잔 에수의 마술사
원거리 암살자 - 이센드라
유형
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원거리 암살자
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구분
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기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
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20레벨 능력치
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생명력
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1523 (+4%)
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생명력 재생량
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3.19 (+4%)
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마나
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500 (+10)
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690
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마나 재생량
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3 (+0.098)
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4.86
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공격력
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96 (+4%)
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공격 사거리
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5.5
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5.5
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공격 속도
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1.12
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1.12
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이동 속도
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4.4
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4.4
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단숨에 강력한 콤보 데미지를 줄 수 있는 마법사 영웅입니다. 그러나 강력한 데미지를 주기 위해서는 상대 팀 진형 한가운데로 들어가야 한다는 패널티를 가지고 있습니다.
고유 능력 : 정전기장
자기 주위 좁은 범위에 정전기장을 생성합니다. 활성화하면 방어력이 20 증가하고 7초마다 다음 일반 공격이 150%의 추가 피해를 주고 기술 피해로 바뀝니다.
정전기장이 활성화된 동안 일반 기술을 사용하면 해당 기술로 피해를 줄 때 정전기장 안에 있는 적에 정전기를 남깁니다. 정전기는 4초 동안 유지되며 다음 궁극기를 제외한 일반 기술로 폭발해 대상의 현재 생명력의 4%만큼 추가 피해를 줍니다.
마나 : 초당 4
재사용 대기시간 : 0.25초
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스태틱 필드를 구현해보았습니다. 원래는 주위에 지속적으로 퍼뎀을 주는 기술입니다만 아서스 서리 폭풍 등과 너무 비슷해질 것 같기도 하고 원거리 암살자에게는 어울리지 않는 능력인 것 같아서 이렇게 만들어봤습니다. 마나를 굉장히 많이 잡아먹기는 합니다만, 키기만 하면 방어력을 얻을 수 있어서 생존에도 유용하고 또 이센드라의 딜링의 가장 중요한 점인 정전기를 얻을 수 있기도 하죠. 기본으로 4%라는 수치는 꽤 커보일 수 있지만 현재 생명력 기반이기 때문에 생명력이 적을수록 효과가 줄어들기 때문에 괜찮다고 생각했습니다.
Q : 연쇄 번개
대상 적에 번개를 쏘아 91의 피해를 줍니다. 번개는 이후 주변 대상에게 옮겨가 최대 6명의 적에 같은 피해를 줍니다.
마나 : 35
재사용 대기시간 : 6초
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유명하다는 체인 라이트닝입니다. 기본적으로 견제기입니다만 특성을 통해 주력기로 만들 수 있습니다. 총 7명의 대상에 맞기 때문에 라인클리어에도 유용하죠. 다만 영웅 우선이 아니기 때문에 잘못 하다가는 견제기로서의 역할을 못할 수도 있으니 주의해야 합니다.
W : 번개 회오리
자기 주위에 빠르게 커지는 번개 회오리를 생성합니다. 회오리는 닿은 적에 234의 피해를 주고 2초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.
마나 : 60
재사용 대기시간 : 12초
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메피스토의 것과는 다르게 자기로부터 원형으로 퍼져 나가는 번개 회오리입니다. 그러나 그렇기 때문에 상대 팀 근처로 가지 않으면 제대로 적중시킬 수 없게 됩니다. 그렇다고 하더라도 감속 효과도 있고 명실상부 이센드라의 주력기입니다.
E : 전격 이동
대상 위치로 빠르게 돌진해 주위 좁은 범위에 71의 피해를 줍니다. 대상 위치에 도착한 후 0.5초 뒤, 0.75초 안에 기술을 다시 사용하면 원래 위치로 순간이동합니다.
사용 즉시 정전기장이 활성화되고 다음 일반 공격이 즉시 적중합니다.
지속 효과 :전격 이동으로 남겨진 정전기는 다음 2회의 기술 공격에 적용됩니다.
마나 : 45
재사용 대기시간 : 8초
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강력한 효과의 텔레포트입니다. 옆동네 르블랑처럼 원래 위치로 돌아올 수 있는 능력이 있습니다만 0.5초의 딜레이가 있기 때문에 상대 팀도 대처할 수 있다는 걸 생각하고 사용해야 합니다. 또한 지속 효과를 이용해서 기술 공격이 되는 평타도 콤보에 이용할 수 있습니다. 예를 들어 E평WQ 같은 식으로 말이죠.
R : 천둥 폭풍
정전기장 안의 마력으로 폭풍우를 만듭니다. 폭풍우는 정전기장 안에 8번의 천둥을 내리쳐 각각 22의 피해를 줍니다. 천둥이 5회 연속으로 적 영웅에 적중하면 남은 3회의 천둥이 정전기를 남기고 영향을 받습니다.
마나 : 60
재사용 대기시간 : 60초
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그리 넓지 않은 정전기장입니다만 어쨌든 그 안에 있는 적에게는 1초 안에 강력한 피해를 줄 수 있는 궁극기입니다. 콤보에도 매우 유용하죠. 쿨도 짧으니 더더욱 과감하게 사용할 수 있습니다.
R : 번개
대상 일직선상의 지역에 번개를 불러냅니다. 번개는 1.5초 후 대상 지역 안에 있는 적 영웅에 462의 피해를 줍니다. 정전기가 남아있는 적 영웅 하나당 대기 시간이 0.2초 감소합니다.
마나 : 70
재사용 대기시간 : 70초
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역시 콤보에 사용할 수 있는 궁극기입니다. 1.5초 딜레이가 있는 걸 이용해서 먼저 사용해놓고 들어가서 콤보를 넣는 식으로 플레이할 수 있습니다. 번개 회오리에 붙어있는 슬로우로 번개의 범위를 벗어나는 걸 방해할 수도 있고요. 만약 진입을 잘 했다면 딜레이가 확 줄어들 수 있어서 잘 보고 콤보를 넣어야 합니다.
1레벨 특성
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확장
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능력 강화 (D)
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퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 정전기장의 마나 소모량이 0.1 감소합니다.
보상: 재생의 구슬을 20개 획득하면 정전기장의 범위가 30% 증가합니다.
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각인
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능력 강화 (D)
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퀘스트: 적 영웅에 정전기로 추가 피해를 두 번 입힐 때마다 최대 생명력의 1.5%를 회복합니다.
보상: 이 효과로 생명력을 15번 회복하면 마력 징표의 지속 시간이 6초 증가합니다.
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번개 화살
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능력 강화 (D)
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퀘스트: 적 영웅에 정전기장으로 강화된 일반 공격을 하면 대상 영웅 주위에 50%만큼 방사 피해를 줍니다.
보상: 적 영웅에 정전기장으로 강화된 일반 공격을 25회 하면 강화된 일반 공격의 사거리가 1 증가합니다.
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확장 : 엄청난 고정 지대의 마나 소모량이 줄어드는 건 물론이고 범위 증가 효과는 천둥 폭풍과 시너지가 좋습니다.
4레벨 특성
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과감한 돌파
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능력 강화 (D/E)
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전격 이동으로 정전기장이 활성화되면 4초 동안 방어력이 추가로 10 증가합니다. 정전기장으로 강화된 일반 공격을 적 영웅에 할 때마다 전격 이동의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
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마력 보호막
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지속 효과
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적 영웅에 정전기로 추가 피해를 줄 때마다 최대 생명력의 5%만큼 보호막을 획득합니다. 보호막은 최대 2회 중첩되며 3초 동안 유지됩니다.
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저항 무시
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사용 효과
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사용하면 남아있는 모든 정전기가 제거되지만 0.75초 동안 저지불가 상태가 됩니다. 전격 이동으로 돌진하는 동안에도 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간은 45초입니다.
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저항 무시 : 말티엘의 저지불가 특성처럼 정전기가 모두 사라지는 대신 저지불가가 되는 효과입니다. 때문에 먼저 사용하고 들어가거나 도주할 때 사용하면 적합합니다.
7레벨 특성
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강력한 전도
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능력 강화 (Q)
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퀘스트: 연쇄 번개가 적 영웅에 옮겨갈 때마다 다음 옮겨가는 번개의 공격력이 10% 증가합니다.
보상: 연쇄 번개가 적 영웅에 50회 적중하면 연쇄 번개의 옮겨가는 횟수가 10회로 증가하고 이미 옮겨갔던 적 대상에 다시 옮겨갈 수 있게 됩니다.
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초신성
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능력 강화 (W)
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퀘스트: 번개 회오리가 적 영웅에 적중할 때마다 번개 회오리의 공격력이 2.5 증가해 최대 75까지 증가합니다.
보상: 번개 회오리가 적 영웅 4명에게 동시에 적중하면 추가로 번개 회오리의 공격력이 75 증가합니다.
보상: 번개 회오리가 적 영웅 전부에 적중하면 추가로 3명 이상의 적 영웅에 번개 회오리를 적중시킬시 3초 안에 비용 없이 번개 회오리를 사용 할 수 있게 되고 모든 보상을 획득합니다.
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천둥 같은 공세
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능력 강화 (E)
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전격 이동의 공격력이 200% 증가하고 전격 이동으로 적 영웅에 피해를 주면 다음 3회의 일반 공격이 정전기장으로 강화됩니다.
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초신성 : 알라라크한테 있는 퀘스트 방식을 따와봤습니다. 시전 속도가 빠르다 보니 조건이 조금 높아 보이기는 합니다만.
13레벨 특성
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집요한 번개
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능력 강화 (Q)
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연쇄 번개의 옮겨가는 속도가 30% 증가하고 적 영웅을 우선시합니다.
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마비의 번개
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능력 강화 (Q/W)
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연쇄 번개에 적중한 적 영웅에 1초 안에 번개 회오리를 적중시키면 번개 회오리의 감속 효과의 지속 시간이 4초 증가합니다. 번개 회오리로 이동 속도가 감소한 적 영웅에 연쇄 번개를 적중시키면 추가로 감속 효과가 10% 증가하고 지속 시간이 2초 갱신됩니다.
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숙련자의 여유
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능력 강화 (E)
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전격 이동의 다시 사용할 수 있는 시간이 0.25초 증가하고 돌진 거리가 50% 증가합니다.
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집요한 번개 : 이전 특성들과의 시너지로 연쇄 번개를 주력 기술로 만들어주는 특성입니다.
마비의 번개 : 감속 효과 10% 증가는 조금 약해보일 수 있습니다만 초신성의 재사용 효과와 함께 사용하는 걸 염두에 둔 특성이기에 그렇습니다. 또 잘만 사용하면 감속 효과의 지속 시간을 계속 유지시키는 것도 가능합니다. 덕분에 번개를 이용한 콤보에 매우 유용한 특성이죠.
16레벨 특성
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축전
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능력 강화 (Q)
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연쇄 번개의 충전 횟수가 1회 증가하지만 재사용 대기시간이 4초 증가합니다. 연쇄 번개를 모두 사용하여 충전중인 1초마다 연쇄 번개의 공격력이 10% 증가하여 최대 50% 증가합니다. 이 효과는 2초 이상 연쇄 번개가 충전되어 있으면 초기화됩니다.
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마력 돌풍
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능력 강화 (W/E)
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전격 이동으로 적 영웅에 피해를 준 뒤 2초 안에 해당 영웅을 번개 회오리의 좁은 범위 안에 적중시키면 75%의 추가 피해를 줍니다. 번개 회오리의 좁은 범위 안에 2명 이상의 적 영웅을 적중시키면 전격 이동의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
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잔류
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능력 강화 (W)
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번개 회오리의 범위가 40% 증가합니다. 번개 회오리의 범위 끝에 적 영웅을 적중시키면 4초에 걸쳐 256의 추가 피해를 줍니다.
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축전 : 특이한 방식의 공격력 증가 효과입니다. 계속 기술을 사용해야만 효과를 볼 수 있죠!
잔류 : 번개 회오리를 꼭 진입해서 사용하지 않아도 되게 해주는 특성입니다.
20레벨 특성
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날씨 조절
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능력 강화 (R)
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천둥 폭풍을 대상 지역에 시전할 수 있게 되고 재사용 대기시간이 20초 감소하며 충전 횟수가 1회 증가하지만 다시 사용하기까지 4초의 재사용 대기시간이 발생합니다.
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피뢰인
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능력 강화 (R)
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번개의 공격력이 100% 증가하고 대상을 지정할 수 있게 됩니다.
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번개 숙련
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능력 강화 (D)
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정전기의 추가 피해가 대상의 현재 생명력의 7%만큼으로 증가합니다. 적 영웅의 생명력이 50% 미만이면 추가 피해가 대상의 최대 생명력의 5%만큼으로 변경됩니다.
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융화
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지속 효과
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저항 무시의 지속 시간이 1초 증가하고 더 이상 정전기를 제거하지 않습니다. 추가로 사용하면 5초 동안 공격하거나 공격받기 전까지 은신 상태가 됩니다.
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피뢰인 : 번개가 대상 지정 기술이 됩니다! 굉장한 효과죠.
번개 숙련 : 라이트닝 마스터리를 구현해봤습니다. 단순 피해량 자체도 증가하지만, 체력이 50% 미만의 적에게는 현재 생명력 피해가 최대 생명력 피해로 바뀌면서 생명력이 적은 상대한테는 효과가 감소한다는 점을 보완해주는 특성이기도 합니다.
융화 : 저지불가에다가 은신까지 얻을 수 있는 강력한 효과입니다!
기본적으로 E평WQ 콤보, 궁극기를 배우면 앞이나 뒤에 궁극기를 사용하는 콤보로 순간 폭딜을 넣을 수 있는 메이지 영웅입니다. 다만 고정 지대의 범위가 자기 중심으로 좁기 때문에 그 폭딜을 넣기 위해서는 처음에 썼듯이 상대 팀 진영으로 들어가야 하는 위험이 요구되는 영웅입니다. 아래는 그런 점을 고려한 어울리는, 또는 경계해야 하는 영웅들입니다.
어울리는 영웅
- 무라딘 : 진입이 요구되는 영웅이다 보니 같이 들어가줄 수 있는 무라딘이 있으면 플레이가 편해집니다.
- 발라 : 킬캐치와 폭딜이 가능하지만 지속딜이 부족한 이센드라에게 발라의 지속딜은 큰 도움이 된다.
- 레가르 : 다시 돌아올 수 있다고는 해도 진입해야 하는 만큼 따라올 수 있게 기동성이 좋은 레가르와 조합이 좋다.
경계해야 하는 영웅
- 가로쉬 : 진입했다가 EQR 콤보에 걸리기라도 하는 날엔 그대로 죽을 수밖에 없다.
- 우서 : 같은 이유로 E와 천폭을 조심해야 한다. 또 폭딜에 능한 이센드라의 공격을 우서가 세이브 능력으로 상쇄할 수 있다.
- 캘타스 : 중력 붕괴로 들어온 뒤 나가는 걸 방해할 수 있고 살폭이 퍼질 우려를 심어줘 돌아가기 애매하게 만들 수도 있다.
상대하기 쉬운 영웅
- 한조 : D만 빠지면 뚜벅이 물몸 딜러인 만큼 옆으로 도는 등의 방법으로 큰 압박을 줄 수 있다.
- 누더기 : 현재 생명력 비례여도 퍼뎀이므로 피돼지 탱커인 누더기에게 강한 피해를 줄 수 있다! 하지만 돌아갈 위치를 기억해놓은 누더기의 갈고리는 언제나 유념해 두어야 한다.
- 말퓨리온 : W로 피를 채우려 해도 폭딜이 들어가기 때문에 카운터를 칠 수 있다. 게다가 얼방도 없어진 지금은 직접 위협이 되는 상황!
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아, 설명이 부족했나 보군요... 죄송합니다. 사용하면 '자기 주위'로 '좁은' 범위의 장판이 생성됩니다. 범위가 좁은데다가 자기 주위로 생성되는 거라서 전격 이동을 이용하거나 들어온 부루저를 상대로 하는 게 아니면 징표를 남기기 어려습니다. 처음부터 현재 생명력의 4%만큼 피해를 줄 수 있는 대신 주어진 패널티로 넣었습니다. | 18.11.15 00:30 | |
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아서스의 서리 폭풍(E)처럼 켜고 끌 수 있는 효과였군요. 퍼댐 효과랑 방어력 증가, 평타 강화 설명이 뒤섞여서 헷갈렸어요. 또한 스태틱 필드(static field)를 고정 지대로 해석하셨는데, 여기서 static은 정전기(static electricity)를 뜻하는 거니까 사실 정전기장(electrostatic field)으로 해석하는 게 맞습니다. 기술 이름을 바꾸는 김에 설명도 같이 바꾸는 건 어떨까요? <정전기장> "활성화하면 주위에 정전기장을 생성하여 방어력이 20 증가하고, 7초마다 다음 일반 공격이 150%의 추가 피해를 주고 기술 피해로 바뀝니다. 또한 정전기장 안의 적 영웅에게 일반 기술이 적중하면 [마력 징표]를 남깁니다. 지속 효과: [마력 징표]가 묻은 적에게 궁극기 외의 기술로 피해를 가하면 대상의 최대 생명력의 4%만큼 추가 피해를 주고 [징표]를 소모합니다." P.S. D의 평타 강화 효과는 굳이 없어도 될 것 같아요. 그리고 마력 징표는 어감이 밋밋하니 [정전기] 같은 이름으로 바꿔도 좋을 듯? | 18.11.15 01:24 | |
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확실히 설명이 조금 지저분했던 것 같네요. 수정하도록 하겠습니다. 그리고 평타 강화는, 고유 능력이 이센드라의 딜 능력에 매우 중요한데 위에 썼듯이 효과를 보기가 매우 어렵기 때문에 평소에도 효과를 볼 수 있도록 넣었는데요... 조금 더 생각해봐야 할 것 같습니다. 코멘트 감사합니다! | 18.11.15 02:20 | |
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