금수랑
전승 금수랑은 흑랑을 좀 더 잘 활용하는 부분에 초점을 두고 업데이트가 진행되었습니다. 기존에 활용이 어려웠던 흑랑 탑승과, 운에 의존해야 했던 흑랑의 공격 패턴을 개선하여 원하는 대로 흑랑을 움직이게 할 수 있도록 개선하였습니다. 또한 금주 업데이트에는 포함되진 않았지만 레인저처럼 기술을 사용하고 나면 특정 기술을 제외하고는 이동이나 심화 기술 등이 연계가 되지 않는 문제를 개선하고 있습니다.
주무기
● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.
삭제된 기술 | 기본 효과로 적용된 기술 |
극 : 벽력장 | 벽력장 |
흐름 : 자세 흐트리기 | 벽력장 |
극 : 붕격 | 붕격 III ~ 진 |
흐름 : 물 바람 할퀴기, 흐름 : 보이지 않는 발톱 | 할퀴기 |
흐름 : 나무 밀어차기 | 연속 차기 |
흐름 : 내려치는 물벼락 | 밀려오는 파도 |
흐름 : 섬광 내딛기 | 섬광 |
흐름 : 수면 가르기 | 발톱 올려치기 |
수포 날리기 | 물의 흐름 |
● 수포 날리기 기술의 넉백 효과가 PvP 시에도 적용되도록 변경되었습니다.
● 회피 공격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 밀려나는 효과가 삭제되었습니다.
- 피해량이 조정되었습니다.
● 공간 벼락 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 설명이 동작과 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.
- 기술의 마지막 동작에 추가 타격이 추가되었습니다.
- 타격 성공 시 시전 속도 감소 효과가 추가되었습니다.
- Q 입력을 유지하지 않을 경우, 기술 사용을 더 빠르게 마치도록 개선되었습니다.
- 기술 시작 시 슈퍼 아머 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 공중 벼락 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 공간 벼락 기술의 추가 타격 피해를 적용받도록 변경되었습니다.
- 공간 벼락 기술의 슈퍼 아머, 흑랑 효과, 타격 성공 시 공격 속도 및 시전 속도 감소 효과가 발동되도록 개선되었습니다.
- 후방으로 이동하는 거리가 증가되었습니다.
● 할퀴기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 이동 거리가 진 : 할퀴기 기술과 동일하게 변경되었으며, 이동 거리가 증가되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- "타격 성공 시 상대를 밀어냄" 효과가 삭제되었습니다.
- 기술의 I ~ IV 단계에서 적용되던 정신력 추가 피해 효과가 삭제되었습니다.
- 점프 이후 할퀴기 기술 연계 시 적용되던 에어 어택이 삭제되었습니다.
● 섬광 : 봉 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 연출이 변경되었습니다.
- 기술의 I ~ III 단계 타격 수가 진 : 섬광 : 봉 찌르기 기술과 동일하게 변경되었습니다.
* 이에 따라 기술의 I ~ III 단계 피해량이 조정되었습니다.
- 타격마다 상이하던 공격의 범위가 기술의 가장 넓은 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- "타격 성공 시 상대를 밀어냄" 효과가 삭제되었습니다.
● 섬광 : 자세 돌리기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 연출이 변경되었습니다.
- 기술의 I ~ II 단계 타격 수가 진 : 섬광 : 자세 돌리기 기술과 동일하게 변경되었습니다.
* 이에 따라 기술의 I ~ II 단계 피해량이 조정되었습니다.
- 타격 성공 시 타격 개체마다 회복되던 정신력이 개체 수와 관계없이, 타격 수에 따라 회복되도록 변경되었습니다.
* 이에 따라 회복량이 증가되었습니다.
● 발톱 세우기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 단일 단계 기술로 변경되었습니다.
- 섬광 : 자세 돌리기 기술의 흐름 기술로 변경되었습니다.
* 타격 성공 시 타격 대상 출혈 피해 효과가 삭제되었습니다.
* 타격 성공 시 섬광 : 봉 찌르기 기술의 레벨에 맞는 정신력 추가 회복 효과가 삭제되었습니다.
* 섬광 : 자세 돌리기 기술로 타격 성공 시 상대의 공격력 감소 효과가 추가되었습니다.
* 섬광 : 자세 돌리기 기술로 타격 성공 시 자신의 공격력 증가 효과가 추가되었습니다.
● 흑랑 : 숨통 태우기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 타격 성공 시 타격 개체마다 회복되던 생명력이 개체 수와 관계없이, 타격 수에 따라 회복되도록 변경되었습니다.
* 이에 따라 회복량이 증가되었습니다.
- 기술 슬롯에 등록해서 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 7초로 변경되었습니다.
- 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 넉백 효과가 띄우기(몬스터에게만 적용)로 변경되었습니다.
- 1타격 성공 시 에어 어택, 2타격 성공 시 다운 어택이 적용되도록 변경되었습니다.
● 밀려오는 파도 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 타격마다 상이하던 공격의 범위가 기술의 가장 넓은 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 사용 시, 연출과 실제 공격 범위가 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 사용 시, 타격 수 및 공격 범위가 감소하지 않도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 타격 성공 시, 이동속도 감소 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 사자후 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 발동속도가 증가되었습니다.
- 기술의 마지막 동작이 삭제되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 타격 성공 시 이동속도 감소 효과가 재사용 대기 시간 중에는 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 추가 타격 성공 시 띄우기 효과가 PvP 시에도 적용되도록 변경되었습니다.
- 추가 타격의 에어 어택 효과가 재사용 대기 시간 중에도 적용되도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 피해량이 감소하도록 변경되었습니다.
● 흑랑에 탑승했을 때 기본 동작이 다음과 같이 변경되었습니다.
- Shift 키를 입력하여 전력 질주를 할때, 이동속도가 증가되었습니다.
- 기본 이동 중 더 쉽게 방향 전환을 할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흑랑에 탑승했을 때 사용할 수 있는 기술이 아래와 같이 변경되었습니다.
- 이에 따라 기존 기술의 설명에 있던 흑랑 탑승 후 적용되는 효과 및 조작키 부분이 모두 삭제되고, 기존 기술들의 명칭이 변경되었습니다.
- 흑랑에 탑승하여 사용할 수 있는 기술들이 별도로 표기되도록 개선되었습니다.
- 흑랑에 탑승하여 사용할 수 있는 기술이 다음과 같이 추가되었습니다.
기술명 |
흑랑 : 채찍 휘두르기 흑랑 : 숨통 태우기 흑랑 : 공포의 고동 흑랑 : 신수 걸음 |
- 흑랑에 탑승하여 사용할 수 있는 다음 기술이 새롭게 개편되었습니다.
기술명 |
흑랑 : 낙엽 베기 흑랑 : 공간 벼락 흑랑 : 할퀴기 흑랑 : 땅의 벼락 흑랑 : 밀려오는 파도 흑랑 : 사자후 흑랑 : 즈려밟기 |
● 흑랑이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 흑랑의 피해량이 조정되었으며, 흑랑 소환 기술의 설명에 흑랑이 공격하는 타격의 피해량이 표시되도록 개선되었습니다.
- 모든 단계에서 흑랑이 하는 행동이 강 : 흑랑 기술과 동일하게 변경되었습니다.
- 모든 흑랑 효과에서 적용되는 상태이상 효과는 해당 효과가 발동되는 기술이 재사용 대기 시간일 경우 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 기본 상태에서 흑랑이 하는 모든 기본 공격에서는 상태이상 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 명령 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술이 변경됨에 따라, 명령 : 기다려, 명령 : 앉아 기술은 명령 : 지켜줘, 명령 : 도와줘 기술로 명칭이 변경되었습니다.
명령 : 공격해 | 흑랑의 모든 기본 공격에서 상태이상 효과가 적용됩니다. 흑랑 효과 발동 시 조준된 대상이 있을 경우 대상 근처로 흑랑이 이동하여 공격합니다. 기본 상태보다 더 다양한 형태의 기본 공격을 구사합니다. |
명령 : 지켜줘 | 흑랑은 항상 금수랑 전방에 위치합니다. 흑랑의 모든 기본 공격에서 상태이상 효과가 적용됩니다. |
명령 : 따라와 | 흑랑이 대기 상태일 경우 탑승할 수 있는 상태로 변경됩니다. 모든 기본 공격에서 상태이상 효과가 적용되지 않습니다. |
명령 : 도와줘 | 금수랑의 모든 흑랑 효과 명령을 무시하고 스스로 공격합니다. 흑랑의 모든 기본 공격에서 상태이상 효과가 적용됩니다. 기존에 흑랑 효과 명령에서만 사용하는 공격을 기본 공격으로 사용합니다. |
전승
● 강 : 공간 벼락 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 설명이 동작과 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.
- 기술 시작 시 슈퍼 아머 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 타격 성공 시 시전 속도 감소 효과가 추가되었습니다.
- Q 입력을 유지하지 않을 경우, 기술 사용을 더 빠르게 마치도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 종료 시, 추가 타격이 함께 발동되도록 변경되었습니다.
- 추가 타격의 띄우기 및 에어 어택이 삭제되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 모든 방어력 증가, 공격 속도 및 시전 속도 감소 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 공간 벼락 I | 650% x 13, 650% x 3 | 840% x 13, 840% x 4 추가 타격 치명타 확률 100% |
강 : 공간 벼락 II | 866% x 13, 866% x 3 | 1002% x 13, 1002% x 4 추가 타격 치명타 확률 100% |
강 : 공간 벼락 III | 1011% x 13, 1011% x 3 | 1230% x 13, 1230% x 4 추가 타격 치명타 확률 100% |
● 강 : 밀려오는 파도 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 타격마다 상이하던 공격의 범위가 기술의 가장 넓은 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 소폭 감소되었습니다.
- 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 타격 수 및 공격 범위가 감소하지 않도록 변경되었습니다.
- 기술을 재사용 대기 시간 중 타격 성공 시, 회피율 감소 및 이동속도 감소 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 강 : 숨통 태우기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 타격 성공 시 타격 개체마다 회복되던 생명력이 개체 수와 관계없이, 타격 수에 따라 회복되도록 변경되었습니다.
* 이에 따라 회복량이 증가되었습니다.
- 기술이 재사용 대기 시간 중 사용 불가능한 기술로 변경되었으며, 재사용 대기 시간이 7초로 변경되었습니다.
- 기술에 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 넉백 효과가 띄우기(몬스터에게만 적용)로 변경되었습니다.
- 기술의 타격 성공 시 에어 어택, 다운 어택이 적용되도록 추가되었습니다.
- 기술의 2타격 성공 시 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 땅의 벼락 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 시, 기존 강 : 땅의 벼락 기술의 마지막 타격만 발동되도록 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 기술의 타격 성공 시 회복하는 생명력의 회복량이 증가되었습니다.
- 기술 사용 중 지구력이 회복되도록 변경되었습니다.
- 기술의 생명력 회복 및 모든 방어력 감소 효과가 재사용 대기 시간 중에는 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 타격마다 상이하던 공격의 범위가 기술의 가장 넓은 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 피해량이 감소되도록 변경되었습니다.
● 강 : 발톱 올려치기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 첫 타격 공격 범위가 증가되었습니다.
- 추가 타격 시, 타격마다 상이하던 공격의 범위가 기술의 가장 넓은 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- 모든 적중률 증가 효과가 재사용 대기 시간 중에는 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 강 : 사자후 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술을 Shift + C 키 입력을 통해 발동할 수 있도록 개선되었습니다.
- 기술의 발동속도가 증가되었습니다.
- 기술의 마지막 동작이 삭제되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 기술의 I ~ III 단계 공격 범위가 IV 단계과 동일하게 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 이동속도 감소 효과가 재사용 대기 시간 중에는 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 추가 타격 성공 시 띄우기 및 에어 어택 효과가 삭제되었습니다.
- 기술에 다운 어택 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 치명타 확률이 PvP 시에도 적용되도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 모든 단계에서 20초에서 기술 단계에 따라 감소하도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 피해량이 감소하도록 변경되었습니다.
각성
● 구름밟기, 흐름 : 구름타기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 1타격의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기존의 연속 타격이 기본적으로 발동하도록 변경되었습니다.
- 기술의 이동 거리가 증가되었습니다.
- 기술 사용 시 지구력을 소모하도록 변경되었습니다.
- 흐름 : 구름타기 기술이 삭제되고, 구름 밟기 기술의 효과로 변경되었습니다.
● 신수의 난무 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 추가 타격의 동작이 변경되었습니다.
- 추가 타격의 피해량이 조정되었습니다.
- 추가 타격에 띄우기 효과가 삭제되고, 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
- 추가 타격 이후 흐름 : 엄포 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 엄포 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 설명이 보다 자세하게 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 비천 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 설명이 동작에 맞게 수정되었습니다.
- 첫 타격에 다운 어택이 적용되도록 변경되었습니다.
- 추가 타격에서 에어 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
- PvP에서 타격 수가 감소되는 효과가 삭제되었습니다.
* 이에 따라 기술의 PvP 시 피해량이 조정되었습니다.
● 흐름 : 승천 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 찍기 타격이 삭제되었습니다.
- 기술의 피해량이 비천 기술의 피해량에 영향을 받지 않는, 별도의 피해량을 가진 기술로 변경되었습니다.
* 이에 따라 기술의 적중률과 치명타 확률, PvP 피해량 및 타격수가 조정되었습니다.
- 다운어택 효과가 타격 조건에 관계없이 항상 적용되도록 변경되었습니다.
● 월광타 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 I ~ II 단계 타격 수가 III 단계과 동일하게 변경되었습니다.
- PvP 시 타격 수 감소 효과가 삭제되었습니다.
* 이에 따라 기술의 PvP 피해량이 조정되었습니다.
- 기술의 이동 거리가 증가되었습니다.
● 흐름 : 만월 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 기술 사용 시 지구력 소모하는 대신, 정신력 소모하도록 변경되었습니다.
- "타격 성공 시 대상을 회전시킴" 효과가 삭제되고, 타격 성공 시 바운드(몬스터에게만 적용) 효과가 추가되었습니다.
- 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
- 기술 사용 후 하늘봉 수련 3타격, 신수의 난무 추가 타격으로 연계되도록 변경되었습니다.
- PvP 시 타격 수 감소 효과가 삭제되었습니다.
* 이에 따라 기술의 PvP 피해량이 조정되었습니다.
● 팔방연환격 기술의 추가 타격 공격 범위가 증가되었습니다.
● 흐름 : 비상격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 팔방연환격 기술의 피해량에 영향을 받지 않는, 별도의 피해량을 가진 기술로 변경되었습니다.
* 이에 따라 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 18초에서 10초로 변경되었습니다.
- 기술을 기술 슬롯에 등록하여 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
- PvP 시 타격수 감소 효과가 삭제되었습니다.
● 사방신무 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 각 방향별 사방신무 사용 시 적용되는 아래의 효과가 삭제되었습니다.
방향별 기술 사용 | 삭제된 효과 | 변경된 효과 |
주작 | 타격 성공 시 9초간 3초마다 80 화상 피해 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) |
- 방향에 관계없이 다음 효과 적용 타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소 타격 성공 시 타격마다 생명력 및 정신력 + 8 회복 (IV 단계 기준) |
현무 | 기술 사용 시 10초간 모든 방어력 증가 10 타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소 |
|
청룡 | 타격 성공 시 타격마다 생명력 및 정신력 + 8 회복 타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소 |
|
백호 | 기술 사용 시 10초간 모든 방어력 증가 10 타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소 |
- 치명타 확률이 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다.
* 이에 따라 기술의 PvP 시 감소되는 피해량이 조정되었습니다.
● 공명 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 기본 공격 범위가 극 : 공명 찌르기 기술의 공격 범위로 적용되도록 변경되었습니다.
* 이에 따라 기술의 발동 속도가 극 : 공명 찌르기 습득 전과 동일하게 변경되었습니다.
* 이에 따라 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 기술의 PvP 시 타격수 감소 효과가 삭제되었습니다.
* 이에 따라 기술의 PvP 시 피해량이 조정되었습니다.
얼마전 동검별 각성무기를 정가로 구매하는데 성공하고 각성공 300공이 코앞인데
그동안 전승 금수랑만 해왔지만 이참에 각성으로 갈아타야하나 싶네요.