1-1. 높/매높 : 카마실브
밤에 전체적으로 밝게 나옵니다. 이게 왜 밝은 거냐면.
1-2. 리마 : 카마실브
리마스터는 이렇게 나오거든. 나뭇잎은 둘 다 노답.
2-1. 높/매높 : 캐릭표현
계속 나오는 얘기지만 캐릭 표현(특히 피부)은 높/매높이 좋습니다.
2-2. 리마 : 캐릭표현
리마스터는 의상에 달린 금속 표현은 좋습니다. 천 옷까지 광택으로 번쩍거리는건 흠좀무.
(깜빡하고 뒤쪽에 블러들어갔는데 나뭇잎 상태 거지같은건 높/매높이랑 마찬가지...)
3-1. 높/매높 : 브롤리나
자체발광이 욕을 많이 먹었지만 밤에 볼 땐 또 좋은듯.
3-2. 리마 : 브롤리나
조명이 주변과 어울리는건 리마스터쪽. 근데 천옷인데 왜 다 금속 갑옷 같냐...
높/매높의 장점은 캐릭터가 이쁘게 보인 다는 것. 천 옷이 천옷같이 보인 다는 것. 밤 표현이 좀 더 이쁘게 나온다는 것.
리마스터의 장점은 조명 효과가 캐릭터와 주변을 잘 어울리게 만들어 준다는 점.
서로 장점만 적절히 섞을 수 있다면 좋을텐데 서로 단점만 극대화 되는 중이라 흠좀무인 것.
리마스터는 주변과 어우러지는 조명 효과가 최대 장점인데 제자리에서 시점을 바꿔도 밝기가 어지럽게 변하고,
천옷을 금속으로 만드는 등 거지같은 효과들로 장점을 다 깎아먹고 있음.
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둘 다 안티앨리어싱 끄고 찍은 거시애오. 4K로 게임하면 딱히 안티 안켜도 모니터로 보는 화면은 별 차이없어성. | 18.09.17 01:02 | |
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뭐지 자기과시 짤. 저눈 fhd라구욧 | 18.09.17 01:12 | |