스타크래프트1도 대회 안해도 다들 베틀넷에서 잘들 하고 인기 오래 간거 같은데요~
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ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
9445577 | 홍보 | 루리웹 히오스 공략툴 0.10.2 (구글 크롬, 파이어폭스) (8) | 어이쿠손미끌 | 26 | 79181 | 2018.08.13 |
9464803 | 질문 | 응기이잇 | 12881 | 2019.07.29 | ||
9465859 | 질문 | 이웃집효도르 | 8859 | 2019.09.19 | ||
9454124 | 질문 | 월헬미나 | 8697 | 2018.11.06 | ||
9459850 | 질문 | 루리웹-9449105289 | 8627 | 2019.02.09 | ||
9130584 | 질문 | 매콤스윙칩 | 8611 | 2016.04.10 | ||
9441928 | 질문 | 파다다다다 | 8214 | 2018.07.20 | ||
9447894 | 질문 | 계집녀 | 5 | 7783 | 2018.09.05 | |
9460671 | 질문 | BGS RambaRal | 2 | 6742 | 2019.03.11 | |
9445294 | 질문 | 엠엪🌝 | 6375 | 2018.08.11 | ||
7572498 | 질문 | 가르마자비 | 1 | 5822 | 2014.12.29 | |
9470815 | 질문 | dayline | 5805 | 2020.12.06 | ||
9461711 | 질문 | BluStone | 4805 | 2019.04.07 | ||
9461795 | 질문 | 일산겐조 | 4100 | 2019.04.09 | ||
9455269 | 질문 | PS메탈콩 | 3783 | 2018.11.25 | ||
9441384 | 질문 | LegenDUST | 3756 | 2018.07.15 | ||
9445354 | 질문 | 구아바o | 2 | 3610 | 2018.08.12 | |
7643983 | 질문 | 미나린스키☆ | 3454 | 2015.01.21 | ||
9468076 | 질문 | 사실별 | 3409 | 2020.04.24 | ||
9466542 | 질문 | 루리웹-0746596634 | 3397 | 2019.11.13 | ||
9457493 | 질문 | JoonKimDMD | 1 | 3364 | 2018.12.16 | |
9441892 | 질문 | 파밍맨 | 3269 | 2018.07.19 | ||
9467390 | 질문 | crossuook | 3183 | 2020.02.12 | ||
8312541 | 질문 | 생탁 | 3137 | 2015.08.08 | ||
9440887 | 질문 | 별거아닌것같은데이기분은뭐지? | 3122 | 2018.07.11 | ||
9442517 | 질문 | 므마매니아 | 3101 | 2018.07.24 | ||
9466177 | 질문 | 폭렬쎾쓰가이 | 4 | 3052 | 2019.10.18 | |
9445061 | 질문 | 루리웹-7757414597 | 3042 | 2018.08.10 | ||
9452658 | 질문 | 케세라세라핌 | 3021 | 2018.10.30 | ||
9454527 | 질문 | 김늘빛 | 3004 | 2018.11.12 | ||
9434823 | 질문 | Stratovarius | 2967 | 2018.06.09 |
히어로즈 오브 더 스톰 |
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평점장르AOS한글 지원한국어지원(음성/자막) |
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유통사블리자드일정[CBT] 2015.01.15 (온라인)[OBT] 2015.05.20 (온라인) [출시] 2015.06.03 (온라인) |
(IP보기클릭)14.38.***.***
대회가 없으면 프로가 없고, 프로가 없으면 실력자 표본이 없어지고 실력자 표본이 없어지면 하드유저의 목표가 없어짐. 곧 영리 인구가 줄어들고 라이트 컨텐츠밖에 남지 않게 됨. 사실 일반적인 발전과정은 게임이 재밌음 => 영리 유저가 생김 => 하드 유저가 생김 => 수익성이 창출되서 프로리그가 개최됨 이기 때문에 제자리로 돌아가서 게임 본연의 재미를 빠르게 향상,순환 시켜서 차근차근 회생한다면 가능성은 있겠지만 개발진 축소가 동시에 진행됐기 때문에 미래를 바라보기도 힘들게 된거임. 더욱이 5:5 게임은 전략시뮬과 비교했을때 게임을 하는데 5배의 인원이 필요하기 때문에 유저수 감소에 영향을 크게 받음. 감소한 유저수가 큐가 안잡히는 선에 들어서기 시작하면, 게임이 얼마나 재밌든 유저수는 계속해서 감소할 수 밖에 없음.
(IP보기클릭)220.70.***.***
대회만 안하는거면 몰라도 개발자까지 대놓고 빼간다고 했음
(IP보기클릭)175.214.***.***
요점을 모르면 질문을 할 수는 있음. 근데 잘 알지도 못하면서 이게 뭐 큰일 따른거보면 잘 돌아가는데 ~ 이런게 젤 멍청함.
(IP보기클릭)121.165.***.***
바보같은 질문....
(IP보기클릭)221.139.***.***
단순무식해서 살기는 좋겠는데요~
(IP보기클릭)122.46.***.***
(IP보기클릭)173.68.***.***
(IP보기클릭)14.38.***.***
대회가 없으면 프로가 없고, 프로가 없으면 실력자 표본이 없어지고 실력자 표본이 없어지면 하드유저의 목표가 없어짐. 곧 영리 인구가 줄어들고 라이트 컨텐츠밖에 남지 않게 됨. 사실 일반적인 발전과정은 게임이 재밌음 => 영리 유저가 생김 => 하드 유저가 생김 => 수익성이 창출되서 프로리그가 개최됨 이기 때문에 제자리로 돌아가서 게임 본연의 재미를 빠르게 향상,순환 시켜서 차근차근 회생한다면 가능성은 있겠지만 개발진 축소가 동시에 진행됐기 때문에 미래를 바라보기도 힘들게 된거임. 더욱이 5:5 게임은 전략시뮬과 비교했을때 게임을 하는데 5배의 인원이 필요하기 때문에 유저수 감소에 영향을 크게 받음. 감소한 유저수가 큐가 안잡히는 선에 들어서기 시작하면, 게임이 얼마나 재밌든 유저수는 계속해서 감소할 수 밖에 없음.
(IP보기클릭)14.56.***.***
여기에 첨언을 하자면 인게임 내에서 최적화 해주는 플레이나 더이상 게임 내에서 발전이 헌저히 줄어서 게임 수준이 줄어드는게 문제임... 프로들이 하는 반만 들어도 어느정도 맞는게 밸런스인데 그런 과정이나 피드백이 없으면 망하는거라서 | 18.12.16 12:47 | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
대회만 안하는거면 몰라도 개발자까지 대놓고 빼간다고 했음
(IP보기클릭)121.165.***.***
바보같은 질문....
(IP보기클릭)211.107.***.***
(IP보기클릭)27.35.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)39.113.***.***
(IP보기클릭)219.254.***.***
(IP보기클릭)175.214.***.***
요점을 모르면 질문을 할 수는 있음. 근데 잘 알지도 못하면서 이게 뭐 큰일 따른거보면 잘 돌아가는데 ~ 이런게 젤 멍청함.
(IP보기클릭)221.139.***.***
단순무식해서 살기는 좋겠는데요~
(IP보기클릭)98.169.***.***
누구요? | 18.12.16 15:33 | |
(IP보기클릭)124.60.***.***