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[히오스] 히오스 라이브 패치 노트 - 2020년 12월 3일 [13]




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(IP보기클릭)221.164.***.***

BEST
왜냐하면 빛나래는 미국섭에서는 레이너처럼 뽑는 힐러라서 그렇습니다
20.12.03 08:35

(IP보기클릭)223.33.***.***


아니 캐릭이 오밸이 아니면 다른 비주류 특성을 상향해야지 왜 엄한걸 칼질하는데 ㅁㅊㄴ들아 ㅋㅋㅋ
20.12.03 07:49

(IP보기클릭)221.164.***.***

BEST
4354390759
왜냐하면 빛나래는 미국섭에서는 레이너처럼 뽑는 힐러라서 그렇습니다 | 20.12.03 08:35 | | |

(IP보기클릭)112.169.***.***

메달 삭제는 개에반데. 저거 잘쓰는것도 피지컬의 요소중 하나였는데 왜 삭제하는거지.
20.12.03 08:04

(IP보기클릭)39.113.***.***

영구시공상실증
상위권에서는 픽이외에 변수 창출되는 수단이라 좋아하는거 같은데 하위권에서는 킬나는거 살아돌아가서 루즈해져서 그런듯.. | 20.12.03 10:07 | | |

(IP보기클릭)222.107.***.***

크오오
하위권이면 제대로 쓰지도못해요 상위권이니까 CC맞을거 예측하고 쓰는건데 | 20.12.03 10:46 | | |

(IP보기클릭)175.212.***.***

영구시공상실증
메달 삭제는 안하는게 좋았을거란 생각이 들어요. 저티어가 트위치에서 고티어들 플레이 하는 걸 보면서 나랑 별로 다르지 않는 것 같은데? 저정도면 나도 하겠네. 막 이런식으로 떠드는게 플레이적으로 차이날 수 있는 요소들이 적어서 그런거잖아요. 그러니 메달같은 것들을 늘려가서 운영 이외에 딱 보기만 해도 아, 플레이가 나랑 달리 개쩌네 하는 걸 보여줄 수 있도록 만들어줘야되는데 이렇게 강제로 캐쥬얼화 하면 컨 좋은 유저들은 진짜 허탈하죠. 쟤나 나나 게임에 미치는 영향이 엇비슷해져버리니까 말이에요. 히오스는 좀 더 어려워져야한다고 봐요. | 20.12.03 21:31 | | |

(IP보기클릭)121.171.***.***

이러면 파격의 시공 중에 남는 건 포탑패치뿐인가? 유저들이 보수적인건지 개발진이 보수적인건지 모르겠네. 대체 메달 왜 없애냐
20.12.03 08:40

(IP보기클릭)121.129.***.***

Theunissen
경험치구슬도 있죠 | 20.12.03 09:13 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

발리라로 메달 + 그망 + 20랩 그망 궁강 개꿀이었는데 까비
20.12.03 09:11

(IP보기클릭)112.170.***.***

유튭에서 들창코 해보는 영상 봤을 때는 원래 단축키 창에 따로 생기는 사용효과 같던데, 주황색 글씨로 되어있네요? 뭐징...
20.12.03 09:17

(IP보기클릭)106.102.***.***

메달 없는게 낫던데 피지컬이 아니라 모두가 천보 하나씩 달고시작하는건데 에바였음. 알라라크가 우서가 되어버렷?
20.12.03 09:23

(IP보기클릭)182.228.***.***

들창 폭풍 건물 피해 못 주게 되었네 반삭이라도 해서 남겨놓지...
20.12.03 11:11

(IP보기클릭)175.212.***.***

메달 진짜 좋은 패치였는데 이걸 삭제하다니 참 기분이 그래요. 메달을 써서 상대방이 도망가는 것만 생각하는 분들이 많은데, 메달로 내가 이득 보는 것도 있다는 걸 아시잖아요. 한 차례만 버티면 역공을 가할 수 있을 때, 그 한 턴을 벌어주는 소중한 요소였죠. 다시 추가해주길 바라지만... 에휴;
20.12.03 21:35


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