실제 게임은 못 돌려봄, 허수아비만 치고서 쓴 글
분신
- 기본으로 분신 하나 주고 시작, 분신 수를 두개로 늘리는 Q 적중 퀘스트 특성 존재
- 분신이 평타도 때림 (크로미 평타 데미지의 50%)
- 분신 평타는 크로미가 때리는 평타를 따라함, 분신의 평타 사정거리 밖이거나 본체가 정지 상태 등이면 멈춤
- 분신 평타와 Q는 모든 증뎀 적용을 받음, 당연히 기술 데미지가 오른다고 평타가 쌔지지는 않음
- 여기저기는 쿨 30초에 크로미는 분신 일정 범위 이내 원하는 위치로 점멸 + 분신은 크로미 위치로 이동, 크로미 시전 사정거리와 분신 사정거리 둘 다 존재
Q
- 데미지 10%정도 감소
- 쿨타임 0.5초 증가
- 시전시간 0.5초로 감소
- 사정거리 동일
- 투사체 속도 초반은 감소, 후반은 증가 (최대 사거리 도달 시 걸리는 시간은 이전과 큰 차이 안남)
- 돌격병, 용병, 건물등 모든 대상에 적중함, 건물에만 50% 데미지가 들어감
- 분신 Q도 퀘스트 적용됨
- 연속 적중 추가 스택은 사라짐
- Q 관통특을 찍으면 분신 Q도 관통함
- Q 관통으로 Q 퀘스트 스택을 여러개 쌓을 수 있음, 분신 Q도 여러개 관통한 숫자도 모두 포함
- 여전히 Q 관통으로 Q 증뎀 특성 여러개를 동시에 쌓을 수 있음, 증뎀 스택은 이전과 마찬가지로 본체 Q에만 적용됨
- 청동발톱은 다시 특성으로 바뀌고 적중 시 일정시간 동안 평타 데미지 증가, 분신 평타도 포함
- Q 시전시 (적중시 아님) 3초간 이동속도, 마나, 체력 재생력 증가는 Q쿨도 3초기 때문에 사실상 무한 발동 가능, 쿨마다 WQ 돌려도 오히려 마나가 참
W
- 직선으로 3발 연달아 떨어짐, 방향 설정 가능, 발당 데미지 감소
- 쿨 15초로 증가, 시전 후 0.75초 뒤에 초탄이 떨어지는 것으로 추정
- 떨어지는 위치 안보임, 그렇기 때문에 첫발만 맞고는 어느 방향으로 두번째가 떨어질지 알 수 없음
- 위치도 안보이고, 첫발이 0.75초 만에 떨어지기 때문에 킬캐치 수월할 듯
- 시전 사정거리는 자체는 감소, 하지만 최대한 멀리 쏠 경우, 2번째 원이 이전 최대 사거리와 같음, 결국 데미지를 줄 수 있는 최대 거리는 늘어남
- W 퀘스트는 당연히 모든 동시 적중 횟수 만큼 증가
- W 쿨감은 동시에 여러명을 맞춰도 발당 1.5초만 감소, 3번 떨어지는걸 각각 다 맞추면 총 4.5초 쿨감
E
- 설치 후 D로 발동, 본인, 아군, 적군 모두 적용
- 적재적시 삭제
- E 방어력 감소 특성은 감속모래 궁강으로 인한 기술방어력 감소와 겹치지 않음 (방어력 계산 메커니즘에 따라, 높은 쪽으로만 적용될듯)
- E 이속 증가는 Q 시전 이속증가 특성과 겹치지 않음 (높은쪽만 적용)
- 안돌할이 2로 내려온대신, 하나씩 충전되고, D누르면 한꺼번에 발동됨, 예전만큼 매리트가 없음
- E는 아껴뒀다가 수비적으로만 사용할 듯
감속모래
- 슬로우 스택이 각 개체별로 적용됨, 예전처럼 설치 후 일정 시간이 지나면 밟자마자 최대 슬로우가 걸리는게 아님
- 다만 최대 감속 효과는 이전 궁강없이도 이전 궁강 최대 슬로우 수치만큼 올라감
굴레
- 500% 쿨감 덕분에 'W-Q-굴레-Q-W-(끌려옴)Q' 가능, 이전처럼 칼 타이밍 맞춰서 REWQWQ로 우겨 넣는게 아니라, 그냥 쿨 돌때마다 닥치는 대로 쏴도 되는 느낌
- 굴레 궁강하면 2번 끌려오는 내내 쿨감 유지됨 'W-Q-굴레-Q-W-(끌려옴)Q-Q-W-(끌려옴)Q 가능
- 적재적시가 없으므로 E를 끼워넣을 이유는 없음, 오히려 WQ를 먼저 쏴버리고 바로 굴레 걸고, 쿨감을 이동해서 다시 QWQ를 돌리는게 나음
기타
- 다음에 봐요 사라짐
- 무력화된 영웅 공격시 증뎀25%는 평타와 기술데미지 모두 적용됨, 버프형 특성이기 때문에 일단 발동되면 모든 대상을 상대로 증뎀적용
- 무력화된 영웅 공격시 증뎀 특성은 크로미가 평타로 때리건 기술피해를 주건 적용되며 피해를 줄 때마다 지속시간이 갱신됨
감상
- 블자는 모 아니면 도 컨셉을 싫어함(이게 옳다고 생각함), 그런데 리-리워크를 하면서 적재적시를 남겨놓음, 떡 너프 상황에서도 남은 크로미들이 적재적시만 붙잡고 있는 상황을 두고 볼 수 없었던 것 같음
- 다음에 봐요도 모 아니면 도 생존기라 삭제하는게 맞다고 생각함
- 사실 지금 크로미는 실력이 높고 낮음을 떠나서 대처법을 알면 줘팰수 있고, 대처법을 모르면 줘팸을 당하는 상황이라, 당하는 입장에서는 매우 불쾌하고, 크로미를 하는 입장에서는 조금만 수준이 높은 게임이 걸리면 모두가 대처법을 알고 있기 때문에 딱히 카운터가 없어도 뽑을 이유가 없음
- 사거리 긴 굴단 같은 느낌
- 오리지날 - 리워크 시절에는 Q 특성을 제일 좋아했는데, 다시 Q특의 시대가 온 것 같아서 좋음
- 굴레를 고집하지 않아도 될듯, 버릴 특성이 거의 없어서 상황에 맞춰 유연하게 챙길 것 같음
- 돌격병이 Q에 맞게 되면서 초반 1:1 라인전 상황에서 적 영웅에 대한 Q 견제가 어려워졌지만, 생각해보면 딱히 초반 Q 딜교에 목 매달 필요 없음, 지금 스택 증뎀이 있는 것도 아니고, 억소리나게 아픈 것도 아니고, 히오스에서 피채우는게 어려운 것도 아님
- 무력화 적 공격시 25% 증뎀 특성 제정신이냐
- 청동용 군단의 축복은 적에 카운터가 셋 이상 나오지 않는 이상 안 찍을 듯, Q 관통의 한타 기대 데미지가 너무 높음
- 옛날 스택 폭뎀 시절에, 크로미 라인을 계속 비우는 방식으로 대처하는게 쓸만했는데, 지금 그러면 건물 다 날아감
- 몸빵만 된다는 가정하에 솔 우두도 가능한 오프젝트 딜 나옴, 당연히 용병 다 쳐죽임, 투사도 쳐죽이긴 하는데 피가 좀 담
- Q 분신 두마리에, 관통 특 나오면 라인도 지우고, 용병도 지우고, 건물도 지움
- 크로미를 하는 입장에서는 필밴급 리-리-리워크
- 피지컬 고자라 QW만 신경쓰면 되는 크로미를 하는데, 이제 D키까지 눌러야되는게 걱정됨, 그나마 다행인건 초반 이후에는 왠만하면 E를 미리 깔아두진 않을 듯
- 새 스킨은 멋지게 나옴, 다만 3천판 가까이 하는 동안 마스터 크로미 스킨만 써서 바꿀지는 모르겠음
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일딘 신스킨이 수퍼이쁨
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말씀하신대로 초반 Q딜만으로는 철거능력이 뛰어나지 않은건 맞구요. 다만 Q특 타고, 분신 두개 나오고, 분신 평타에 W 3타 적중 등을 고려하면 정말 좋아짐. 상대방 노마크에 잠시 탱킹해줄 돌격병 몇마리만 있으면 관통찍었다는 가정하에 타워 열 순식간에 삭제하더라구요. W를 W퀘+범위증가+적중시 쿨감+감속모래로 쓰는 사람이 북미쪽에 특히 많은 거 같던데(쉽고 쎔), 이 사람들한테는 리리리워크가 별로인건 맞죠. 이제 넓어진 범위에 짧은 쿨감으로 여러번 써서 이득을 보는 구조였는데, 다시 긴 쿨감을 가진 보조기 형태로 바뀌었으니까요. 다만 저는 긴 쿨감에 더 익숙합니다. W를 아끼는 주의라...
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일딘 신스킨이 수퍼이쁨
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말씀하신대로 초반 Q딜만으로는 철거능력이 뛰어나지 않은건 맞구요. 다만 Q특 타고, 분신 두개 나오고, 분신 평타에 W 3타 적중 등을 고려하면 정말 좋아짐. 상대방 노마크에 잠시 탱킹해줄 돌격병 몇마리만 있으면 관통찍었다는 가정하에 타워 열 순식간에 삭제하더라구요. W를 W퀘+범위증가+적중시 쿨감+감속모래로 쓰는 사람이 북미쪽에 특히 많은 거 같던데(쉽고 쎔), 이 사람들한테는 리리리워크가 별로인건 맞죠. 이제 넓어진 범위에 짧은 쿨감으로 여러번 써서 이득을 보는 구조였는데, 다시 긴 쿨감을 가진 보조기 형태로 바뀌었으니까요. 다만 저는 긴 쿨감에 더 익숙합니다. W를 아끼는 주의라... | 19.03.21 09:52 | |
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HazySky
간단히 특성 몇개 정도는 적어볼까 합니다. | 19.03.21 09:52 | |
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18레벨에 있어요 다른 영웅으로 치면 20레벨 특성임 | 19.03.27 03:55 | |
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