업, 레이드 그리고 2024년 신규 업데이트 발표가 있었습니다. 2023 로스트아크 윈터 쇼케이스 주요 정보들을 총정리해보았습니다.
※ 2023 로스트아크 윈터 주요 업데이트
■ 2023년 로스트아크 윈터 로드맵
■ 12월 20일 업데이트
- 신규 남자 인파이터 직업 '브레이커' 출시
- 2023 겨울 슈퍼 모코코 익스프레스
- 내실 익스프레스 '아크라시아 투어'
- 겨울 이벤트 '혼돈의 습격'
- 아크패스 '그림자의 성물'
- 각종 편의성 개선
■ 1월 업데이트
- 쿠르잔 남부
- 카제로스 레이드 '에키드나'
- 상급 재련 시스템 추가
- 2024 설빔 아바타 출시
■ 2월 업데이트 예정
- '에키드나' 후일담
- 스타일북
- 영지
- 오픈 채팅
■ 3월 업데이트 예정
- 16인 에픽 레이드 '베히모스'
- MVP 개선
- 네리아 샵
■ 로스트아크 신규 디렉터 '전재학' 발표
- 새로운 로스트아크 신규 디렉터 '전재학' 취임
- 조직이 굳어지는 것을 방지하기 위해서 6개월 정도 로아 개발팀 조직 개편을 했음
- 수직 관련 컨텐츠가 보장될 예정(?)
■ 신규 직업: 브레이커
- 남자 인파이터 계열 신규 직업
- 헤드 / 비사멸 각인 2종 있을 것
- 다음주 신규 직업 12월 20일 출시
- 12월 18일 브레이커 미리보기 영상 공개
■ 3차 각성 - 초각성 및 아크패시브
- 기존 각성기 2개가 초각성기로 업그레이드 됨
- 기존 각성기를 쓰다가 게이지 가득 차면 초각성기를 사용할 수 있음
- '아크 패시브'로 계속 업그레이드 가능함
- 진화: 전투특성 직업각인 아덴 성장
- 도약: 초각성기 및 초각성기 성능 관련
- 초각성 시스템 및 아크 패시브는 각자 출시되는게 아니라 한번에 모두 업데이트 될 예정
- 내년 여름에 출시 예정
- 2024년 9월 이전에 출시
- 동시에 사멸 세트도 삭제 예정
■ 신규 '초각성' 사용 미리보기
■ 신규 대륙: 쿠르잔
- 1월 31일 출시
- 베른 남부 보다 더 멋진 인게임 시네마틱 대전쟁 준비중
- 신규 레이드 대거 출시 예정
- 이전에 모든 군단장들이 다시 등장함
■ 신규 엔드 컨텐츠: 카제로스 레이드
- 이전에 싸웠던 모든 군단장들과 다시 맞붙을 예정
- 카제로스 레이드는 대 전쟁 컨셉
- 연합군 스킬이 존재하며 이는 에스더 스킬과 비슷함
- 예시로 라하르트 등 등장할 예정
- 공대장만 사용가능함
- 신규 레이드 추가되면 마지막에는 카제로스 출시 예정
■ 신규 레이드 '에키드나'
- 1월 31일 출시
- 카제로스 레이드의 첫 번쨰
- 총 2관문으로 진행됨
- 1관문: 해적 다르키엘 + 악마군단 1군단
- 2관문: 전 욕망군단장 '에키드나' 등장
- 아이템 레벨 '1620' 부터 입장 가능 (임시)
- 아직 확실한 아이템 레벨은 아니며 임시적으로 정해져 있음
- 노멀: 1620
- 하드: 1630
■ 신규 파밍: 상급 제련
- 상급 제련은 재련 재료는 동일하게 소모
- 랜덤하게 증가하는 게이지를 통해 아이템 레벨이 추가로 성장하는 방식
- 기존 재련 시스템에 비해 운에 따른 편차를 줄인 재련 시스템
- 운에 따른 편차 최소화하려고 했음 줄일려고 했음
■ 신규 성장 지원
- 파밍 난이도 완화를 할 예정
- 엘릭서(영웅) 완화 예정
- 기존 연성 비용에서 1/2로 감소
- 횟수 증가
■ 16인 신규 레이드: 베히모스(에픽 레이드)
- 신규 에픽 레이드 '베히모스' 출시 예정
- 3월 출시 예정
- 전투 위주 레이드가 될 것
- 시즌 1 악몽이 있는거 알지만 믿어달라
- 정말로 재미있는 레이드가 될 예정
- 어비스 레이드의 상위 버전
- MVP 개선이 있을 예정 인원이 많기 떄문에
■ 신규 엔드 컨텐츠: 강습 레이드
- 아크라시아 지역 어느곳에서 진행됨
- 예시 루테란성
- 필드보스 느낌은 절대 아닐 것
■ 엔드 컨텐츠 라인업
- 중간 중간에 비는 구간이 최대 없게 다양한 컨텐츠들이 출시 될 예정
- 익스트림, 시련, 헬, 더 퍼스트 같은 이벤트 같은걸로
■ 신규 컨텐츠: 1인 솔로잉 엔드 컨텐츠 (개발중)
- 1인 군단장 레이드 개발 중
- 1인에 맞게 패턴이 변경될 예정
- 성장에 필요한 귀속 재료 등을 얻을 수 있음
- 솔로잉 컨텐츠 출시 일정은 엔드 콘텐츠 레이드가 본격화되는 시점에 맞춰 출시될 예정
■ 신규 시스템: 악보
- 2024년 상반기에 출시 예정
- 유저가 제작 가능한 악보로 음악 제작 가능
■ 신규 시스템: 오픈 채팅
- 메신저로 사용하는 오픈 채팅과 유사한 기능 해시태그 등
- 다양한 오픈 채팅을 검색 및 이용 가능
- 전체적인 시스템들은 타 게임에 대화 채널 시스템과 비슷
■ 신규 시스템: 스타일 북
- 인게임에서 커스터마이징을 자랑하거나 공유할 수 있는 신규 시스템
- 다른 유저가 만든 커스터마이징 인게임에서 다운로드해서 사용가능
- 캐릭터 생성 창에서 다른 유저가 만든 커스터마이징 검색해서 적용 가능
- 2024년 2월 업데이트 예정
■ 네리아 샵
- 신규 네리아 샵 3월에 출시 예정
■ 신규 편의성
- 반복 조작 가능한 시스템에 이러한 편의성이 들어갈 것
- 대표적으로 제련
■ 스킬 이펙트 가시성 옵션
- 다음주 12월 20일 업데이트 예정
- 모든 스킬에는 적용되지 않음
- 일단은 이펙트가 큰 스킬 부터 적용될 예정
- 지속적으로 업데이트 될 예정
■ 주요 스케줄 컨텐츠 매칭
- 이제 특정 섬들 전 서버별로 전 서버 매칭
- 두키섬, 스피다 섬 같은
- 인원적으면 조건 스케일링
- 대기시간 1분으로 조정
■ 2023 슈퍼 익스프레스 성장 이벤트
- 신규 점핑권 1460 (로웬 ~ 엘가시아까지)
- 아브렐슈드 고대 장비 바로 지급 (2레벨 세트)
- 아브렐슈드 및 쿠크세이튼 패스 가능
- 컴플리트 보상
- 전투 경험치 물약 55레벨
- 심판의서 4개
- 혼돌
- 골드 2만골
- 컴플리트 추가 보상 (1600 아이템 레벨 달성 시)
- 1600: 영웅엘릭서 10개
- 1610: 어둠의불 20개 (초월 재료)
- 1620: 전설 엘릭서 10개
■ 내실 익스프레스
- 내실 익스프레스
- 스킬 포인트 및 룬 챙겨줄 예정
- 모든 익스프레스 할 경우 원정저 레벨 50 달성 가능
■ 겨울 이벤트
- 전투 위주의 이벤트가 될 예정
- 초기 6주 필드 전투
- 후기 6주 필보 전투
- 랜덤하게 '편린' 떨어질 예정
- 카이슈트르 전투중에도 드랍
■ 2023년 아크 패스: 그림자의 성물
- 효율 엄청나게 좋을 예정
- 아크 패스 아바타로는 쿠르잔 지역의 데런 양식으로 디자인된 신규 아바타
■ 로스트아크 온라인 굿즈
- 사전 예약를 통해서 한번에 발주를 넣을 예정
- 사전 예약만 하면 모두 구매 가능함
■ 2023 로스트아크 윈터 선물
- 23윈터쇼케이스감사선물
- 고대 백금화 100개
- 배틀아이템 상자 10개
- 페온 100개
- 특별 전설 카드 팩 1개
- 특색 마법학회 염색 상자 10개
- 전설 각인 선택 상자 5개 + 메넬리크의 서 5개
- 염원의 아뮬렛 상자 5개 (트라이포드 5레벨)
- 정련된 혼돌의 돌(무기) X 30개
- 정련된 혼돌의 돌(방어구) X 90개
- 빛나는 지혜의 엘릭서 10개
- 안정된 연성 촉매 100개
- 카오스 던전 휴식 보너스 회복 비약 2배 5개
- 윈터 이동효과 이펙트상자 1개
- 23 윈터 모코코니 선택 아바타 상자 1개
- 5주년 아바타 선택 상자 1개
- 5주년 탈것 + 펫 선택 상자 1개씩
■ 기타
- 2024년 1월 설빔 아바타 출시
- MVP 시스템 개선
- 다음주 직업 밸런스 패치 예정
- 수치 조정
- 카드 완화 예정
- 아제나&이난나, 카마인 추가 떠돌이 상인에 추가 예정
- 떠돌이 상인에 '전설 카드' 뜨는 확률 높힐 것
- 로스트아크 테마파크 만들예정(?)
■ 신규 디렉터 '전재학' Q&A
Q. 추후에 서포터 직업들의 성장 체감을 어떻게 개선할 예정인가요?
A: 지난 방송에서 서포터분들의 솔로잉 능력은 나쁘지 않다고 말해서 많은 유저들을 불편하게 만든 적이 있습니다. 게다가 이번 업데이트 발표 내용 중 1인 컨텐츠로 혼자하는 군단장도 있다 보니 아무래도 더 신경을 쓰는 중 입니다.
당장 해결하긴 어려우나, 내년 여름에 업데이트될 초각성에서 어느 정도 해결이 될 것이라 생각합니다. 아크 패시브에서 딜링 능력을 크게 늘릴 수 있으며, 통합 프리셋 연동도 되니 자유롭게 콘텐츠에 따라 바꿀 수 있습니다. 딜러로서 서포터를 플레이를 하더라도 초각성이 많은 도움이 될 것 예정입니다.
Q. 커뮤니티에서 논란이 되고 있는 '노보석' 이슈에 대해서 어떻게 생각하시나요?
A: 본부장님이 언급한 적 있는 만큼 어려운 문제인 것 같습니다. 사실 노보석 관련 이슈가 콘텐츠 클리어가 어려워서 생기는 것이 아니라, 예의적인 부분으로 생각하는 유저가 많습니다. 노보석뿐 아니라 펫효과나 각인 등의 문제도 있다. "다른 한편으로는 클리어가 문제없는데 왜 굳이 뭐라 하느냐?", "그럴꺼면 파티를 가지 매칭을 왜 가냐?"라고 말하는 유저들도 있습니다.
사실 어느 쪽이 딱 맞다고 말하긴 어렵다. 귀속 보석도 생각해 봤지만 해결책이 아닌 것 같습니다. 아직 명확하게 답이 있는 것은 아니지만, 생각을 계속하고 있다. 다만 근본적인 문제나 원인을 찾고 있습니다.
Q. 추후 직업 밸런스 패치 언제쯤 할 예정인가요?
A: 밸런스 패치 빠르게 한다더니 언제 하는 것이냐는 말을 많이 듣고 있습니다. 기조가 바뀐 건 당연히 아니고 다음 주에 수치 조정이 일부 들어갈 예정입니다. 그 이후로도 짧은 주기로 계속해서 밸런스 패치를 진행할 것 입니다.
이외에도 카운터 이야기도 많이 있었습니다. 카멘에서 협력 카운터, 하누마탄 시련에서 연속 카운터 등은 클래스에 따라 카운터 성능 편차가 있다 보니 특정 클래스에게 힘들지 않았나 생각합니다. 현재 카운터 성능은 조정 예정이며, 클래스뿐 아니라 몬스터도 카운터를 너무 과하게 요구하는 것도 조정하겠습니다. 카운터 패턴을 남발하지 않고 재밌는 것으로 남도록 계속 신경 쓰겠습니다.
Q. 이제 사멸 세트는 어떻게 되는 될 예정인가요?
A: 사멸 세트만의 문제는 아닙니다. 고착화된 전체 세트를 봐야 합니다. 이를테면 갈망과 같은 세트도 문제입니다. 서포터 직업들의 성장 체감과도 연관이 되어있으며, 일단 사멸 세트만 말하자면 삭제할 계획입니다.
언제 삭제하냐의 많이 궁금하시겠지만 현재는 타이밍을 보고 있습니다. 유력한 것은 초각성이 적용되는 내년 여름쯤이 될 예정입니다. 헤드 어택이나 백어택이 삭제되는 것은 아니고 보너스 개념으로 돌아갈 수 있게끔 할 것입니다.
Q. 신규 유저들의 파밍 관련 완화도 필요한 것 같습니다. 이제 대해서 대책이 있으신가요?
A: 최근 신규 파밍으로 추가되었던 엘릭서나 초월에 이어 상급 재련도 추가됩니다. 자꾸 신규 파밍할 것을 늘리면 아무래도 부담이 될 테니, 아크투르스의 손길과 같은 시스템으로 완화가 꾸준히 들어갈 예정입니다. 이를테면 카드도 완화를 조금 진행이 됩니다. 대표적으로 아제나&이난나 카드와 카마인 카드가 떠돌이 상인에 추가되며, 또한 떠돌이 상인의 전설 카드 등장 빈도도 늘릴 것입니다.
다만 계속 성장을 완화하는 것만이 답이라 생각하진 않습니다. 이전에 카오스 게이트와 유령선을 합친 적이 있듯이, 파밍도 합치면서 정리하는 게 필요하지 않나 생각하고 있습니다. 특히 이번에 엔드 콘텐츠를 여러 개 출시할 계획이다 보니 지속적으로 장기화할 수 있는 파밍 시스템을 구조적으로 마련해야 하지 않나 생각하고 있습니다.
Q. 추후 로스트아크의 엔드 컨텐츠의 방향성에 어떤가요?
A: 예전에 라이브 방송에서 약속한 것이 있습니다. 저희가 앞으로 엔드 콘텐츠 1순위로 개발하겠라고 말씀적이 있습니다. 수직을 확실하게 세워두고 다른 부분들을 챙겨야겠다고 생각해서, 엔드 콘텐츠를 최우선으로 로드맵을 준비했었습니다.
엔드 콘텐츠를 유저분들이 음식에 비유하는 하는 것 같습니다. 대표적으로 엔드 콘텐츠들을 제육으로 비유해서 이야기하고 계신데, 제육도 계속 먹으면 물리는 것 같습니다. 로스트아크의 군단장은 많은 사랑을 받았지만 계속 군단장 레이드만 나오게 된다면 로스트아크의 미래가 밝을 거 같지는 않습니다. 카제로스는 군단장 레이드와 크게 다르지는 않을 것 같습니다. 다르지만 비슷한 맛으로 안전빵으로 출시될 예정입니다.
그외에 새로운 맛으로 에픽 레이드나 강습 레이드는 출시해서 피자도 드시고 콜라도 드셔서 다양하게 맛있는 것을 즐길 수 있게 준비하겠습니다. 이런것들을 준비하는게 현재 로스트아크의 엔드 컨텐츠 방향성이라고 생각하면 좋을 것 같습니다.
Q. 새로 취임 후 전재학 디렉터님이 생각하는 로스트아크는 어떤 것인가요?
A: 디렉터직을 되기로 선택 결정한 순간부터 봐야 할 것이 많았습니다. 전투 분야뿐 아니라 다양하게 살펴봐야할 업무들이 많았습니다. 제가 생각 게임의 중요한 부분은 개발 실장님이 이런 말씀 주셨는데 게임의 본질은 재미라고 말씀해주셨습니다.
저 개인적으로는 경험을 중요하게 생각합니다. 군단장 레이드를 만들 때도 똑같은 게 아니라 그냥 난이도 올릴께 아니라 새로운 경험을 드리기 위해 새로운 시도를 많이 하고 있습니다. 여러분들에게 새로운 경험을 드리고, 계속해서 변화하고, 고여있지 않고, 많은 것을 새로운 로스트아크 선사해 드릴 수 있도록 노력하는 것이 제가 생각하는 각오입니다.
Q. 로스트아크 새로운 디렉터로써 유저들에게 하고 싶은 말은 있으신가요?
A: 저희 개발팀도 그렇고 여러분들도 걱정이 많을 것에요. 워낙 전 디렉터님이 어마어마한 분이었다 보니, "게임이 괜찮은 것이 맞나?"와 같은 걱정을 하실텐데, 하지만 걱정하지 마시라는 이야기를 꼭 하고 싶습니다.
앞에 미리 말씀 드리는 했지만, 로스트아크의 미래를 길게 설계와 생각하고 있고, 더 새롭게 더 재미있는 로스트아크를 만들기 위해서 자신도 있습니다. 앞으로 운영 및 업데이트 되는 부분들 "로스트아크 어떻게 변하는 구나"," 저사람이 디렉터를 하더니 게임이 이렇게 변하네"라는 것을 지켜보는 것도 재미있지 않을까 이렇게 생각 하니깐요.
저희 게임 포기하지마시고 재미있게 즐겨주셨으면 재미있게 보답해 드리겠습니다.
#로스트아크 #로아 #로아온 #로스트아크윈터쇼케이스 #금강선 #스마일게이트 #신규디렉터 #신규업데이트 #나에리 #전재학
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수직의 시대 ㄷㄷㄷ
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3대장에서 원수로 진급했네
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대수직의 시대가 열렸다..
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우린 도대체 뭘걱정한거냐? ㅋㅋㅋ
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수직이.. 하늘에 서겠다!
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정말로 대수직의 시대가 열렸네요 ㅎ | 23.12.17 16:41 | | |
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루리웹-1943718871
그래도 금강선2기때 방송에서 몰?루 같은거나 다른팀장 공격하면서 방송각잡던거 보면 많이 익숙해진거같던데 | 23.12.17 17:23 | | |
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1217 수직의 난 | 23.12.17 16:42 | | |
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내가 왕이 될 상인가? | 23.12.17 16:42 | | |
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미묘하게 이천수가 보이네 ㅋㅋㅋㅋ | 23.12.17 18:45 | | |
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12월에 전씨성을 가진 분이 대표가.... | 23.12.17 19:17 | | |
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누가보면 금강선 혼자 게임 개발하고 운영한줄 알겠네;; | 23.12.17 22:27 | | |
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저@능아 티 팍팍내죠? | 23.12.17 23:33 | | |
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형님.. 체술은 그래도 지금 절정인데용 ㅠ | 23.12.17 17:47 | | |
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수직형 컨텐츠 말하는겁니다. 더 높은 스펙을 요구하는 상위 컨텐츠요 | 23.12.17 16:57 | | |
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아 그런뜻이군요 감사합니다. | 23.12.17 16:58 | | |
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수직이.. 하늘에 서겠다!
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진행이 개웃기네 상시 수직, 수평 스킵 | 23.12.17 17:52 | | |
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해당 부분 아래 다시 합쳐서 추가되었습니다. 감사합니다. 계속 추가 중이라 답변이 늦었습니다. | 23.12.17 18:23 | | |
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우린 도대체 뭘걱정한거냐? ㅋㅋㅋ
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