안녕하세요 유저들 의견과 스마게 생태 유지를 하는 패치내용입니다.
- 장신구 등급 디렉팅
√ 영웅 장신구 : 공격속도 0.3%, 이동속도 0.3%, 쿨타임 감소 0.3% 중 1개 랜덤하게 부여되어 드랍
√ 전설 장신구 : 공격속도 0.5%, 이동속도 0.5%, 쿨타임 감소 0.5% 중 1개 랜덤하게 부여되어 드랍
√ 유물 장신구 : 공격속도 1.0%, 이동속도 1.0%, 쿨타임 감소 1.0% 중 1개 랜덤하게 부여되어 드랍
- 각인의 개선과 승계 디렉팅
√ 이제 목걸이, 귀걸이, 반지 모든 부위의 각인이 가능합니다. (단 케릭별 2가지 선택하여 각인 적용)
√ 각인된 장신구는 각인이 되지 않은 장신구에게 승계가 되나 실패 시 각인을 주입하는 장신구는 파괴되며 각인을 받는 장신구는 내구도가 일부 감소 됩니다.
※ 해당 디렉팅 : 각인에 드는 실링 비용을 감소하며 밸런스를 위한 파괴와 내구도 감소를 도입
- 방어구, 무기의 디렉팅 (방어구의 다양성을 디렉팅)
√ 레이드방어구
1) 1,2,3,4 단계 레이드 방어구는 단계가 사라짐 첫 레이드 재료로(루메루스)에 선택하여 제작가능 하도록 함
2) 아크1로 5단계 연마가 끝날 경우 아크2 연마가 가능하도록 함
3) 아크2 연마 전 방어구를 강화해야 아크2가 연마되도록 하며 해당 재료는 각 티어 레이드 보스로 습득하여 2단계 연마 가능토록 함
※ 해당 디렉팅 : 유저가 좋아하는 방어구 또는 케릭터 성향과 전략분석에 따른 선택 고민을 하도록 유도하는 요소 (예로 바드는 망원경 레이드 방어구를 선택하는)
※ 일부 밸런스 조율
` 현재 1단계 연마는 5연마 > 6연마까지 되도록 하여 아이템 레벨의 동일하게 올라가도록 함 (예 1단계 2단계 레이드 방어구의 템랩 격차 줄임)
` 방어구 제작은 무조건 아크1 1연마부터 시작이 아닌 각 레이드별 제작할 수 있도록 유지 (단 1단계에서는 4개 종류를 선택하나 2단계에서는 3개종류, 3단개는 2개종류씩 선택 종류가 줄어듬)
` 신호탄 값의 저하 요소가 발생되어 망원경 각인의 벨런스 조율 예로 망원경 1각인은 10분에 한번씩 10초간 몹이 보여지도록 함
√ 생활방어구
- 생활 방어구 1,2단계 없이 제작 가능 (낚시, 수렵, 벌목등 개별로 방어구 제작가능)
- 생활방어구 종류 (예로 낚시부분 하나)
세트 종류1) 2셋효과 : 어종확인 , 3셋효과 : 미끼뿌리기 , 5셋효과 : 포인트낚시 , 5셋 풀 마스터리 lv +1 (연마단계별 3연마 lv +1, 5연마 lv+3 총 lv+3까지 가능)
세트 종류2) 2셋효과 : 어종확인 , 3셋효과 : 관심어종 , 5셋효과 : 통발낚시 , 5셋 풀 마스터리 lv +1 (연마단계별 3연마 lv +1, 5연마 lv+3 총 lv+3까지 가능
※ 해당 디렉팅 : 생활 스킬을 수렵에 찍었어도 낚시 방어구 셋 다른 생활을 할 수 도 있거나 기존생활을 강화할 수 있음)
√ 항해방어구
- 항해 방어구 기존 습득방법을 유지하나 연마 방식은 레이드 방식과 같음 (1티어 조화셋트 도 2티어까지 풀연마 가능)
- 항해 방어구 종류
세트 종류1) 2셋효과 : 섬,유령선 이동속도 증가 , 3셋효과 : 섬,유령선 방어력, 회피율증가 , 5셋효과 : 선박 내구도 100증가 (연마단계별 50씩 상승)
세트 종류2) 2셋효과 : 섬,유령선 공격속도 증가 , 3셋효과 : 섬,유령선 내부 공격력증가 , 5셋효과 : 선박 노트 1.5 증가 (연마단계별 0.2씩 상승)
√ 증명전장 방어구
- 증명의 전장 기존 습득방법을 유지하나 연마 방식은 레이드 방식과 같음 (1티어 전장 셋트 도 2티어까지 풀연마 가능)
- 증명전장 방어구 종류
세트 종류1) 2셋효과 : 전장 공격속도 3%증가 , 3셋효과 : 전장 이동속도 3% 증가 , 5셋효과 : 전장 크리티컬 확률 3% 증가 (연마단계별 0.2% 씩 상승)
세트 종류2) 2셋효과 : 전장 방어력 5% 증가 , 3셋효과 : 전장 쿨타임 5% 감소 , 5셋효과 : 전장 회피율 확률 3% 증가 (연마단계별 0.2% 씩 상승)
- 케릭터 스킬 일부 밸런싱 및 패시브 스킬 추가 (케릭터 밸런싱)
√ 케릭터 밸런싱
시너지 버프 스킬은 사용 시 파티원 랜덤하게 본인 포함 한명(총 2명) 더 효과 발생 (단 아래 패시브 스킬로 개선 가능)
√ 패시브 스킬
모든 케릭터는 50랩 이 후 스킬포인트 4를 소모하는 패시브 스킬 10개중 한가지를 선택할 수 있음
√ 패시브 종류 (하나 선택)
1) 건재한 몸 : 물리방어력 10% 증가, 회피율 5% 증가
2) 강인한 몸 : 마법방어력 10% 증가, 회피율 5% 증가
3) 신의 축복 : 시너지 스킬 2명에서 > 4명까지 받음 (실마엘 전장에도 4명까지만 받음)
4) 잔인한 주먹 : 평타 1회씩 5초간 뎀증 2% 씩 5번 누적 (누적 총 10%)
5) 절제의 통제 : 생명력 회복률 10% 증가
6) 마나의 축복 : 마나 회복률이 10% 증가
7) 질주의 본능 : 공격,이속 3% 증가
8) 쉬지않는 본능 : 모든 스킬 쿨타임 5% 감소
9) 행운의 축복 : 재화 습득(실링,해적주화등) 3% 추가
10) 무력의 강화 : 무력화 스킬의 무력화 5% 상승
- 유저간 카드배틀 디렉팅 (NPC와의 카드배틀 외)
√ 기본적 추가 요소
1) 카드별 룬소켓을 뚤어지는 소모성 카드 추가 (성공과 실패로 나눠짐) 카드는 내구성 있으며 실패 시 내구성이 깎이고 내구성을 다시 올리기 위한 내구성 카드 추가 (내구성 0인 카드는 사용 불가 상태)
2) 카드별 룬소켓 성공 시 룬을 박을 수 있음(공격속도, 생명력, 면역과 추뎀등) 다만 방어구의 증폭 룬 소켓 같은 요소는 없음 (카드에 박히는 룬은 밸런스 조절 진행 예 생명력룬 박을 시 카드 생명력 룬은 카드에선 5증가 등)
√ 유저간 카드 배틀
1) 카드를 선택하는 점수포인트 한하여 카드장수를 선택가능 (예로 전체 포인트가 20이면 1포인트 20장으로 싸울 수 있음)
2) 카드 배틀 시 순서를 정하여 마냥 기다리는 형태가 아닌 다음장을 유저가 고민하여 선택해서 낼 수 있도록 함
3) 턴 제로 한번씩 공격하는 것이 아닌 실시간으로 카드간에 전투가 되나 카드의 공격속도가 빠르면 상대카드 1번 칠 때 1.5번을 칠 수 있는 요소 부여
4) 스턴기 카드 또한 스턴을 쓰는 동안 공격을 받을 수 있고 스턴이 실패할 경우 (상태의 면역 룬으로) 불리한 상황이 될 수 있음
5) 카드의 짝수, 홀수의 버프 시너지는 유지함 다음 장 선택 시 유저의 판단을 고려할 수 있는 요소를 남김
(위 요소 중 게임에 패배할 경우 카드의 내구도가 소폭 하락)
√ 카드 배틀 보상
` 시작 전 골드를 서로 걸고 시작 (예: 도전자가 20골 붙자면 받는 사람은 20골 이하로 지불하고 시작하는 방식, 만약 서로 0골이면 연습게임이 됨)
` 승리자는 서로 걸어둔 골드를 수급하며 승리의 골드에 일부 수수료가 붙음 (경매장 수수료와 동일 이유는 골드밸런스 및 로아의 손익을 배려하기 위함)
(그 외 카드 레벨 관련된 내용은 만랩 이 후 디렉팅에 포함 하였습니다.)
- 만렙 이 후 레벨링 디렉팅
√ 모험가 Lv : 현재 전투와 생활 외 새로운 Sheet 추가
모험가 Lv 추가 해당 레벨은 경험치가 쌓일 경우 유저가 선택할 수 있는 특성 수치3씩 부여가능 하도록 함, 레벨이 높을수록 달성 경험치 요구가 높아짐 (최고 레벨까지 3씩 해택)
√ 도박사 Lv : 카드베틀 도박사 Lv 추가 해당 레벨은 유저와의 카드배틀 승리 시 경험치가 쌓이며 본인보다 레벨이 작은 유저에겐 경험치가 누적되지 않음 또한 하루 한명 당 중복 겨루기는 되나 한번만 경험치 싸움을 할 수 있도록 함. 경험치가 풀로 찰 경우 카드 경험치 상승 카드 또는 카드레벨 상승 보상카드를 주는 방식
※ 해당 디렉팅 : 만랩 이후 의미 없는 레벨링 없도록 하며, 유저에게 재미의 요소 추가
- 실마엘의 전장 디렉팅
1) 토벌전 :
일정 없이 횟수 없이 길원 간 누구나 지속적으로 도전가능 타임어택이 아닌 토벌 중 사망횟수, 무력화 횟수, 힐링 또는 버프 횟수, 크리티컬 데미지 등의 점수가 길드원별 성적표로 나눠지며 해당 점수의 총점으로 길드 티어(골드,실버,브론즈) 구분. 점수는 게임 시 마다 올라갈 수도 내려갈 수 있기에 본인의 케리어가 길드 총 점수의 영향을 줌, 시즌제 도입 시즌별 사용가능 배틀아이템이 정해져 있지만 딜링에 관계가 없는 배틀아이템(로아도 돈버는 방법)
2) 방어전 :
일정 없이 횟수 없이 길원 간 누구나 지속적으로 도전가능 방어전에 기여한 점수 팀 승리, 킬 횟수, 방어성공 횟수 등의 점수가 길원별 성적표로 나눠지며 총점으로 길드 티어가 구분 그외 토벌과 동일
※ 해당 디렉팅 : 시즌당 길원 별로 1회 (토발전 또는 방어전 둘중 하나의 개인의 최고 점수를 위해)는 참여하여 길드 점수에 기여하며 길드 내부 전략을 만들어 길드 점수를 올리도록 내부적 고민을 하도록 함, 개인별 점수는 길드이름 옆 포함
(현재 로아의 데이터 상 사용하지 않는 인기 없는 배틀아이템을 위주로 시즌 별 사용가능 베틀아이템으로 채택 실마엘에서 사용가능하도록 매 시즌별 도입, 골드 안정화 및 로아 돈버는 요소 남김)
- 증명의 전장 디렉팅
√ 아래쪽이 유리한 방향이 아닌 맵구조로 변경 (좌/우로 시작)
√ 전장 레벨은 티어로 (현재 초단) 변경 티어에 맞도록 매칭 (시즌제로 티어 보상)
- 섬과 카오스 게이트 등은 솔로와 파티채널 자동 구분 디렉팅
√ 2인이상 파티를 한 상태에서 기간제(PVP,PVE섬 예로 메데이아, 잠숨등) 섬에 입장 시 파티는 파티채널로 입장, 1인은 솔로채널로 입장하며 채널 구분
√ 카게나 유령선도 동일하며 파티의 방장이 입장을 성공하면 다 함께 즐기는 요소 추가
※ 해당 디렉팅 : MMORPG의 가장 기본적인 함께 한다는 디렉팅이며 최초 접속 후 함께하는 길원이나 친구, 고정팟이 파티를 꾸준하게 유지가능하도록하는 디렉팅
- 레이드 전투 통계 개인확인
√ 무력화 딜 기여 수치, 힐링/방어막 기여 수치, 시너지로 인한 데미지 기여 수치, 받은 데미지 수치, 데미지 기여 수치, 배틀아이템 사용 수 결과 표기
- 아크 수급 추가 디렉팅
√ 카오스 게이트 횟수별 아크 확정 드랍
√ 이벤트 카오스 게이트는 아크 3개 확정 드랍
- 일부 배틀템 수정
√ 화염병 중첩 시 데미지가 일부 하향 됩니다. (아드로핀 포함 그외 수정 예정)
- 필요한 편의시스템 디렉팅
1) 경매장 묶음 판매 가능하도록 개선 (완료)
2) 아이템레벨을 “친구” 창과 나 “길드 창” 개인별 표기 확인하도록 요청
3) 필드 케릭터 상단에 아이템 레벨 표기 옵션 추가 (on시 모든 유저의 케릭터 상단 아이템레벨 확인가능)
4) 떠돌이 상인에게 장인의망치I 과 해금석I 마법가루I 의 일부 수량을 II로 교환가능하게 됩니다.
5) 떠돌이 상인에게 실링으로 해적주화 교환과 해적주화로 실링 교환가능하게 됩니다.
6) 룬 슬롯의 위치 변경권 판매
√ 예 방어구의 파란색 룬 소켓을 무기의 초록색 룬 소켓과 이관가능 변경권 판매 (단 소켓에 룬이 없는 상태에 가능)
√ 룬 NPC별 박혀있는 룬을 뺄 수 있도록 개선 (위의 변경권에 의해)
7) 월 1회 한정 판매 직업 변경권
√ 스텟과 수치는 방어구는 유지되며, 무기는 동급 무기로 변경되나 방어구무기 스킬 옵션은 랜덤값 변경되고직업별 전용각인은 삭제 됩니다. 스킬 포인트 초기화)
8) 월 1회 한정 판매 서버 변경권 (서버의 케릭 중 1개의 케릭 서버 변경 가능)
9) 아바타 염색약 판매
10) 개성있는 선박 재료 판매 예정 (밸런스 헤치지 않는 선)
√ 선박의 액세서리 추가
- 뱃소리 변경권
- 추가 외형 변경 (레벨에 따른 선박 외형 변경 외)
- 선박 도색
11) 파티 게시판 추가
√ 카오스 던젼 파티 게시판 추가
√ 실리안의 지령 파티 게시판 추가 (sheet 1,2 : 큐브, 필드 구분)
√ 항해 출항 전 파티 게시판 추가 (sheet 1,2 : 비밀지도, 모험)
여기에 백날 추천해도 개발자가 볼까요? 로스트 아크 홈피에다 글을 올렸습니다.
링크 아래와 같고 거기에 추천을 부탁 드립니다.
반영 될 수 있도록 하였으면..... (아래 링크에 추천 부탁 드립니다.)
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저도 그렇게 생각해요 다만 지금 조화나 생활 방어구 옵션을 해당 컨텐츠에 맞도록 하자는 의미를 둔거지 수치나 옵션은 참고로 보시면 될 것 같아요 | 19.02.15 11:40 | |
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