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작업량이 빡셀거라는 생각이 드는게 히오스 모션이 은근히 많음... 일단 말타는거 종류별로 모션 다 다르고 히오스는 스턴맞고 휘청인다든가 날라갈때 손발을 휘젓는다든가 피격모션이 존재하지만 롤은 피격모션은 특별히 없고 공격 이펙트만 있음 저직원이 말한것처럼 입모양도 있고 인게임 모델보면 캐릭터 하나당 들어가는 텍스쳐 숫자도 히오스가 훨씬 많음 하여튼 이렇게 짜잘하게 노동력을 잡아먹는게 많음 개발기간이 엄청 길었다고 오피셜로 밝힌 오르피아랑 켈투가 히오스에서 이펙트 준수하고 애들이고 최근에 나온 안두인도 늦게 나온만큼 이펙트 준수한거 보면 히오스가 이펙트 별로라고 하는 것도 실력 차이보단 사실 결정적인 이유는 바로 이런 노동력 차이가 아닌가 싶음 롤은 그냥 인게임 이펙트에만 집중할수 있는데 히오스는 그게 아니라는거 그래서 나는 가시성 핑계도 어쩌면 캐릭터 하나 만드는데 시간이 너무 걸려서 인게임 이펙트를 더 화려하게 만들수 없다는 변명을 돌려서 한게 아닌가 생각도 함
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작업량이 빡셀거라는 생각이 드는게 히오스 모션이 은근히 많음... 일단 말타는거 종류별로 모션 다 다르고 히오스는 스턴맞고 휘청인다든가 날라갈때 손발을 휘젓는다든가 피격모션이 존재하지만 롤은 피격모션은 특별히 없고 공격 이펙트만 있음 저직원이 말한것처럼 입모양도 있고 인게임 모델보면 캐릭터 하나당 들어가는 텍스쳐 숫자도 히오스가 훨씬 많음 하여튼 이렇게 짜잘하게 노동력을 잡아먹는게 많음 개발기간이 엄청 길었다고 오피셜로 밝힌 오르피아랑 켈투가 히오스에서 이펙트 준수하고 애들이고 최근에 나온 안두인도 늦게 나온만큼 이펙트 준수한거 보면 히오스가 이펙트 별로라고 하는 것도 실력 차이보단 사실 결정적인 이유는 바로 이런 노동력 차이가 아닌가 싶음 롤은 그냥 인게임 이펙트에만 집중할수 있는데 히오스는 그게 아니라는거 그래서 나는 가시성 핑계도 어쩌면 캐릭터 하나 만드는데 시간이 너무 걸려서 인게임 이펙트를 더 화려하게 만들수 없다는 변명을 돌려서 한게 아닌가 생각도 함
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이번 메카스킨들 굳이 조종사들도 다 따로그려놓고도 인게임 왼쪽하단 캐릭창에서 조종사말고 메카가 나오는것도 조종사들 따로 만들여유가 없어서 그랬다던데 피닉스도 요즘나왔으면 본모습안나오고 걍 드라군모습 떠있었을듯 디바야 조종사상태 따로있으니 모델링했겠지만.. | 19.06.22 04:26 | |