질문: 나중에 스2처럼 메인 메뉴 화면을 고를수 있게 될까요?
KaeoMilker: 실바나스 홈스크린 때 부터 생각해본 부분입니다. 홈스크린을 최신 정보들을 보여주고 싶었는데 대부분의 유저들은 게임을 플레이 하기 위해 바로 넘어간다는 문제점이 있었습니다. 그래서 저희는 프로필 화면에 이러한 최신 정보 화면을 노출 시키는 방법을 고려해보았고 이러면 유저들이 다른 이들에게 보여줄수 있다는 장점도 있었죠. 프로필에 대한 계획은 예전부터 있었는데 다른 급한 작업들이 많아서 미루게 되었습니다. 나중에 프로필 화면을 작업할때 이러한 홈스크린 아이디어를 참고할것 같습니다.
질문: 하늘 사원같은 전장에서 일부 기술 (예: 티란데의 달빛 화살, 캘타스의 불기둥, 제이나의 서리 고리)들이 잘 보이지 않는 문제점들이 있는데 이런 기술들을 잘 보이게 하는 계획이 있는가요?
KinaBREW: 저희는 언제 기술들이 잘 보이길 원하고 있습니다. 저희는 잘 보이지 않는 기술들을 교훈으로 삼을것입니다. 하나의 전장에서 FX (특수효과) 가시성 문제를 해결할려고 하면 라그나로스의 신스킨의 가능성을 없애버리게 됩니다. 새로운 FX에 대해서는 좀 더 잘보이도록 노력할것입니다.
이렇게 생각해보세요. 영웅은 평균적으로 3개의 일반 기술과 2개의 궁극기를 갖고 있습니다. 이러면 최소 5개의 FX 자산이 필요하고 하나의 기술당 5개의 이상의 FX를 가지고 있을수 있습니다. 그러면 보통 영웅 하나당 25개의 FX를 만들거나 변경해야 할 필요가 생깁니다. 그리고 각 영웅 FX는 애니메이션하고 맞아 떨어져야 합니다. 옛날 FX 모델을 고칠 시간을 소비하면 그 시간에 라그나로스의 스킨을 하나 더 만들수 있다는 계산이 나옵니다.
질문: 지금 히어로즈 웹사이트에 새로운 아트 작품들이 반영되있지 않아요.
KaeoMilker: 알려주셔서 감사합니다. 이부분에 대해서 어떻게 해야하는지 바로 알아볼께요.
질문: 저는 이 게임에서 캐릭터들의 상호작용을 (인사/킬/응원) 제일 좋아했는데 이전 영웅들에게 대사를 추가할 계획이 있는가요?
KaeoMilker: 저희도 이런것들을 좋아합니다! 저희는 보통 영웅을 처음 만들었을때 상호작용을 만들고 녹음을 합니다. 그러면서 기존의 영웅 뿐만 아니라 나중에 나올 영웅에 대해서도 고려를 합니다. 여기에 저희가 만들고 싶은 영웅 뿐만 아니라 아직 만들 계획이 없는 영웅들도 포함됩니다.
하지만 처음 작업할때 이러한 상호작용을 빼먹으면 나중에 저희가 추가할수 있는 능력은 아주 제한적입니다. 단 한개의 대사를 추가하기 위해 전세계적으로 모든 언어의 레코딩 세션을 진행해야 합니다. 물론 이러한 작업을 하기 경우가 있기는 하지만 아주 드물지요. 하지만 저희는 최대한 이러한 "픽업" 세션을 해보도록 노력해보겠습니다.
질문: 아르타니스의 보호막을 위한 UI가 추가될껀가요?
Johnny: 현재 더 가시성이 좋은 UI를 위해 재고려를 하고 있는 영웅들이 꽤 많이 있습니다. 약속을 할수 없겠지만 최대한 노력해볼께요! :-)
질문: 폰트 줄맞춤(Kerning)에 대해서 새로운 계획이 있나요?
Waterman: 저희도 폰트를 더 아름답게 만들고 싶지만 이 부분은 엔지니어링 담당입니다.
질문: 백그라운드 스토리를 가지고 있거나 크로스오버 스킨이 더 나올 계획이 있나요? 격전의 아제로스 제이나 스킨이 제일 요청이 많은걸로 알고있습니다.
KinaBREW: 네. 저도 개인적으로 이런 스킨들을 사랑합니다. 저희는 크로스오버 스킨에 대한 계획이 있고 격아 제이나 스킨도 제일 요청이 많을 걸로 인지하고 있으며 저희도 이 스킨을 만들고 싶어합니다.
질문: 라그나로스를 위해 노란색/빨간색 계열이 아닌 스킨을 만들어주셨으면 합니다. 라그나로스는 형태가 특이해서 다른 색깔을 사용해도 구별하기가 쉬울것 같아요.
Hankins: 저희도 라그의 신스킨에 대해서 관심을 갖고 있습니다. 라그는 컬러 팔레트 (color scheme) 부분이 까다로운데 한 부분을 변경하면 전체를 다 바꿔야하고 FX가 많은 영웅이기 때문이죠. 하지만 저희는 라그를 위해 새로운 스킨을 만들 방법을 알아보고 있는 중입니다. 만약 만든다면 시간이 오래 걸릴것으로 예상되어서 제대로 작업하고 싶네요.
질문: 이번 AMA 참가자 중에 환경 아티스트가 없는것 같던데 아직도 개발팀에 있나요? 이전 밀커의 글에 개발팀은 계속해서 리워크, 테마 이벤트, 신 영웅을 작업한다고 적혀있는데 전장에 대해서는 아무런 언급이 없네요.
Daybringer: 저희는 아직 매우 열정적이고 이전보다 약간 작아졌지만 그래도 모든 분야의 (full) 개발팀을 가지고 있습니다. 저희는 현재 전장에 대해서 만족하고 있으며 메이져한 리워크는 계획하고 있지 않지만 향후 수개월 안에 나올 메이져 밸런스 패치에 전장 밸런스 변경도 포함할 예정입니다.
질문: 전체적인 디자인과 시즌 이벤트 작업 페이스에 대해서 알려주세요.
Daybringer: 여러분들이 알고있듯이 그동안 저희는 주요 (major) 패치 출시 페이스를 늦출 필요가 있었고 밸런스 패치를 보강해서 게임에 신선한 느낌을 줄수 있도록 노력해왔습니다. 아담은 이러한 방향으로 나아가는데 아주 큰 역할을 하였고 아마 다음 패치는 게임 역사 상 규모가 가장 큰 것으로 생각됩니다. 이 목표를 이루기 위해서 저희는 패치 주기를 2주에서 3주로 변경했습니다. 이 결정은 상당한 양의 변경점을 게임에 적용시키 전에 필요한 충분한 횟수의 품질 테스트(QA)를 진행하기 위한 선택이었다고 생각합니다.
시즌 이벤트는 현재 저희가 1년 분량을 열심히 계획중이고 그리고 조만간 출시할 시즌 이벤트를 위해 지금 작업하고 있습니다!
현재 아트 & 디자인 AMA을 번역하고 있습니다. 일단 지금 번역한 부분만 올려놓았는데 오늘 저녁에 이후 파트도 올릴 예정입니다. 아마 내일 안에 오타들을 수정하고 보기 좋게 만들어서 하나의 글로 종합해서 올릴 계획입니다.
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선동 잘하시네요 종편 취직하셔도 될듯
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항상 감사합니다~!!
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여태 고쳐진 버그나 오류들은 돈되서 고쳤나봄? ㅋㅋㅋ 버그 고쳐주면 돈떨어지나
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그리고 스킨만드는거랑 버그고치는건 별개 아니야? 스킨은 디자인-아트팀 담당이고 버그는 개발담당아님?
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너무 삐뚤어진 눈으로 보시는 것 같음...레딧 쪽에서는 이거 라그 신스킨 떡밥 흘리는 거라고 해석하던데.
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아힝흥행흥힝아
선동 잘하시네요 종편 취직하셔도 될듯 | 19.04.05 16:11 | |
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죄수번호-sam572
너무 삐뚤어진 눈으로 보시는 것 같음...레딧 쪽에서는 이거 라그 신스킨 떡밥 흘리는 거라고 해석하던데. | 19.04.05 17:36 | |
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삐뚤어진게 아니라 그냥 이게 블리자드가 계속 유지해온 철학임. 사소한 버그는 안 급하다고 방치하고, 자기들이 중요하게 여기는걸 최우선적으로 하는게 블리자드 철학임. | 19.04.05 17:41 | |
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작업 우선순위에서 밀린다는거지 디자인 고치는데 인력을 소모하고 컨텐츠 업뎃 느리면 결국 불만을 표하는건 유저들임 당연히 그런 디자인보다 우선순위인게 새로운 컨텐츠이니까 먼저 작업해야될 우선순위에서 밀려서 못하고있단 소린데 이걸 돈미새짓 하고있네 | 19.04.05 18:48 | |
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글쎄... 영웅이라면 모를까 스킨 느리게 나온다고 컨텐츠 업데이트 느리다고 할 사람은 별로 없을거 같은데, 그리고 스킨 자체는 겜에 그렇게 중요한 요소가 아님. 돈벌이에 중요한 요소지. 그에 비해 스킬 가시성은 플레이어한텐 직접적으로 플레이에 영향을 주니 게임에 있어서 중요한 요소이구. 우선순위가 돈인건 맞다니까. | 19.04.05 18:58 | |
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자잘한 기타 사항<<<<<넘사벽 신규 컨텐츠 이건 게임하는 사람이면 누가봐도 이해될 우선순위인데 | 19.04.05 18:59 | |
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돈 안되는 리워크는 그럼 왜함? 스킨만 찍어내면 되지 | 19.04.05 18:59 | |
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리워크 하는거 여태까지 뭘 볼거임??? 개들 리워크할때마다 스킨 찍어낸거 안봄??? 개들이 갑자기 심성을 고쳐먹고 리워크한줄 아는데, 스킨 팔려고 리워크 하고 있는거임. 스킨 안팔거면 리워크 그렇게 열씸히 안함. | 19.04.05 19:01 | |
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이겜에서 신규 컨텐츠는 영웅과 전장이지 스킨은 중요한게 아님. 이겜이 룩딸겜이면 다르겠지만. | 19.04.05 19:03 | |
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실바나스 빛나래 리워크 될때 스킨 받았나? 뭔 헛소릴 가장 최근에 스킨 받은게 크로미라고 일반화 하지마셈 | 19.04.05 19:03 | |
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아서스나 우서 모델링 고쳐줄 시간에 신상 스킨이나 이벤트 한번 더 하는게 차라리 게임에 훨씬 활력이 생김 감축된 인원으로 작업할거면 우선순위 높은것 위주로 하는게 낫지 답정너처럼 돈때문에 안한다고 앵무새처럼 떠들지좀마셈 | 19.04.05 19:04 | |
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그리고 솔직히 리워크도 영웅 계속 뽑아낼 능력이 안되니까 비교적 쉬운 리워크로 눈 돌리는거지. 예전이면 그렇게 안했음. | 19.04.05 19:05 | |
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스킨 만들 능력이 부족한가 보지. 그리고 영웅 업뎃할 능력도 안되니까 리워크 하면서 스킨 간간히 팔고 있는거자나. | 19.04.05 19:06 | |
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인원 감축땜에 안한다는건 말도 안됨. 인원 감축 전에도 별 차이 없었다. | 19.04.05 19:07 | |
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오히려 최근 리워크가 공들이고 있는건데 히오스 유저 맞음? 케리건,해머,루나라 같이 무성의한 과거 리워크가 더 좋았다고? 특성 몇개 우선순위 바뀌고 수치 바꾼건데? | 19.04.05 19:08 | |
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인원감축전에는 적어도 3주 4주에 신캐 뽑혀 나왔지 간간히 신규 난투도 나왔고 지금이랑 별반 차이 없다고? 지금 인원 줄어든게 히오스 하는 유저라면 누구라도 체감되는데 차이가 없었다? | 19.04.05 19:09 | |
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뜬금없이 무슨 소리야? 영웅 만들 능력이 안되니까 리워크로 선외했다고. 영웅이 나오는게 더 좋지 그럼 리워크가 더 좋냐? 대체 왜 뜬금없는 소리야? | 19.04.05 19:11 | |
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내가 말한 차이는 개들이 집중하는거 말하는거야. 개들은 인원 감축 전에도 돈 되는거 더 중요시 했어. 지금이랑 마인드 별 차이 없었다고. | 19.04.05 19:12 | |
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그리고 그때도 변명이 인력 부족이였다. 개들은 언제나 부족하다는게 핑게야. 인력이 있어도 부족해서 못해. | 19.04.05 19:12 | |
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죄수번호-sam572
여태 고쳐진 버그나 오류들은 돈되서 고쳤나봄? ㅋㅋㅋ 버그 고쳐주면 돈떨어지나 | 19.04.05 19:13 | |
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? 솔직히 블자가 버그 픽스는 느린편이지. 특정 버그는 그냥 몇개월 방치하기도 하고. 근데 계속 팔려면 고친긴 해야지. 안고치는게 ㄱㄴ이지. 버그 안고치면 돈이 될거라 생각함? | 19.04.05 19:19 | |
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인터뷰글 보면 스킬 효과 고칠바에야 스킨 만든다는데, 이게 대체 무슨 답변이 이래. 스킨 만들고 나서 고치겠습니다. 도 아니고 이거 할바에야 새 스킨 만들겠다자나. | 19.04.05 19:21 | |
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버그가 고친다고 해서 순순히 고쳐지는게 아니거든. 겉보기엔 간단해보이는게 알고보니 꼬이고 꼬여서 고치는데 오래걸리는 버그도 있고, 어디 하나 건드리면 정말 딴판인곳에서 버그가 나버리기도 하고... | 19.04.05 21:27 | |
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죄수번호-sam572
그리고 스킨만드는거랑 버그고치는건 별개 아니야? 스킨은 디자인-아트팀 담당이고 버그는 개발담당아님? | 19.04.05 21:28 | |