격투가 클래스는 준수한 체력과 방어를 보유하고 있으며, 대부분 탁월한 기동성을 같이 보유하고 있습니다.
애니츠의 뿌리클래스로, 항상 준수하고 무난한 성능을 내왔기 때문에 인기가 많은 편입니다.
시즌2에서는 최근 밸런스 패치를 통해 몇몇 클래스가 굉장히 좋아졌으며, 일부 너무 강했던 클래스가 하향을 당하긴 했지만 성능은 여전히 무난합니다.
기동성이 좋고 체방이 높아 초보자가 하기에 좋은 클래스가 많습니다.
기공사(Soul Master)
기공사는 격투가 계열에서 유일하게 근거리와 원거리 스킬을 모두 보유한 하이브리드 클래스입니다.
적을 치고 빠지기에 매우 좋은 '히트앤런' 캐릭터이며, 쉼없이 몰아치며 공격하며 적의 공격을 피하는 격투기 선수 같은 플레이를 원한다면 추천하는 클래스입니다.
적을 때리는 타격감과 타격 사운드가 좋기로도 유명한 클래스이며, 꽤 스타일리시한 플레이가 가능합니다.
아이덴티티(IDENTITY)
기공사의 아이덴티티는 [금강선공]이라는 기의 흐름을 사용합니다.
기공사는 마나 대신 [내공]게이지(총 1000)를 사용하는데, 스킬을 계속 쓰면서 이 내공게이지가 0이 되면 다시 내공이 1000까지 회복되기 전에 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
이 내공게이지의 자연 회복속도는 꽤 빠른 편인데, 금강선공의 단계가 올라갈수록 회복속도가 증가폭도 같이 높아지게 됩니다.
금강선공은 총 3단계로 구성되어 있으며, 일반 모드에서 1단계는 언제든지 (Z)키를 눌러 활성화 할 수 있습니다.
1단계가 남아있는 상태에서 (Z)를 한번 더 누르면 2단계로, 2단계가 남아있는 상태에서 (Z)키를 한번 더 누르면 최종단계인 3단계에 진입합니다.
금강선공의 단계를 활성화 할 때마다 내공이 즉시 모두 회복되며, 내공이 모두 소모돼서 스킬이 잠긴 상태에서도 금강선공의 단계를 높이면 바로 스킬을 쓸 수 있게 됩니다.
각 단계별로 스킬 쿨타임이나 공격력 증가가 있으며, 단계가 증가할수록 금강선공의 지속시간은 짧아집니다.
금강선공이 모두 소모되면 일종의 패널티인 [운기조식]상태에 들어가게 되는데, 이 운기조식이 끝나기 전까진 다시 금강선공을 활성화 할 수 없습니다.
특히 운기조식 시간은 특화 스탯을 높일수록 짧아집니다.
그래서 기공사는 이 금강선공을 몇단계로 유지할지, 어떤 단계에서 어떻게 스킬을 운영할지를 설계한 후 플레이 하는 것이 좋습니다.
각인(ABILITY)
[직업 : 역천지체]
금강선공 사용 시 즉시 3단계로 진입하며, 내공 회복속도가 200% 증가하고 피해량 증가 효과가 추가로 (15/25/35)% 증가합니다..
금강선공 1, 2단계를 쓰지 못하지만, 3단계를 바로 활성화하며 추가로 증가한 데미지로 폭딜을 넣는 각인입니다.
보통은 각성각인과 함께 사용하는 편인데, 최근 기공사 각성기 데미지의 큰 하향때문에 효율이 많이 낮아졌습니다.
그래도 직업각인으로는 꽤 준수한 성능을 내기 때문에 채용하는 것이 좋습니다.
[직업 : 세맥타동]
내공 수치가 1 미만으로 떨어지지 않지만, 단계별 추가 내공회복 효과가 제거되고 내공 수치 30%미만일 때 적에게 주는 피해가 (5/10/15)% 증가합니다.
내공이 0으로 떨어지면 스킬이 잠기는 것을 막아주면서, 적에게 주는 피해량도 늘려주는 각인입니다.
마나대신 내공을 쓰는 기공사라, 사실상 스킬쿨만 있고 마나는 무한으로 만들어주는 각인이라고 보시면 됩니다.
대신 각인 단계별 딜 상승률이 저조한 편이라 굳이 3레벨을 고집할 필요는 없습니다.
[공용 : 원한]
딜러각인의 꽃이라고 불리는 원한입니다. 받는피해가 20%증가하지만 주는 피해도 (4/10/20)% 증가합니다.
딜러는 필수로 채용하는 것이 좋습니다.
[공용 : 기습의 대가]
백어택 성공 시 피해량이 추가로 (5/12/25)% 증가합니다.
기공사의 가장 강력한 스킬인 난화격이 백어택 판정이고, 그 외에도 60%정도의 딜스킬이 백어택 판정이라 나쁘지 않습니다.
다만 주력기로 쓰는 스킬 중 몇몇개는 아예 각인의 효과를 보지 못하기 때문에 해당 각인을 꺼리는 분들도 꽤 있는 편입니다.
[공용 : 저주받은 인형]
받는 모든 생명력 회복효과가 25% 감소하지만, 공격력이 (3/8/16)% 증가합니다.
항상 강조하지만, 게임의 숙련도가 어느정도 되지 않는 분은 사용하지 않는것이 좋습니다.
숙달됐다면, 저주받은 인형은 매우 큰 딜상승을 보장합니다.
다만 벨가누스에서는 해당 각인의 효율이 나오지 않는다는 점을 주의해야 합니다.
[공용 : 예리한 둔기]
치명타 피해량이 (10/25/50)% 증가하지만, 공격 시 일정 확률로 20% 감소된 피해를 줍니다.
세맥이든 역천이든 기본적으로 치명스탯을 높게 가져가는 것이 일반적이기 때문에 예리한 둔기도 주력 각인으로 쓰입니다.
다만, 자신의 스펙이 좋지 않다면 치명스탯을 높게 올릴 수가 없기에 그 전까지는 사용을 자제하는 것이 좋습니다.
[공용 : 각성]
각성기의 재사용 대기시간이 (10/25/50)% 감소하고, 사용 제한 횟수가 (1/2/3)회 증가합니다.
기공사는 본래 각성기의 데미지가 매우 센 클래스여서, 해당 각인을 필수로 사용했지만, 최근 하향으로 인해 선호도가 많이 떨어졌습니다.
그래도 기공사의 금강선공 쿨타임 감소는 각성기에도 적용되기 때문에, 타 클래스보다 더 많은 각성기를 쓸 수 있기에 여전히 준수한 각인입니다.
특히 고특화를 채용하는 역천지체를 쓰는 기공사라면, 여전히 각성 각인의 효율이 잘 뽑히는 편입니다.
[공용 : 번개의 분노]
공격 시 60% 확률로 번개 구체를 획득하며, 획득 시 (4/2/1)초간 추가 획득이 불가능합니다. 구체가 5개 모이면 폭발하며 적에게 피해를 줍니다.
기공사는 근 원거리 하이브리드 캐릭터로 설계되었지만, 막상 플레이를 해보면 사실상 근거리 캐릭터라고 봐도 무방합니다.
또한 다단히트가 많은 클래스 중 한명이기 때문에 번개의 분노 효과를 꽤 잘 받는 클래스이기도 합니다.
끝없이 딜을 넣는 세맥타동 기공이라면, 번개의 분노도 나쁜 선택은 아닙니다.
[공용 : 정기 흡수]
공격 및 이동 속도가 (3/8/15)% 증가합니다.
기공사의 스킬 대부분은 경직면역조차 없어서 캔슬되기 쉽습니다.
그래서 빠르고 확정적인 딜링을 위해 정흡 각인을 채용하는 기공사들도 꽤 있는 편입니다.
각인 우선순위
[역천 기공]
역천지체(3) > 원한(3) > 각성(3) > 저주받은 인형(3) = 예리한 둔기(3 고스펙일 시) > 저주받은 인형(3) = 예리한 둔기(3) > 기습의 대가(3) > 정기흡수(3)
[세맥 기공]
세맥타동(1~3) > 원한(3) > 저주받은 인형(3) = 예리한 둔기(3 고스펙일 시) > 번개의 분노(3) = 기습의 대가(3) = 예리한 둔기(3) > 각성(3)
특성 우선순위
[역천 기공]
특화 > 치명 >>>> 신속
[세맥 기공]
치명 > 신속 >>>> 특화
기공사 총정리 및 요약
- 무난한 방어력과 좋은 기동성을 보유하고 있음
- 근원거리 하이브리드지만 실질적으론 근거리 캐릭터라고 봐야함
- 공격 스킬들이 경직면역이 없어서 함부로 쓰면 캔슬당하기 쉬움
- 금강선공의 쿨타임 감소는 각성기에도 적용돼서 각성 각인의 효율이 높음
- 파티버프는 상시 공격력 증가(파쇄장, 내공방출)
- 개인 공격력 증가 버프와 아이덴티티 버프로 인해 데미지 뻥튀기가 많이 되는 직업
- 금강선공 단계에 따라 스킬을 어떻게 굴리고 쿨타임을 계산할지 설계를 어느정도 짜야 딜이 잘 나옴
- 특화스탯이 높아질수록 금강선공 패널티인 운기조식 시간이 짧아짐