PTR이 열려서 화메를 조금 만져본 후기입니다.
이 글은 PC에서 작성되어 모바일상에서 보기에 다소 불편할 수 있습니다.
패시브 = 아군에게 치유기술 사용시 치유대상에게 8초간 열의 효과 부여
(열의 = 적영웅 공격시 열의가 부여된 아군을 준 피해의 100%만큼 회복)
절박한기도(Q) = 아군의 생명력을 회복시키고 4초동안 절박함을 얻음 (마나소모량 30)
(절박함은 중첩당 절박한 기도의 마나소모량을 60 증가시킴 최대 3회중첩 30->90->150->210)
심문(W) = 정신을 집중해 적영웅에게 3초동안 0.5초마다 피해를 주고 30% 느려지게 함(쿨14초)
이글거리는 채찍(E) = 0.5초후 일직선상의 적을 강타하여 피해를 줌. 첫번째 타격이 영웅에게 적중하면 일정시간후 수직방향으로 두번째타격이 발동(쿨 5초)
붉은가호(R1) = 주위아군들의 생명력을 회복시키고 방어력을 4초동안 40증가(쿨40초)
성스러운 징벌(R2) = 1초후 대상지역의 적들에게 4초동안 0.5초마다 피해를 줌(쿨100초)
기본적으로 아군에게 치유스킬을 사용하면 열의가 생기고 열의가 부여되었을때 적을 공격하면 그만큼 치유가 되는 지원가입니다.
다만 마나 소모가 Q밖에 존재하지 않고 그외 WER은 전부 마나소모가 없는 스킬인 대신 Q를 연속으로 사용하면 절박함 중첩에 의해서 마나소모가 늘어납니다.
평소에는 절박함 중첩을 관리하여 0~2중첩의 Q를 사용하고 E를 최대한 적중시켜 열의대상을 치유해야합니다.
W는 특이한점으로는 정신집중을 하며 다른 행동을 할 수 없는대신 한번 W가 꼽히면 대상이 W범위 밖으로 벗어나도 스킬이 유지가되어 끝까지 딜이 들어간다는 점입니다.
(범위밖으로 벗어날때 W가 유지되는 범위 = W시전사거리+2~3정도 범위)
E는 범위가 쥐꼬리 만해서 연계플레이 혹은 적 탱커나 브루저가 아닌이상 적중시키기가 굉장히 힘든 스킬입니다.
R은 붉은가호 궁극기가 쿨타임도 너무나짧고 치유스킬이기에 범위내 아군 전원에게 열의를 부여하고 방어력까지 올려주기때문에 R2에 비해 성능이 너무나도 좋습니다.
붉은가호의 범위는 이렐의 신성한땅보다 좀 더 좁은 수준입니다.
성스러운 징벌의 범위는 붉은가호와 차이가 거의 없습니다.
아래는 몇가지 예시 특성조합입니다.
Q트리
1/1/1/1/1/1/1
굉장히 극단적으로 적어놨지만 저렇게 찍어도 Q를 찍은 시너지가 서로 발생해 성능이 생각보다 좋습니다.
중첩시 발동되는 효과는 최초중첩시 1회만 발동됩니다.(13레벨 3번특의 경우 중첩이 아니라 부여시라서 매번 발동합니다.)
1레벨(절박함 중첩당 절박한 기도의 치유량이 30%증가)
-Q의 자체 회복량을 늘려줍니다.
4레벨(절박한 기도의 마나소모량 30감소 절박함 3회 중첩시 5초동안 보호막 획득)
-보호막은 본인에게만 발동됩니다. Q마나소모량은(0/60/120/180)이기 때문에 첫Q를 4초마다 사용하는것으로 노코스트 힐을 할수가 있으며 적절히 1중첩Q까지 사용하여
평상시 유지력을 노려볼수있습니다.
7레벨(절박함이 2회 중첩되면 자신에게 열의 부여)
-Q를 타인에게만 사용해서 본인의 자힐까지 챙기는 특성입니다.(저지불가가 대부분 필요하므로 저불을 정말 갈필요가 없을때 가봄직합니다.
10레벨(붉은가호)
13레벨(절박한 기도 사용시 자신 또한 생명력 회복 단 열의는 부여하지않음)
- 자신에게 Q사용시 이는 발동하지 않습니다.
16레벨(절박함 3회중첩시 열의가 부여된 모든 아군의 생명력 회복)
-13레벨 특성과 더불어 같이 발동됩니다.
20레벨(궁강)
-궁극기 힐량 자체를 올려주고 궁을 받은 대상 전원에게 1초 저지불가를 걸어줍니다.
총평 : Q시너지가 생각보다 좋기 때문에 적당한 평소유지력도 노리면서 순간힐까지 챙길수있는 특성조합입니다.
W트리
2/2/3/1/1/2/3
개인적으로 대부분의 상황에 적합하며 가장 억제력이 뛰어난 트리라고 생각됩니다.
1레벨(심문을 아군에게도 사용이 가능하며 이때 데미지를 가하는것보다 좀 더 높은 수치의 치유가 됩니다. - 지속효과 심문의 쿨 3초감소)
-W를 적에게 쓰기 애매한경우 또는 한 대상에게 집중힐이 필요한 경우 좋고 이후 16 20렙의 특성과도 시너지가 생깁니다. 지속효과또한 좋습니다.
4레벨(심문을 사용하면 절박함 중첩을 모두 제거하고 제거된 중첩당 마나 60을 회복합니다.)
-W트리의 마나 관리특성으로 Q를 3번까지 사용후 W를 사용한다면 총 마나소모는 90이 됩니다. Q를 3번~4번 자주쓰기 좋습니다.
7레벨(저지불가 1초 사용시 절박함 1중첩생성 쿨60초)
-본인에게 사용이 불가능하며 절박함을 생성한다는것 이외에는 일반 정화와 같습니다.
10레벨(붉은가호)
13레벨(아군에게 절박한 기도 사용시 자신의 생명력도 회복 열의는 부여하지않음)
-2타겟 자힐을 챙김과 동시에 4레벨 특성과 시너지가 생겨 마나 소모대비 높은 자힐량을 보여주는 특입니다.
16레벨(심문이 대상 주변의 적 영웅 1명에게 추가로 피해를 줍니다)
-W가 연쇄적으로 한명 더 피해를 주게 되어 W로 인한 열의 힐량 자체를 올려줍니다.
1레벨 특성을 이용한 아군에게 W를 사용하는 경우에도 발동되어 아군 탱커에게 W를 사용하면 근처 적 1명에게 전이가 됩니다.
발동시 전이된 타겟도 슬로우 30%가 고대로 묻어나갑니다.
20레벨(심문이 대상의 공격력을 75% 감소시킵니다.)
-억제, 축소광선과도 같은 역할로 공격력과 기술위력을 W가 박혀있는동안 75%나 감소시킵니다.
16레벨특성으로 전이된대상 또한 적용되어 최대 2타겟을 바보로 만들수있습니다.
마찬가지로 1레벨 특성을 이용해 아군에게 W를 사용하는 경우에도 주변 적에게 발동됩니다.
총평 : CC자체는 E특에 비해 부족하지만 사용이 쉽고 W쿨이 짧으며 Q를 타특성에 비해 저코스트로 여러번 사용이 가능하며
W 트리가 서로 연동되어 굉장한 억제력을 발휘한다. 2타겟 슬로우,데미지,공격력,기술위력감소 아군에게도 시전가능
단점은 W가 빠르게 cc로 인해 끊어지는 상황이 연출되면 효율이 떨어진다.
E에 힘을 주는 트리를 찍을수도있겠으나 특성중에 E의 범위를 증가시키는 특성이 존재하지않고 사거리 또한 W와 별차이가 없기 때문에 적이 아군을 후방에서 물러 들어오는 딜러가 없고 적의 탱커들이 대부분 뚜벅이이며 브루저가 많을때에나 효율이 나올것이기 때문에 전제조건이 너무 많아 좋지 못한 특성이라고 판단되어 기재하지 않겠습니다.
1레벨 : 2가 가장 범용성이 좋아보이며 1,3또한 선택적으로 사용이 가능할것입니다.
4레벨 : 2랑1이 가장 효율이 좋으며 3은 효율을 보기가 매우힘듭니다.
7레벨 : 3번 저지불가를 기본으로 1,2초이스를 할듯합니다.
2의경우 하이리스크 하이리턴이기에본인에게 위협이 되지않는상황이면서 딜을하기 편하다면 쓸듯합니다.
10레벨 : 1번궁극기가 너무나도 좋기에....
13레벨 : 1의 자힐이 상당히 매력적이고 3의 이속증가 또한 열의를 갱신하기만해도 걸리기 때문에 유틸이 좋습니다.
2는 e를 미리 깔고 w를 걸어야하기 때문에 까다로워서 쓰이기 힘들듯합니다.
16레벨 : E를 맞추기 쉬운상황이라면 3도 나쁘지않은선택일것이고
궁극기의 열의 발동력이나 4레벨 2선택시 QQQ(3인열의, 7레벨1까지 선택시 4인열의) 를 바탕으로 1의 효과를 최대한으로 뽑는것도 가능하겠습니다.
W 특성을 위주로 탄다면 20레벨의 3과 더불어 16렙의 2를 채택하여 시너지를 극대화시키는것은 상당히 강력한 조합입니다.
20레벨 : 1궁강은 하지않을 이유가 딱히 없을정도로 좋은 궁강입니다.
2궁강의 경우 규탄과도 같은 효과를 낼 수 있으나 궁 쿨자체가 너무 길어서 쓰기가 조금 뭐합니다.
3 W특성 시너지와 더불어 11or14초 마다 75퍼 공격력감소를 통한 억제력 증가로 자힐을 지닌 탱커 및 브루저를 카운터치기에 아주 적합합니다.
4 열의 힐 효과를 봄과 동시에 원하는 대상을 포커싱 가능하게 하는 면에서 괜찮은 특성입니다.
W와 Q를 선택적으로 혼합해 쓰는 경우가 가장 많을듯하고 적과 아군의 상성을 생각하며 특성을 적절히 배합하는게 가장 좋아보입니다.
(IP보기클릭)221.147.***.***
(IP보기클릭)125.140.***.***
4렙 W가 솔직히 효율이 제일 좋습니다. QQQ W QQQ를 60마나에 할수있어요. | 18.07.31 11:28 | |
(IP보기클릭)211.60.***.***
(IP보기클릭)175.114.***.***
(IP보기클릭)125.140.***.***
무한은 아니고 몇번 실험을 더 해보니 최장사거리는 존재하네요. 시전사거리보다 약 2~3정도 더 깁니다. | 18.07.31 12:22 | |