기획까지 포함하면 8년간 만든게임임
생각이 잇엇으면 그 사이에 진즉 완성하고도 남아서 따른 프로젝트 만들다가도 오픈햇어야될 시기임
개발기간이 너무 길어서 플젝이 수차례 엎어진건가 싶엇는데
알아보니까 플젝은 한번도 엎어진적 없고 개발진척이 늦어진거뿐이라 함..그만큼 아트 퀄리티는 상당하지만...
그런건 제쳐두고 게임성에 관해서는 현재 시스템에서 바뀔 수가 없음
데이터수치로 하는 밸런스 조정이야 꾸준히 이루어지겟지만 우리가 생각하는 파밍하는 재미, 개쩌는 항해
개쩌는 생활컨텐츠, 탐험, 스토리 등등 단순 데이터 수치가 아닌 개발이 필요한 영역은 이미 확립된 프로세스란게 잇어서 그거에 벗어날 수가 없음..
템렙 없애달라는것도 섭종할떄까지 안바뀜 그거 바꾼다는거 자체가 로아를 아예 뜯어고치겟단건데 어케 고침..
템렙을 삭제한다->레이드 기획 싹다 갈아엎어야함-> 각종퀘스트로 얻는 렙제한 템 다 고쳐야함-> 렙업구간에 템도 다 수정해야함 등등
알게모르게 이미 시스템끼리 연결고리가 잇고 아직 공개되지 않은 기획들까지 포함하면 네버 불가능임
개발자들도 이미 알음 이게임 고칠게 한두개가 아니고 졷댄단거
근데 손 못대는게 이런 이유임 이미 시작단계에서 결정한 게임의 방향성, 컨셉은 바꿀 수가 업음.. 그걸 고치겟다는건 게임을 새로 만들겟단건데
개발단계도 아닌 라이브 단계에서 어케함..
앞으로 생길 대륙도 섬들도 이동 컨텐츠는 지금처럼 한결같이 재미없는 항해를 무조건 해야하는거임
걍 호불호 분명한 게임이니깐 안맞으면 접으셈 나도 그래서 접엇음..
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템렙은 적응 가능하고 전설등급에 약간의 능력치와 특별한 옵션만 더 줘도 된다고 봄. 그거랑 별개로 로스트바드화되면서 레이드 포기자가 속출하는 상황부터 해결해야 함. 배틀아이템을 엄청 싸게 풀던지, 캐릭 밸런스를 맞추던지.
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수차례의 cbt에서 앞서 나온 문제들이고 결국 안 고치고 나왔죠. 글쓴이님 말대로 절대 안 바뀝니다.
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텐센트죽이기하고있는데 지금은 중국에서 성공하기도 힘듬 | 18.12.27 22:37 | |
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이미 원금회수 끝남요 러시아랑도 계약해서... | 18.12.28 02:03 | |
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수차례의 cbt에서 앞서 나온 문제들이고 결국 안 고치고 나왔죠. 글쓴이님 말대로 절대 안 바뀝니다.
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템렙은 적응 가능하고 전설등급에 약간의 능력치와 특별한 옵션만 더 줘도 된다고 봄. 그거랑 별개로 로스트바드화되면서 레이드 포기자가 속출하는 상황부터 해결해야 함. 배틀아이템을 엄청 싸게 풀던지, 캐릭 밸런스를 맞추던지.
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