왜 삘받앗는지 모르겠지만 꼴려서 만들었습니다. 밸런스적으로 너무 op가 되지 않도록 신경은 썼지만 잘 된건지 모르겠네요. 근데 피쉬볼대회봐야하는데 여러분 이딴거 보지말고 피쉬볼 대회나 보십쇼. 의식의 흐름에 따라 만들었기 때문에 경어체나 용어 그런거 없이 의미만 전달되도록 썼으니 너그러이 양해해주세요.
젠야타
생명력 890
생명력 재생량0, 마나 없음
평뎀 75
공속 1.2
평사거리 6
D 깨달음
탈것을 타지 않음. 기본이속 10%증가
영구적으로 510보호막을 얻음. 4초간 피해를 주거나 받지 않으면 초당 51 회복. 재생의 구슬이나 치유의 샘 효과가 적용중일때도 초당 51 회복.
Q 파괴의 구슬 CD6s
0.5초 충전할때마다 구슬 1개, 최대 5개, 최대충전까지 2초걸림. 사용시 지정 방향으로 모은 구슬을 모두 발사함. 구슬은 각각 60 피해를 줌.
구슬을 발사할때 구슬 하나당 0.1초 걸림.
사거리 8
너비 0.5
*충전방식은 한조 Q를 생각하시면 편합니다.
W 조화의 구슬 CD없음
대상 아군영웅에게 조화의 구슬을 붙임. 조화의 구슬은 대상 아군의 생명력을 초당 80 회복시킴. 대상 아군이 기술 사거리를 벗어나면 효과가 사라짐. 최대 한명의 영웅에게만 조화의 구슬을 적용할 수 있음.
사거리 8, 유지거리 12
E 부조화의 구슬 CD없음
대상 적에게 부조화의 구슬을 붙임. 부조화의 구슬은 대상 적의 방어력을 15 감소시킴. 대상 영웅이 기술 사거리를 벗어나면 효과가 사라짐. 최대 한명의 영웅에게만 부조화의 구슬을 적용할 수 있음.
사거리8, 유지거리 12
R1 초월 CD108s
3초간 무적, 이속 130%로 증가, 주변 아군의 생명력을 초당 176 회복시킴. 사용 중 정신집중(이동은 가능)
반경 6
R2 강림 CD 108s
3초간 무적, 이속 130%로 증가, 0.25초마다 체력이 가장 많은 적 영웅 하나에게 60 피해를 줌. 사용중 정신집중(이동은 가능)
반경 6
1 레 벨 특 성
구슬 폭격(Q)
같은 영웅에게 파괴의 구슬이 연속으로 적중할때마다 피해량이 7.5% 증가함.
!퀘스트: 같은 영웅에게 한번의 파괴의 구슬(Q)로 3번 이상 피해를 줄때마다 피해량 증가량이 0.1%증가하여 최대 5%까지 증가함.
*퀘스트 클리어 시 기준 5타 전부 적중시 1타(100%)2타(112.5%)3타(125%)4타(137.5%)5타(150%)로 늘어남.
감응(W)
조화의 구슬의 치유량이 2초에 걸쳐 30% 증가함.
심신 수련(D)
!퀘스트: 재생의 구슬을 얻을때마다 보호막 최대량과 재생량이 1% 증가함.
!보상: 재생의 구슬을 20개 모으면 기술위력 10%증가
4 레 벨 특 성
순환(Q)
Q가 같은 영웅에게 연속으로 적중할 때마다 다음 기술 피해를 50%감소시키는 기술 방어력 중첩을 얻음. 최대 3개까지 획득가능
내면의 조화(W)
조화의 구슬이 적용되는 아군 영웅이 있다면 그 회복량의 20%만큼 젠야타의 체력도 회복함.
부조화 속의 조화(E)
부조화의 구슬의 효과가 적용중인 영웅에게 준 피해의 20%만큼 생명력 회복
7 레 벨 특 성
구슬 곡예(Q)
Q가 적 영웅에게 적중할 때마다 쿨 0.6초 감소
번지는 조화(W)
조화의 구슬이 있는 아군에게 파괴의 구슬을 맞추면 파괴의 구슬의 재사용 대기시간이 2초 줄어들고 조화의 구슬이 4초간 주변 아군도 75%의 치유량으로 치유함.
반경 6
잠식하는 부조화(E)
부조화의 구슬이 적용중인 적에게 적중한 파괴의 구슬이 3초에 걸쳐 30% 추가피해를 줌.
1 3 레 벨 특 성
헌신적인 가르침(D)
사용효과, 쿨 45초
D 보호막을 모두 소모해 대상 아군에게 4초간 소모한 보호막만큼 보호막을 부여함.
소모된 보호막은 4초에 걸쳐 회복됨.
자아 성찰(W)
자기 자신에게 조화의 구슬을 사용해 최대 4초간 효과를 적용받을 수 있음. 이 효과는 30초에 1번만 사용가능.
*쿨은 D에 표시됨
부조화의 염주(E)
부조화의 구슬이 적용중인 적 영웅에게 다시한번 부조화의 구슬을 사용해 3초간 대상의 공격력과 이동속도를 40% 감소시킬 수 있음. 이 효과는 45초에 한번만 발동됨.
*이펙트가 구슬 한개 둥둥에서 구슬 5개가 영웅 주변을 도는것으로 바뀜.
*쿨은 부조화의 구슬 스킬 아이콘 위에 염주의 구슬 갯수로 표현됨.
발차기(D) CD10s
사용효과: 근접한 적을 밀쳐내며 174 피해를 줌.
사거리 2 밀치는 거리 3 중심각 120도
1 6 레 벨 특 성
정신 집중(Q)
파괴의 구슬로 적 영웅에게 피해를 줄때마다 10초간 기술위력 1%증가, 최대 15%까지 증가함.
조화의 염주(W)
조화의 구슬이 적용중인 아군 영웅에게 다시한번 조화의 구슬을 시전하여 조화의 구슬의 치유량을 1초간 400% 증가시킴. 이 효과는 18초에 1번 사용할 수 있음.
*이펙트가 구슬 한개 둥둥에서 구슬 5개가 영웅 주변을 도는것으로 바뀜.
*쿨은 조화의 구슬 스킬 아이콘 위에 염주의 구슬 갯수로 표현됨.
혼돈의 구슬(E)
부조화의 구슬이 대상의 방어력을 -25로 만듬.(기존 방어력이 100이든 50이든 0이든 -25로 고정시켜버림.)
2 0 레 벨 특 성
초탈(R1,R2)
궁극기의 기술위력 20%증가. 궁극기의 지속시간 1초 증가. 궁극기 시전 중에도 기술을 사용할 수 있음.
고요(사용효과) CD60s
대상 아군의 생명력을 324 회복시키고 1초간 정지 상태로 만듬.
파괴의 염주(Q)
파괴의 구슬 충전 중에 다시한번 파괴의 염주를 사용하면 즉시 완전히 충전된 파괴의 구슬을 사용함. 이 효과는 20초에 1번만 발동함.
*쿨은 파괴의 구슬 스킬 아이콘 위에 염주의 구슬 갯수로 표현됨.
*사용하면 젠야타 주위에 5개의 구슬이 휘리릭 도는 이펙트가 발생
음양합일(W/E)
아군에게 부조화의 구슬을 사용해 대상의 방어력을 25 높일 수 있음.
조화의 구슬과 부조화의 구슬이 동시에 적용중인 아군은 초당 43(최대 430)보호막을 얻음.
기본적인 설계의도는 원거리 카라짐이라고 보시면 될거같습니다. Q트리에 올인한다면 충분한 화력과 꽤 괜찮은 유지력을 보여줄거라고 생각합니다. 그런데 메인힐로 쓰기에는 하이드선수 같은 분 아니면 힘든 카라짐과는 달리, 특성들을 통해 힐에 특화하여 충분히 메인 힐러로서 기능할 수 있도록 했습니다.
스킬은 오버워치의 그것과 완전히 같습니다. 다만 생으로 딜량을 50%증가시키는 부조화는 너무 강했기에 AOS에 맞게 재조정되었습니다. 네?30%라고요? 어쩌라고요 내 옵치는 아나패치~솜브라패치 사이에서 멈췄어. 그때쯤 노잼이라 접고 그시간에 히오스했거든
2번궁인 강림같은 경우, 초월 사용시에 나오는 그 팔들로 여래신장을 갈긴다는 컨셉이 되겠습니다.
이 영웅 자체는 그 어떠한 cc기도 보유하지 않고, 체력도 총 1400으로 많지 않기 때문에 물렸을때 취약합니다... 아니면 궁을 빼야겠죠. 불교 컨셉에 맞추어 궁극기 쿨타임을 108번뇌로 맞췄기 때문에 생존용으로 쓰기에는 살짝 부담이 될 것입니다.
재미있게도, 궁극기 컨셉을 완전히 통일했기 때문에, 히오스 최초의 공용 궁극기 강화 특성을 가지게 되었습니다. 이건 다시봐도 잘만든것 같습니다. 근데 실제로 나올일이 없어서 최초의 공용강화가 아닐겁니다. 젠장맞을.
비화로는... 원래 1렙 Q특이 퀘스트없이 20%씩 증가하는 구상이였고 이것때문에 16레벨 Q특이였던 충전시간 감소&구슬 최대갯수 8개로 증가(총 충전시간은 동일)를 폐기했는데, 친구에게 보여줬더니 이것마저 사기라 해서 15%를 거쳐 아예 최대 12.5%로 너프됐습니다.
젠야타의 컨셉을 유지하고, 부조화의 구슬 컨셉이 살짝 어려웠지만, 그래도 불교컨셉을 잡고 재미있게 만들었던것 같고, 개인적으로 매우 만족하는데 블쟈가 이걸 내줄일은 없겠죠 쉬벌. 뻘글 읽어주셔서 감사합니다.