스타필드 출시 이후 가장 큰 업데이트가 5월 15일에 출시됩니다! 5월 업데이트에는 더욱 세밀해진 표면 지도, 새로운 게임플레이 난이도 옵션과 성능 설정, 함선 커스터마이징을 위한 새로운 기능 등이 포함되어 있습니다!
이 심층 분석에서는 커뮤니티 디렉터 제시카 핀스터가 베데스다 게임 스튜디오의 조 뮬러, 이스트반 플리, 팀 램과 함께 업데이트의 모든 내용과 스타필드의 미래에 대한 인사이트에 대해 이야기합니다.
업데이트된 표면 지도
커뮤니티 피드백은 베데스다 게임 스튜디오 팀에게 큰 영감의 원천이며, 가장 많이 요청된 기능 중 하나는 더 세밀한 표면 지도였으며, 최신 업데이트를 통해 이를 구현했습니다. 이렇게 개선된 지도는 표면 점을 지형 표시로 대체하여 지도에서 관심 지점을 실제로 볼 수 있으므로 현재 위치와 주변에 무엇이 있는지 훨씬 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
또한 주요 도시에 상인들의 위치를 표시하는 새로운 마커가 추가되었으며, 각 마커는 빠른 이동 지점 역할을 하므로 스캐너나 지상 지도에서 빠르고 쉽게 해당 지점으로 이동할 수 있습니다.
새로운 게임플레이 옵션
새로운 업데이트에서는 상인 크레딧과 수송 능력을 높이거나 플레이어 인벤토리를 통해 어디서든 함선 화물에 접근할 수 있는 기능 등 다양한 게임플레이 옵션이 새롭게 추가되었습니다. 또한 식량 및 환경 위험 요소의 영향과 같은 생존 기능도 일부 조정할 수 있습니다. 물론 몇 가지 새로운 전투 설정도 있어 원한다면 우주 전투는 더 어렵게, 런앤건 전투는 더 쉽게 설정할 수 있습니다. 더 큰 도전을 원하신다면 이제 매우 어려움 이상의 새로운 극한 난이도도 있습니다. 이러한 설정은 자신이 가장 즐기는 게임 플레이 스타일에 집중할 수 있도록 조정할 수 있습니다. 밸런스를 어떻게 맞추느냐에 따라 보너스 경험치도 얻을 수 있습니다.
새로운 함선 인테리어 커스터마이징 도구
스타필드에서는 함선이 곧 집입니다. 최신 업데이트에서는 우주선에서 할 수 있는 인테리어 커스터마이징의 범위를 확장하여 새로운 차원으로 끌어올렸습니다. 이 시스템은 이제 전초 기지를 꾸미는 방법과 매우 유사합니다. 이번 업데이트에는 완전히 비어 있는 새로운 거주지 모듈도 포함되어 있어 처음부터 꾸미기를 시작할 수 있습니다. 또한 출입구에 사용할 수 있는 개구부가 더 많아져 함선 레이아웃을 마음대로 바꿔볼 수 있습니다.
엑스박스 시리즈 X 디스플레이 설정
PC 플레이어가 자신의 경험을 커스터마이징하는 방식과 유사하게 엑스박스에서 그래픽 품질과 성능을 더 세밀하게 제어하고 싶다는 의견을 많이 들었습니다. 이제 엑스박스 시리즈 X에서 플레이 스타일과 디스플레이에 가장 적합한 설정을 찾을 수 있는 몇 가지 옵션을 통해 이 기능을 사용할 수 있게 되었습니다.
각 옵션에 대해 120hz로 실행되는 가변 주사율(VRR) 디스플레이를 적극 권장하며, 엑스박스가 이를 사용하도록 설정되어 있는지 확인하시기 바랍니다. 이렇게 설정하면 이제 스타필드에서 프레임 속도 목표가 40으로 기본 설정되며, 전체 비주얼 우선 순위는 그대로 유지됩니다.
- 프레임 속도 목표: 이제 VRR 디스플레이에서 30, 40, 60 또는 무제한 프레임 속도 중에서 선택할 수 있습니다. 120hz로 실행되는 VRR 디스플레이가 없는 경우에도 30 또는 60 중에서 선택할 수 있습니다. VRR이 아닌 디스플레이에서 60을 선택하면 때때로 화면 찢어짐 현상이 발생할 수 있습니다.
-우선순위 지정: 이제 프레임 속도 목표를 유지하면서 비주얼과 성능 중에서 우선순위를 지정할 수 있습니다. 프레임 속도 목표를 60 이상으로 선택하는 경우 이 설정을 성능으로 변경하는 것이 좋습니다. 비주얼을 우선순위로 설정하면 특수 효과, 조명, 군중의 디테일을 최대한 유지하면서 최고 해상도를 유지할 수 있습니다. 퍼포먼스 우선순위를 설정하면 특수 효과, 조명, 군중의 내부 해상도와 디테일이 낮아집니다. 두 모드 모두 장면이나 액션이 무거워지면 내부 해상도가 동적으로 조정될 수 있습니다. 모드 간에 전환할 때 시스템이 새 모드를 따라잡는 동안 조명이 잠시 변경되는 것을 볼 수 있습니다.
뉴 게임 플러스 특성 리스펙
베데스다 게임 스튜디오 게임에서 리플레이 가능성은 매우 중요하며, 스타필드에서는 새로운 게임 플러스를 통해 세계관이 *더욱* 확장됩니다. 이제 유니티에 들어가면 외형과 특성을 모두 변경할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 새로운 유니버스에서 어떤 캐릭터가 되고 싶은지 선택할 수 있는 또 다른 방법입니다.
삶의 질 개선
이번 업데이트에는 주요 기능 외에도 대화 카메라 끄기 기능 등 다양한 삶의 질 개선 사항이 포함되어 있습니다. 이제 원하는 시점에서 장면이 재생되는 것을 볼 수 있습니다. 또한, 컨테이너와 물물교환 메뉴에 새로운 탭이 추가되어 메뉴를 빠르게 순환할 때 현재 어디로 이동하고 있는지 쉽게 확인할 수 있습니다.
스타필드의 미래
개발팀은 이번 업데이트에서 멈추지 않습니다. 더 빠른 행성 탐험을 위한 지상 차량, 스타필드 공식 모드 지원, 대규모 Shattered Space 확장팩 등 몇 가지 주요 기능이 곧 출시될 예정입니다. 앞으로 몇 달 동안 더 많은 소식을 기대해 주세요!
https://store.steampowered.com/news/app/1716740/view/4199120329626374157
스타필드 업데이트 1.11.33 - 2024년 5월 1일 [베타]
스타필드의 최신 업데이트가 출시되었으며, 몇 가지 새로운 기능이 추가되었습니다!
-개선된 표면 지도 - 여러분의 피드백을 반영하여 표면 지도를 크게 개선했으므로, 이제 부모님 댁으로 가는 길에 더 이상 “길을 잃지” 않고 어디로 가야 하는지 알 수 있습니다(어차피 그 핑계를 믿지 않으시니 꼭 방문하셔야 합니다).
-새로운 게임플레이 옵션 - 약간의 추가 도전을 좋아하거나 게임의 일부 요소를 더 쉽게 만들고 싶은 분들을 위해 설정 메뉴에서 새로운 옵션으로 환경을 맞춤 설정할 수 있습니다. 지상 전투는 더 어렵게, 함선 전투는 더 쉽게 만들고 싶으신가요? 바로 그렇게 할 수 있습니다!
-함선 내부에 함선 장식 모드 추가 - 이제 전초기지처럼 함선을 꾸밀 수 있습니다!
-컨테이너 메뉴에 탭을 추가하여 인벤토리를 더 쉽게 관리할 수 있습니다.
-유니티에 입장한 후 특성 및 외형을 변경할 수 있는 기능을 추가했습니다.
-설정에 대화 카메라 토글을 추가했습니다.
-비주얼 또는 퍼포먼스(시리즈 X)의 우선순위를 지정할 수 있는 Xbox 시리즈 X용 디스플레이 설정을 추가했습니다.
이는 빙산의 일각에 불과합니다. 전체 수정 및 개선 사항 목록을 읽어보세요!
(참고: 이 업데이트는 현재 모든 플레이어에게 공개되기 전 스팀 베타 버전입니다. 이번 업데이트에서 변경될 사항은 많지 않을 것으로 예상되지만, 출시 시기와 조정 사항이 있으면 아래 메모를 통해 알려드리겠습니다. 감사합니다!)
버그 수정
일반
-전반적인 안정성 및 성능 개선.
-캐릭터 도주, 회피 및 경로 찾기가 전반적으로 개선되었습니다.
-오브젝트 배치와 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
게임플레이
-특정 승무원이 지정된 상태에서 세이브를 불러온 후 함선의 최대 보호막 용량이 감소된 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
-투명화 효과가 종료된 후에도 동료의 무기에 투명화 효과가 지속되던 문제를 수정했습니다.
-이제 채집/사살을 통해서도 동식물 탐색 경험치를 획득할 수 있습니다.
-혼합 생물군계의 식물상에서 의도하지 않은 수확 아이템이 나타나던 문제를 수정했습니다.
-이전에 징발한 함선과 반복적으로 도킹할 수 없던 문제를 수정했습니다.
-부스트 중 타겟팅 모드에 진입한 후 클래스 C 비행 동작과 관련된 문제를 수정했습니다.
-함선과 도킹을 시도할 때 함선이 중력 점프할 때 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
-간혹 잘못된 적대성 또는 승무원 수가 표시되던 함선 스캐너 문제를 수정했습니다.
-탑승 중 세이브 로딩 후 도킹된 함선이 겹쳐 보이던 문제를 수정했습니다.
-기절한 캐릭터에게 더 이상 대화 옵션이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
-마네킹에 의상이 의도한 대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
-마네킹에 헬멧을 착용하면 이제 목과 몸통 부분이 잘리지 않던 문제를 수정했습니다.
-약탈 시 무기가 적과 중복되던 문제를 수정했습니다.
-드물게 캐릭터가 공격당했을 때 대화창이 종료되지 않던 문제를 수정했습니다.
-대화를 종료할 때 대화 카메라의 초점이 빠르게 이동하던 문제를 수정했습니다.
-네온과 류진 보안이 범죄 행위를 한 플레이어를 더 부지런히 체포해야 합니다.
-이제 이동 중 저장이 활성화된 경우 플레이어 함선으로 빠르게 이동할 때 자동 저장이 생성됩니다.
-특정 조건에서 모래 폭풍 위험이 의도한 대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
-함선에 진입할 때 날씨가 잘못 변경되던 문제를 수정했습니다.
-특정 로봇 모델에서 스타본 파워 '이너 데몬' 사용과 관련된 문제를 해결했습니다.
-'페이즈드 타임' 파워 사용 후 세이브 로딩과 관련된 몇 가지 문제를 해결했습니다.
-'페이즈드 타임' 활성화 중 립싱크 관련 문제를 수정했습니다.
-드물게 전설 스타본 무기의 특수 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
-레이저리프에 탑승한 컨테이너에 아이템을 보관할 수 없던 문제를 수정했습니다.
-사원을 완료한 후 플레이어가 무중력 상태인 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
-소총 인증 스킬에서 빠른 재장전 혜택을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
-특정 무기를 조준한 후 즉시 발사할 수 없던 문제를 수정했습니다.
-근접 공격이 애니메이션 없이 발생하던 문제를 해결했습니다.
-적의 맥시어에서 방출되는 레이저 조준기의 시각적 문제를 수정했습니다.
-'아이언 사이트 전환' 설정이 활성화된 상태에서 핸드 스캐너를 열 때 발생할 수 있는 무기 가시성 문제를 수정했습니다.
-서로 다른 유형의 무기를 전환할 때 발생할 수 있는 무기 가시성 문제를 수정했습니다.
-ECS 상수의 자막이 표시되던 문제를 해결했습니다.
-전직 메뉴에서 헬멧을 미리 볼 때 캐릭터에 간격이 표시되던 문제를 해결했습니다.
-조준경으로 조준한 후 우주복 사이로 옷이 보이던 문제를 해결했습니다.
-적 처치 시 의도하지 않은 힘을 받을 수 있는 문제를 해결했습니다.
-앉아있는 캐릭터를 처치할 때 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
-로딩 저장 시 카메라 설정이 유지됩니다.
-퀘스트의 재사용 대기시간이 의도한 것보다 훨씬 길어지던 문제를 수정했습니다.
-UC 함선이 여전히 크림슨 함대원에게 아군 함선을 보낼 수 있던 문제를 수정했습니다.
-모아라의 함선에서 플레이어가 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
-아킬라에서 함선 서비스 건물 내부의 책상이 사라지던 문제를 수정했습니다.
-일부 상황에서 무작위 함선 조우 시 행성에 착륙하지 못하던 문제를 수정했습니다.
-별 소포 화물선을 상대할 때 설득 미니게임의 턴 카운터와 관련된 문제를 수정했습니다.
-이제 함선 서비스 기술자가 이전에 방황했던 경우 원래 위치로 돌아갑니다.
-벤자민 바유의 펜트하우스에 들어간 플레이어는 이제 정상적으로 나갈 수 있습니다.
그래픽
-이제 포토모드 및 이동 시퀀스 중에 함선 외부 조명이 의도한 대로 나타납니다.
-다양한 그림자 문제(깜박임 및 정밀도)를 수정했습니다.
-은하계 지도가 잘못된 범위로 축소되던 문제를 수정했습니다. (PC).
-드물게 바다와 해안이 매끄럽게 섞이지 않던 문제를 수정했습니다.
-캐릭터 에디터에서 FSR3를 사용하는 16:10 및 32:10 화면에서 화면이 늘어나던 문제를 수정했습니다(PC).
-특정 경우의 피사계 심도 모양을 개선했습니다.
-함선 에디터에서 강조 표시된 부분의 일부에서 발생할 수 있는 미묘한 깜박임을 수정했습니다.
-나무 아래 조명과 그림자의 모양을 개선했습니다.
-바람 방향 일관성을 개선했습니다.
-별의 빛이 행성 사이로 살짝 보이던 문제를 수정했습니다.
-일부 VFX의 시각적 아티팩트를 수정했습니다.
-물 위의 빗물 잔물결 모양을 개선했습니다.
-네온에 착륙할 때 안개가 사라지던 문제를 수정했습니다.
-업스케일링 기술인 DLSS, FSR, XeSS(PC)에서 가끔 나타나는 깜박임 현상을 개선했습니다.
-FSR3(PC)에서 몇 가지 깜박임 및 고스트 문제를 수정했습니다.
-FSR3 (PC) 사용 시 테두리 없는 전체 화면 옵션을 변경한 후 게임 UI가 사라지던 문제를 수정했습니다.
-카메라 전환 시 간혹 아티팩트가 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
-드물게 손 스캐너에서 물체 하이라이트가 누락될 수 있는 문제를 수정했습니다.
-드물게 우주선 내부에 비 이펙트가 보이던 문제를 수정했습니다.
-뉴 아틀란티스에서 파티클 빔을 사용할 때 물이 하얗게 변하던 문제를 수정했습니다.
-모션 블러에 대해 “꺼짐”으로 표시되던 설정 옵션을 이제 “저화질”로 표시되도록 조정했습니다.
-함선 3인칭 FOV의 기본값을 조정했습니다.
-플레이어의 함선에 재진입하면 선반이나 컨테이너에 있는 무기가 사라지거나 변경되던 문제를 수정했습니다.
전초 기지
-전초기지 승무원 스테이션을 삭제한 후 로봇이 할당되지 않은 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
-전초 기지에서 구조물을 이동한 후 화물 링크 부품의 방향이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
-전초기지에서 수리한 후 가끔 물체에 남아있던 빨간색 윤곽선을 제거했습니다.
-전초기지에서 온실 식물 유형을 변경하면 물 공급이 끊어지던 문제를 수정했습니다.
-위험 지역에 건설된 전초기지 구조물 내부에 환경 위험이 지속되던 문제를 수정했습니다.
-온실 재배치 시 온실 식물이 가끔 제대로 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
-전초기지에서 계단 위에 놓인 물체를 삭제할 때 간혹 계단이 삭제되던 문제를 수정했습니다.
-플레이어가 전초기지에서 가구를 쌓아 의도하지 않은 위치에 도달할 수 있던 문제를 수정했습니다.
-전초기지에 쌓을 수 있는 컨테이너가 이미 존재하는 곳에 저장 컨테이너 자동 기초가 나타나던 문제를 수정했습니다.
-유선 구조물을 이동할 때 전초기지 전선이 제대로 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
-지지 구조물을 제거할 때 거주지 모듈이 떠다니던 문제를 수정했습니다.
-전초기지 아이템의 주변 오디오에 의도치 않게 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
-시스템 내부 화물선이 자원을 용량까지 하역하지 않던 문제를 수정했습니다.
퀘스트
-백 투 더 그라인드: 이모진과의 면담 자리에서 나갈 때 카메라가 의도치 않게 1인칭으로 돌아갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
-브레이킹 더 뱅크: 추격자 무라타와 대화할 때 선택하지 않은 대화 옵션이 비정상적으로 회색으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
-계약 위반: 의도한 장소에 키알라 박사가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
-승무원 조우: 제이크의 술집에 베티 하우저가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
-과거의 메아리: 협곡을 횡단하는 동안 델가도가 멈추던 드문 문제를 수정했습니다.
-지불해야 할 높은 대가: 유나이티드 콜로니 캐릭터가 탈출 중 공격을 받으면 진행이 중단되던 문제를 수정했습니다.
-적대적 정보: 임무 구역을 장시간 방치하면 증기 터널에 접근할 수 없던 문제를 수정했습니다.
-미지의 세계로: 블라디미르가 더 이상 플레이어 사원 위치를 알려주지 않던 문제를 수정했습니다.
-미지의 세계로: “이동” 목표 달성 시 사원 위치가 표시되지 않던 드문 문제를 수정했습니다.
-유산의 종말: 임무 종료 시 환대유가 의도한 대로 배치되지 않던 문제를 수정했습니다.
-유산의 종말: 크림슨 함대 포로들이 경계의 독방에 서 있는 동안 잘못된 대기 줄을 보이던 문제를 수정했습니다.
-유산의 종말: 해방된 포로가 사망했을 때 열쇠로 돌아갈 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
-느슨한 결말: 네샤르와 네온 보안 사이의 장면이 의도한 대로 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
-갑작스러운 움직임 없음: 드물게 페트로프가 아티팩트로 걸어가는 데 걸림돌이 되던 문제를 수정했습니다.
-작은 발걸음: 바스코가 징발된 크림슨 함대 함선의 바닥에 갇혀 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
-작은 한 걸음: 이제 베테라 광산에서 광부가 플레이어에게 발포하지 않습니다.
-작은 조치: 세계 경계에서 함선으로 빠르게 이동하지 못하던 문제를 수정했습니다.
-루크, 왕을 만나다: 시체에서 유휴 애니메이션이 재생되던 문제를 해결했습니다.
-사보타주: 조작한 캐릭터가 의도하지 않은 방향으로 움직일 수 있던 문제를 수정했습니다.
-시작이 중지되었습니다: 간혹 퀘스트가 시작되지 않던 문제를 해결했습니다.
-최고: 플레이어가 의도하지 않은 목표를 잘못 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
-당신이 아는 악마: 일부 장면에서 캐릭터가 바라보는 위치를 개선했습니다.
-사마귀: 레이저리프가 사라지던 드문 문제를 수정했습니다.
-오래된 이웃: 모아라의 배에서 광역 공격을 사용할 때 발생할 수 있는 문제를 해결했습니다.
-전쟁 유물: 99 유닛이 멈춰 보이던 문제를 수정했습니다.
-뒤처짐: 이제 NPC가 생명체가 없는 행성에서 야생 동물의 공격을 받았다고 말하지 않습니다.
-유산의 종말: 플레이어의 위치에 따라 NPC가 도태되던 문제를 수정했습니다.
-잡일: 이제 하드리아누스가 숨어 있는 방으로 유인해도 테라모프가 멈추지 않던 문제를 수정했습니다.
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이거도 한글패치 다 깨뜨리고 튕기는 빈도 더 추가하고 버그도 더 만들고 기존 버그는 일도 안고쳤고 그러겠지?
(IP보기클릭)39.118.***.***
상인 마커 이제야 만드네 ㅋㅋㅋㅋ 수천키로 떨어진 별에서 별 날아가는거보다 수백미터 거리인 집에서 상인찾아 가는 시간이 더 오래걸리는 킹갓겜
(IP보기클릭)221.158.***.***
대기권 진입이나 넣어라 이놈들아
(IP보기클릭)211.116.***.***
딸깍필드의 근본임... 근데 저런것들은 원래 게임발매때 있어야될것들이었어서 아직도 멀었고 게임의 전반적인 방식,행성들 뜯어고치지않는한 게임평가는 바뀔일 없을듯
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상인 마커 이제야 만드네 ㅋㅋㅋㅋ 수천키로 떨어진 별에서 별 날아가는거보다 수백미터 거리인 집에서 상인찾아 가는 시간이 더 오래걸리는 킹갓겜
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대기권 진입이나 넣어라 이놈들아
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헤드픈
딸깍필드의 근본임... 근데 저런것들은 원래 게임발매때 있어야될것들이었어서 아직도 멀었고 게임의 전반적인 방식,행성들 뜯어고치지않는한 게임평가는 바뀔일 없을듯 | 24.05.02 23:35 | | |
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