펄어비스 PC검은사막 당담 김재희PD가 직접 설명.
먼저 지금까지의 이슈(검은사막의 개발사로서 설명함.)
(※ 검은사막 운영사는 배틀 그라운드와 같은 카카오게임즈)
1. 데미지 표시에 대해서
- 검은사막은 액션에 중심을 두고 있어서 수치를 표시를 하는 것은 이것에 대해서 좋지 않다고 생각하기에 안 보이게 되어 있음.
- 모바일은 왜 표시를 하는가에 대해서는 처음엔 모바일도 똑같이 나아갔지만, 쿼터뷰의 특성상 액션이 제대로 보여지지 않아 어쩔 수 없이 표시하기로 함.
- 따라서 향후에도 보이지 않게 할 것.
2. 잠수패치에 대해서
잠수패치는 존재한다. 이유는 두가지.
- 개발자가 만들어놓고, 패치노트를 누락시킨 경우(개발자가 많고(모바일 50명이고, pc개발진은 170명 이상), 작업량이 많아서 뺴놓는 경우가 있음)
- 공지를 했는데, 상황에 따라 정확하게 인지를 못 하는 경우.
최근 이야기가 많았던 위자드 사례를 통해 이야기(위자드 너프 동향 확인을 한 이야기) 하기.
대재앙 스킬
- 3레벨과 4레벨의 범위가 다름
- 3레벨은 시전자 중심. 4레벨은 전방중심
- 2번 거쳐서 수정을 함.
-> 만들때부터 잘못 만들었다.
수막폭령
- 이펙트 순간과 데미지가 들어가는 순간이 다름
- 데미지를 이펙트에 맞춰서 수정하니 연계기술이 발동하지 않게 됨
- 현재 2번에 걸쳐서 수정 -> 다만, 완벽하지 않아서 다시 수정할 예정
-> 기술을 고칠 때 해당 스킬만을 보고서 수정하여 문제가 발생한 거라, 다음부턴 연계기도 생각하며 수정하겠다.
업화
- 패치노트를 다 확인해도 알 수 없어서 처음부터 다시 확인을 하였고, 그로 인해 시간이 많이 걸림.
- 패치노트에 누락된 사항이 존재.
- 9월 28일에 추가피해 감소가 적용이 되었는데, 본래는 적용이 안 되던 읍션이었음.
- 10월 9일에 종족피해계산 방식이 변경되었는데, 방어력에 영향이 가도록 변경이 되었음.
-> 지난 두 사례는 우리들의 단순 실수였고, 해당 사항은 잠수 패치 맞다.
이와 같은 잠수 패치를 해결하기 위한 방안
-사태 프로세셔를 강화
- 각 부서별로 패치노트를 따로 확인할 수 있는 인원 각 1명씩 추가.
- 공지를 했는데도 잠수패치를 하였는것 같은 경우가 있어서 공지를 좀더 알기 쉽게 설명하기 위해서 설명을 바꿀 예정
검은사막의 과거(2017년 4월~12월)
1. 벨, 미스틱, 라밤, 진 스킬, 환상마, 격투가, 9세대 환상마 2종류, 야만의 균열, 흑정령의 모험2, 자유결투장, 길드복지금, 성장속도 상향(60레벨 이하), 민병대, 카마실비아 파트2, 61~62레벨 기술을 60레벨로 변경, 최적화, 성장형 붉은전장(붉은정장에서 경험치 획득 가능) 등 많은 업데이트를 하였다.
2, 클라이밍과 비공정은 아직 기획을 계속 논의중이라 아직 개발에 대해선 알 수 없음.
3. 클라이언트 최적화를 계쏙 하여서 용량을 줄여나갔음(51GB에서 현재는 27GB로)
-해당되는 최적화로 인해 버그가 발생중이고, 이 버그를 고치는데에 주력화 하려고 함.
-현재 이 최적화는 CBT때부터 있었던 코드를 수정하는 것이라 이전에 업던 버그등이 많아질 가능성이 많아질 예정.
4. 개발진에 대해서
모바일에 간 개발자도 있었지만, 모바일 게임을 만들기 위해서 셋팅할 때에는 옮겨간 인원이 있었지만, 그 이후에는 없었음.(잡코리아등을 통해 새로 개발자를 모아서)
- 모바일 하는 사람이 PC 온라인을 개발하거나 반대로 하는 경우가 있으며, 이를 통해 PC에서 만들어지는 부분이 모발에 적용될 수 있고, 모발에 적용된 부분이 PC에 적용될 수 있음
- 리마스터링 작업은 핵심 개발자이자 의장이신 김대일 의장이 직접 코딩중.
검은사막의 미래
1. 내실 다지기
- 붉은전장에서도 은화를 얻을 수 있게 패치예정
- 채집으로도 경험치를 얻고, 돈을 얻을 수 있게 할 예정
- 생활 업데이트(새로운 미니게임)-> 채집중 R를 누르는것이 아닌 미니게임을 할 수 있게 하며, 윈도우의 지뢰찾기 같은 것이나 산삼이 나오면 산삼을 조심스럽게 얻을 수 있게 하는 미니게임 등이 추가될 예정. -> 낚시나 작살등에도 미니게임을 도입 예정.
- 조련의 경우는 조련 레벨이 높으면 말 포획 확률 상승과 말 성장시 추가 경험치 획득만 있었는데, 향후엔 채찍이라는 특수 아이템을 사용할 수 있음
- 채찍의 경우는 말 스킬 습득 확률 상승을 할 수 있으며, 조련레벨이 높을수록 더 좋은 채찍을 사용할 수 있음.
- 말 기술 변경시 기술 습득 확률 상승. 실패시에도 그 확률 상승
- 환상마(9티어)를 얻으려고 할 때 실패시 다음에 도전시 그 확률이 상승하도록 변경될 예정이며, 이는 기존 유저도 적용.(스텍?)
- 튜토리얼 모드가 따로 생김(처음 하시는 분들이 너무 힘들어 하기 때문에->단순 영상이 아님)
-> 향후엔 생활콘텐츠를 즐기는 방법 등을 알려주는 여러가지 방법을 사용하도록 수정.
- '스토리북(가칭)'을 추가. 의뢰를 할 때 경험치와 돈을 얻을 수 있도록 변경.
-> 기본에는 단순히 공헌도 경험치만 주는 용도였음.
- 스토리북을 이용하여 의뢰를 지속적으로 할 경우, 스토리북이 성장하여 보상 경험치 보상 기술 경험치. 보상 은화가 계속 상향 조정됨
벨런스
-짐금까지는 진 기술을 추가를 하기만 한 수준이었기에 다음부턴 진 기술을 중심으로 벨런스 중심으로 벨런스 조정.
- 각성무기 급으로 올릴 수는 없지만, cc기등을 추가한다든가 하면서 벨런스 패치를 함.
- 기존에는 상향을 중심으로 벨런스 패치를 하려고 하였으나 힘들기에 이제는 하향(너프)도 할 예정.
- 상향이든 하향이든 하면 무조건 공지를 함.
- 무사 벨런스 패치를 다음주에 함.
- 이번 한번으로 할 수 없기에 지속적으로 해야 하는 업무라고 생각하고, 노력하겠다.
우리가 부족한 것은 알고 있다. 이를 위해서 단순히 유저 간담회나 혹은 페스타같은 행사를 통해서만이 아니라 실제 캐릭터 개발자나 혹은 카카오게임즈의 운영자(GM)분들과 게임 내에서 3자 대면을 하든, 따로 만나서 직접 들어서 문제를 확인하여 수정할 수 있도록 하기 위해 시도를 할 예정.
쉬어가는 이야기
- 검은사막은 어디서나 한국게임이라는 것을 알 수 있도록 하기 위해서 일부러 외래어를 최대한 줄였다.
- 장. 광. 고. 유. 동의 의미는 고구려 왕조이름을 딴 것.
장 : 장수왕, 광 : 광개토 대왕, 고 : 고국천왕, 유 : 유리왕, 동 : 동명성왕
2. 노력하기
액션 모드(가칭) 추가 및 UI개선
-너무 많은 정보가 화면에서 보여지는 것으로 인해 UI를 개선하기 위해서 만들어짐.
(* XBOX ONE버젼으로 개발된 UI를 사용한 것 같음)
미니맵
-모바일에서 공개된 3D 랜더링 미니맵을 PC에도 적용될 예정
(시기상 모바일 발표가 먼저여서 그곳에서 먼저 발표됨)
아이템 이름 각인
- 아이템에 각인 가능한 기능 추가
- 특정 조건을 달성시 이름을 새길 수 있게 함
- 현재는 단순히 이름만 바뀌지만 향후엔 이펙트가 바뀌는 등으로 바뀔 예정
- 캐릭터 명이 아닌 가문명이 새겨짐
3. 도전하기
리마스터링(그래픽 및 사운드)
-현재 사양과 거의 차이가 없게 만들고 있는 중이며 김대일 의장이 개발중.
-온. 오프 기능 추가.
-60~70% 완성중. 완성되면 지금보다 더 좋아질 것.
- 오디오 리마스터링도 순조록게 진행중.
캐릭터 태그
- 철권같은 태그 형태.
- 다음주에 나오도록 만들고 있음.
- 주 캐릭터와 부캐릭터를 매칭시 사냥터에서 바로 바꿀 수 있음
-> 사냥터에서 바로 원하는 캐릭터로 바꿔서 사냥 가능.
- 로딩 있을 수 있음
- 긴급탈출과 쿨타임을 공유.
점령전 시즌5
- 룰 변경 예정
- 길드 결전
-> 소형 길드도 참여 가능하게 3라운드로 만들어짐.
-> 1라운드 20 VS 20 , 2라운드는 5VS 5의 대장전 3라운드는 총력전
길드원이 아닌 이들도 참여가능하게 부대단위로 길드전을 할 수 있도록 준비중
-시즌제 도입
일기토
-길드장끼리 싸울 수 있도록 함.
- 승리시 길드원 전체가 영웅 버프를 받고, 패배시 사기가 떨어져서 패널티가 들어가는 등의 효과갈 것.
기술 커스터마이징 가능
- 이펙트 변경
- 쿨타임 감소
- 범위 상승 등이 가능해질 것.
신규 지역 드리간과 몬스터 드래곤 추가 .
드리간은 내년 상방기 업데이트(여름)를 할 수 있도록 준비중.
15세 서버 추가
- 성인 서버와는 별도(독립된 월드)
- 15~18세 서버로서 더 많은 사람들이 할 수 있도록 함.
- 12월 21일 오픈 예정.
테스트 서버
- 테스트 서버는 없음
- 한국 서버에 많이 업데이트 하지만, 대만, 일본, 러시아, 북미 및 유럽 등 다른 서버에 먼저 업데이트 하는 경우가 많음
- 테스트 서버가 있을 경우 긴장도가 줄어들어 버그가 더 많아질 것이라고 생각하기에 테스트 서버는 향후에도 업을 예정.
- 10년 20년 같이 할수 있는 게임으로 만들고 싶다.
그리고, 무녀라고 할 수 있는 란 추가.
- 12월 21일 업데이트
- '반월추'라는 둥근 날을 가진 추를 주무기로 사용
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다른건 다 그렇다고 넘어가도 명색이 rpg인데 메인퀘스트가 재미가 없는게 가장 큰 문제같음. 그나마 꾸준히 하고있는 겜이긴한데 메인스토리가 뭔지 하나도 모르겠음;; 상황이 뭔가 되게 긴박감 넘치는 컷신이라도, 성우 더빙이 죄다 졸린듯이 웅얼거리니 집중이 안됨
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일단 게임이 너무 노잼인걸 리마스터 해야할 것 같은데
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ㅇㄱㄹㅇ 스토리 텔링 방식이 너무 쓰레기임
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검사 접은지 좀 되었지만 이 겜은 밸런스를 너무 못맞추는거 같음.
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업뎃빠르고 그래픽 이쁘다. 이 두개빼고 모든게 단점
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검사 접은지 좀 되었지만 이 겜은 밸런스를 너무 못맞추는거 같음.
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밸런스 맞추느니 히든옵션으로 감춰서 유저우롱하기를 택하는 회사임 아예 마출생각조차 없음 .... | 17.12.03 13:42 | | |
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게임 조져놓은것도 얘네임 | 17.12.03 02:05 | | |
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일단 게임이 너무 노잼인걸 리마스터 해야할 것 같은데
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카카오게임즈관련이라, 그건 카카오게임즈에게 문의해야 할 겁니다. 카카오게임즈 퍼블리셔 본부장도 와서 이야기 했는데, 그는 검은사막 공식 방송같은 것을 통해서 소통 하겠다니.. 아르샤의 창 많이 봐 달라니.. 그런 말만 하고는 갔어요. | 17.12.03 00:01 | | |
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p2w는 왜..? 검사가 p2w성게임인가.. | 17.12.03 00:20 | | |
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50 이후 3d리니지 맞음 아이템 파밍 방법도 겁나 구림.. | 17.12.03 02:36 | | |
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다른건 다 그렇다고 넘어가도 명색이 rpg인데 메인퀘스트가 재미가 없는게 가장 큰 문제같음. 그나마 꾸준히 하고있는 겜이긴한데 메인스토리가 뭔지 하나도 모르겠음;; 상황이 뭔가 되게 긴박감 넘치는 컷신이라도, 성우 더빙이 죄다 졸린듯이 웅얼거리니 집중이 안됨
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참그린
ㅇㄱㄹㅇ 스토리 텔링 방식이 너무 쓰레기임 | 17.12.03 00:02 | | |
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초반에는 컷신 좀 있더니 나중가면 없음; 심지어 컷신 있는 부분을 봐도 뭔내용인지도 모르겠음; | 17.12.03 00:08 | | |
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스토리 개스레기 ㅇㅈ;; | 17.12.03 00:20 | | |
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주인공이 수천년전 인간인데 타임워프하면서 기억없어지고 기억찾으면서 발렌시아지역까지의 여행인데 흑정령이 누구인지랑 자기가 누구인지까지가 현재나온 스토리입니다. 음 발렌지역 메인퀘는 나름 재미있는데 후반에 재미있는게 몰려있고 .. 난이도가 상당히 높은편(장비 고셋정도? 요구) 이라 . | 17.12.03 02:26 | | |
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마비노기, 마영전이 스토리텔링은 최고엿는데 그마저도 요즘은 별로지만 검은사막보다는 나음 | 17.12.03 08:49 | | |
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동감.. 메인퀘가 너무 쓰레기야... | 17.12.03 09:59 | | |
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스토리는 메디아부터 재미져요 칼페온 스토리는 그냥 똥 | 17.12.03 00:13 | | |
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자체엔진이 쩐게 아니고 김대일 PD가 대단한거죠; 소문으로는 모바일도 pc엔진 거의 그대로 쓰려고 직접 투입했고 지금도 라면먹으면서 밤샌다는 얘길 들었는데 이정도 CTO가 없으면 자체엔진으로 개발하기 힘들죠... | 17.12.03 04:31 | | |
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자체엔진은 검사가 저예산으로 인력갈아 만든겜이라 엔진값 낼수가 없어 고육지책으로 선택한거고... 리마스터링은 일본에서 에비스라는 기술 구입해서 적용하는거인건 아시죠? | 17.12.03 12:09 | | |
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업뎃빠르고 그래픽 이쁘다. 이 두개빼고 모든게 단점
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ㅇㅈ 망해야댄다 이런거 | 17.12.03 18:23 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋ 정말 딱 맞네요 | 17.12.03 00:47 | | |
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61랩인대 헛솔 알바 | 17.12.03 18:22 | | |
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제가할땐 서버렉, 밸런스만 괜찮으면 할만했습니다 | 17.12.03 01:57 | | |
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그만큼 게임이 썩어있다는 반증이죠... | 17.12.03 12:10 | | |
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망해라 재발 ㅠㅠ,, | 17.12.03 18:22 | | |
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DoF도 Range 별 조절 반드시 필요 | 17.12.03 11:12 | | |
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뇌업비스 ㅇㅈ 장점글픽한개 | 17.12.03 18:22 | | |
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그래픽도 장점이라하기힘든게 허구헛날 버그나 개 발적화때문에 재대로 프레임나온적이 없는데 프레임따라 공속영향받아서 글카좋은거 써도 옵션겁나나추고 게임하죠 | 17.12.03 18:23 | | |
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