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[잡담] 전 건물경험치 없앤거 마음에 듭니다. [5]




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(IP보기클릭)221.154.***.***

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그게 블자의 의도였는데 지금 ptr에서는 그렇게 안굴러가요. 지는쪽에서 한타 오히려 소극적으로 줄건줘 하면서 버티는 플레이해도 오히려 이득보는 상황이 굳어지고 있음. 아직 새로운 운영법이 연구가 안되서 그런걸수도 있지만, 특히 저골같은맵은 이기는쪽도 지는쪽도 플레이하면서 내가 게임에 영향을 미친다는 생각이 안듦. 오브젝트 먹은쪽에서는 상대방이랑 경치차이가 안나버리니까 역전당할까봐 소극적이고 지는쪽은 무리하지 않으면 차이가 점점줄어드니까 소극적이고 지금 뭔가 이상한건 맞음.
18.12.06 13:59

(IP보기클릭)163.152.***.***

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님말대로 되면좋은데 ptr하는거보니까 옵젝써도 렙차안나고 한타이겨도 렙차안나고 뭔가하는데 겸치는 똑같음 전엔 20되면 한타한방에 끝나니 존버하자면 지금은 어차피 나중한타한방에 끝난다임
18.12.06 15:10

(IP보기클릭)14.138.***.***

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예를들어서 오브젝트 적당히 주고 한명이 2라인을 먹었어요. 그래서 상대가 오브젝트를 먹고 요새가 밀렸는데 우리팀 경험치가 더 높네요? 상대는 분명 한타를 이겼는데? 이게 정상적인 게임입니까?
18.12.06 16:53

(IP보기클릭)211.187.***.***

난 줄이는건 찬성인데 완전 없애는건 좀 문제가 있다고봄..ㅜ
18.12.06 13:28

(IP보기클릭)221.154.***.***

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그게 블자의 의도였는데 지금 ptr에서는 그렇게 안굴러가요. 지는쪽에서 한타 오히려 소극적으로 줄건줘 하면서 버티는 플레이해도 오히려 이득보는 상황이 굳어지고 있음. 아직 새로운 운영법이 연구가 안되서 그런걸수도 있지만, 특히 저골같은맵은 이기는쪽도 지는쪽도 플레이하면서 내가 게임에 영향을 미친다는 생각이 안듦. 오브젝트 먹은쪽에서는 상대방이랑 경치차이가 안나버리니까 역전당할까봐 소극적이고 지는쪽은 무리하지 않으면 차이가 점점줄어드니까 소극적이고 지금 뭔가 이상한건 맞음.
18.12.06 13:59

(IP보기클릭)211.246.***.***

블쟈가 한타 중요도 낮출려고 패치한건데요.. 님생각이랑 정 반대여서 한 패치에요. 오브젝트 중요도를 낮춰버림
18.12.06 14:14

(IP보기클릭)163.152.***.***

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님말대로 되면좋은데 ptr하는거보니까 옵젝써도 렙차안나고 한타이겨도 렙차안나고 뭔가하는데 겸치는 똑같음 전엔 20되면 한타한방에 끝나니 존버하자면 지금은 어차피 나중한타한방에 끝난다임
18.12.06 15:10

(IP보기클릭)14.138.***.***

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예를들어서 오브젝트 적당히 주고 한명이 2라인을 먹었어요. 그래서 상대가 오브젝트를 먹고 요새가 밀렸는데 우리팀 경험치가 더 높네요? 상대는 분명 한타를 이겼는데? 이게 정상적인 게임입니까?
18.12.06 16:53


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