번역이 안올라와서 구글번역으로 대충 번역한걸 대충 정리해서 올립니다.
따라서 의역이 많아 원문과 다른 내용이 될 수도 있습니다.
편의상 반말로 적었습니다.
게임과 직접적인 관련이 없는 것 같은것은 넘겼습니다.
영어가 되시는분은 레딧가서 읽어보세요.
답변하는 개발진
Blizz_TedP – Ted Park (Lead Character Artist)
Blizz_CKingdom – Careena Kingdom (Lead Animator)
Blizz_BShih - Billy Shih (Principal Technical Artist)
Blizz_LanaB – Lana Bachynski (Animator)
KaeoMilker - Kaeo Milker (Production Director)
Q1. 디아블로 카데고리의 스프레이는 5개뿐이야. 5개의 직업(야만전사,마법사,악마사냥꾼,부두술사,수도사) 아이콘이지.
스프레이로 빠졍있는 성전사와 강령술사 아이콘을 추가해줄 수 있을까?
> 그리고 악마들도!
A1. KaeoMilker - 스프레이를 만드는 사람들에게 말해둘게. 나중에 추가가 될거야. 그리고 이 스레드와 다른 스레드에서 누락 된 스프레이 / 깃발 / 초상화에 대한 많은 제안을 듣고 싶어. 우리는 아이디어를 듣는 것을 좋아해. 따라서 계속해서 올려준다면 목록에 올려줄거야.
>호드와 얼라 스프레이!
>>그거 이미 있는데 심플한거 말하는거야?
>>>심볼처럼, 그런 장식 달려있는거 말고 단순한 심볼말이야. 움직이는 것이라면 더 좋고
>드높은 천상과 불타는 지옥 깃발 제발
Q2. 캘타스의 불기둥은 낮은 그래픽 옵션으로 설정 시 하늘사원에서 알아보기 힘들어. 낮은 그래픽 옵션을 사용하는 유저를 위해 불기둥 같은 스킬의 이펙트를 개선할 계획이 있어?
A2. KaeoMilker - FX팀에게 적용될 수 있도록 말해둘게. 말해줘서 고마워!
>제이나의 서리고리도 마찬가지야
>티란데의 Lunar Strike(달빛 화살을 말하는것인지 뭔지 모르겠네요)도 보기 어려워. 하지만 불기둥이 더 심한것 같네
공포의 정원과 하늘사원에서의 불기둥 이펙트 비교 이미지 (링크)
Q3. 이전에 개발자들이 프로비우스의 수정탑, 광자포나 붕괴장 등의 색을 각 부족별 스킨에 맞는 색으로 바꿔준다고 했던거 같은데 (링크). 아직도 이런거 남아있는거 같은데? 다른 영웅들도 마찬가지로 스킬 등이 스킨에 맞게 색이 바뀔 수 있기를 기대해도 될까?
예를 들자면
-공허 일리단은 보라색 검을 사용하지만 변태하면 초록색이됨
-꿈파괴자 스랄은 녹색이지만 붉은색의 용암을 테마로한 능력을 사용함
-진홍빛 특수부대 레이너는 빨간색이지만 벤시는 파란색임
A3. Blizz_CKingdom - 안녕 Vambage(질문자), 말해줘서 고마워. 프로비우스의 모델 업데이트를 원한다는걸 알게된건 좋은 일이야. 우린 만약을 위해 여전히 백로그에 남겨두고 있어. 또한 우리는 우리가 만드는 새로운 모든 스킨을 염두해 두려고 노력하지. 예를 든것들과 관련해서, 영웅의 능력이 데미지를 주는지 힐을 주는지 의사소통 할 때 구분하기 쉽지 않기 때문에 다른 색상의 스킨들과 완전히 일치 시킬 수는 없어. 녹색과 빨간색은 특히나 까다롭지. 빨간색인것이 녹색으로 바뀌면 안전하고 데미지를 주지 않는 것으로 오인될 수도 있기 때문이야. 이러한 시각적 디자인은 게임플레이에 영향을 미칠 수 있지만, 모든 경우가 다르고 우린 항상 검토하기를 원해.
>(질문자) 답장 고마워!
영웅의 스킨과 일치하는 색을 가진 소환물은 가독성을 높이고, 변신할 때의 색상 변경은 가독성을 저하 시킬 수 있다고 생각해.
나는 어떤 영웅에게는 스킨에 맞는 색의 스킬을 가지고 있다는 걸 알아. 다른 아즈모덩크 스킨들의 Q스킬은 주황색의 농구공 이팩트가 있지만 쇼타임 아즈모덩크의 Q스킬은 보라색 농구공 이펙트가 있지. 하지만 나는 네가 말하는 것이 녹색 스랄의 녹색 연쇄 번개가 녹색 연쇄 치유 혹은 치유해주는 무언가로 보일 수 있다는 것으로 들려. 그게 최선이겠지.
>(녹색과 빨간색에 관련된 개발자의 말에 관해)굴단을 예로들어 적에게는 그의 녹색 불길로 보이지만 나에게는 파란색이나 빨간색의 스킨과 맞는 색으로 만들 수는 없는거야?
>>지옥의 치유맛좀 봐라!
Q4. 나지보, 말퓨리온, 빛나래의 얼음 방패의 이펙트를 각각의 테마에 맞게 조정할 계획이 있어? 크로미의 일시정지나 라그나로스의 땅속 숨기, 렉사르의 죽은척, 초의 용암 방패처럼 말이야.
>말퓨리온은 자연에 뒤덮힌채 잠들면 좋을듯
>>내 생각에 말퓨리온은 자신의 피부를 단단히 해서 나무로 변하면 좋을 것 같아. 하스스톤의 '나무껍질'카드의 플레이버 텍스트 처럼 말이야.(Make like a tree... and gain armor.)
>빛나래는 워크3 나엘의 요정용의 Phase Shift를 가져야해!
Q5. 대부분의 스킨은 스킬등이 스킨의 색과 일치 하지 않아. 프로비우스가 항상 노란색과 파란색의 수정탑을 소환하는 것처럼. 하지만 일부 스킨에는 유령 여왕 케리건 처럼 색이 일치하는 경우가 있지. 왜 그런지, 더 일관성 있게 만들 계획은 있는지 알려줘.
A5. KaeoMilker - 안녕! 우린 장기적으로 볼 때 새로운 영웅이나 스킨등을 제작할 때 제한이 될까봐 그러한 엄격한 규칙 등을 피해왔어. 스킨간의 균형을 맞추기 위해 노력하는 건 좋은 방법이지만 우리는 항상 프로비우스의 스킬 모델로 돌아가고 싶었어. (번역이 이상한데 원문은 but we’ve always wanted to go back specifically to Probius’ ability models as we agree that consistency there would be great.) 이건 우리가 어떤것을 우선시 하는냐의 문제기 때문에 어떤 영웅이 이러한 개선을 했을 때 이득을 볼 수 있는지 계속해서 의견을 제공해줘. 우린 너희의 의견을 고려할거야. 고마워!
>나는 모든 색상을 모든 스킨에 적용시킨 다는것이 힘든 일이라는 것에 동의해.(특히 너희들은 모든 스킨에 많은 색상을 띄고있지.) 그러나 만약 그 스킨이 전설 스킨이라면 스킬은 스킨 색에 맞춰줘야해.
>>왜? 전설 스킨이 아닌것은 그러면 안되?
>>>위 답변을 보고도 그렇게 생각하니?
>>>>응
> 정크랫은 자기 스킨과 맞는 스킬 색상을 가진 첫번째 영웅이야. 색놀이도 스킨으로 분류되는데 능력들의 색상 변경은 말이되지. 나는 오래된 스킨들이 그런 업데이트를 받았으면 좋겠어.
Q6. 지금 바로 작업에 들어가는게 좋을거야. 앞으로 이런 내용을 많이 받을 테니. 우린 언제쯤이 되야 빛나래와 아서스의 새 모델링을 볼 수 있을까? 그나저나 너희들은 환상적인 일을 하고 있고 올해에 대학에 진학해서 너희 회사에 입사하고싶어! 너희들이 하는 일을 하는것이 내 꿈이야!
>(꿀벌 빛나래에 관한 스킨 건의)
A6. Blizz_TedP - 이 주제의 답변에 대한 커뮤니티의 열렬한 열망을 감안해서 가능한 한 직접 답해줄게.
영웅 개발 팀은 전체적으로 이 요청을 알고 있으며 재작업에 최선의 접근 방법에 대해 많은 논의를 했어. 불행이도 이와 같은 재작업은 많은 부서(설계, 모델링, 애니메이션, FX, TA, 엔지니어링 등)에 영향을 미치고 개발 대역폭을 고려할 때 재작업에 필요한 작업과 그 시간에 할 수 있는 다른 작업(새로운 영웅, 스킨, 기능 지원 등)을 비교해봤어. 즉, 우리가 현재 진행중인 흥미롭고 새로운 여러가지 컨텐츠에 비중을 두길 원하기에 현재로선 그러한 재작업에 관한 일정은 없어.
우리는 이러한 주제에 열렬한 피드백에 진심으로 감사하며 개선될 수 있다고 생각하는 것뿐만 아니라 현재 버전에 대한 여러분의 사랑을 계속 알려주길 바라.
>서리드워프, 장난감 칼. 제일 거론되는 두가지 문제지.
>아서스를 리모델링 해준다면 한동안 스킨 없이 살 수 있어.
>>그들은 단지 스킨만 보류될거라 하지 않았어. 새로운 모델을 위해서 다른 모든것을 지연시키는 것은 어려워.
>>>뭐가 중한지 따지기 전에 이건 다른 캐릭터들과 달라. 아서스는 2002년 만들어진 이후 워크래프트의 중요한 캐릭터야. 말그대로 워크래프트3와 와우의 황금기라 불린 확장팩의 얼굴이라고. 그의 중요성을 과소평가하는 것은 어렵고, 그 뛰어난 모델링에 비해 여기서의 모습은 옳다고 느껴지지 않아.
>>>>아서스는 오랬동안 블리자드의 얼굴이였지. 그는 가장 중요한 인물이지만 이 게임에서 그를 처음 봤을때 그 인지 한눈에 알아보지 못했어.
(계속되는 아서스관련 내용이라 생략하겠습니다.)
Q7. 이렐이 처음 나왔을 때 애니메이션이 있는 홈화면을 보지 못했어. 인력이 모자라서 안하기로 한건지 아니면 그냥 이번만 그런거야? 난 이전의 홈화면이 맘에 들어. 나는 로그인 할때 이전의 특정 홈화면을 고를 수 있는 방법이 있었으면 좋겠어.
A7. Blizz_LanaB - 나 또한 그 홈화면을 정말 좋아했지만, 이건 오랬동안 많은 사람들의 오프라인을 앗아가는 작업이었어. 또 우리에겐 빛날 수 있는 기회를 가질만한 아름다운 컨샙 아트를 만드는 엄청난 아티스트들이 많지.
게다가 우리는 여러분에게 보여주고자 하는것이 훨씬 많아. 그리고 그것들은 홈화면에서 같은 공간을 차지할 만한 가치가 있지. 다가오는 이벤트와 작업하고있는 다른 모든 컨텐츠와 같은 것들 말이야. 종종 우리는 여러분들을 위한 멋진 것들을 만들기도 하고 패치노트에서는 설명할 수 없는 것들을 말할 명확한 방법이 없었지.
결국 2D 홈화면을 사용하면 우리의 아름다운 아트를 선보일 수 있고 몇주동안 15명을 오프라인에서 데려올 필요도 없지.
그리고 그 사람들이 더 새롭고 멋진 컨텐츠를 만들 수 있는 시간이 많아질거야.
Circle of life
>알려줘서 고마워. 난 그게 맞다고 생각해. 그리고 배경화면보다 중요한 다른 일들을 하는 것을 더 좋다고 봐.
>하지만 집중 조명 영상에서 정확히 똑같은 포즈가 나왔어.(링크) 결국 만들었다는거네. 이건 쉽게 넣을 수 있었을 것야. 게다가 영웅 출시가 아닌 다른 이벤트를 위한 아트워크가 있잖아.
나는 아트워크가 나쁘다고 말하는것이 아니야. 난 이것들을 맘에 들어해. 허나 영웅 트레일러가 사라진지 오래된 지금 홈화면은 그 영웅이 짧은 애니메이션을 인게임이 아닌 다른곳에서 볼수 있는 유일한 곳이었어.
>이 2D배경은 아름다워. 하지만 난 일러스트를 배경으로한 영웅들의 모델링을 더 좋아해.
>큐잡을 때나 영웅 선택할 때 나오는 시공의 어둠 테마와 알터렉 테마 같은 것을 볼 수 있다면 3D 홈화면이 아니라도 좋아!(이것들은 나중에 변경 가능한 것으로 추가해줬으면 좋겠어.)
>홈화면에서 HGC좀 잘보이게 해줘!
Q8. 어떤 영웅이 스킨을 얻는지 선택하는 프로세스는 뭐야?
A8. KaeoMilker - 안녕! 스킨 선택 프로세스는 창의적인 열정, 제작 대역폭 및 타이밍이 조합해서 짜여져. 무엇보다도 개념과 주제가 중요하지. 최우선 과제는 항상 우리팀 흥분할만한 스킨을 만드는 것이고 이는 유저들을 흥분시킬 수 있다고 생각해. 때로는 테마로 시작해서 어떤 영웅이 제일 잘 어울릴지 생각하기도해. 어떨 때는 영웅 자체가 영감을 주는 경우도 있지.
거기에 우리는 모든 아이디어와 우리의 능력을 조화시키는 데 최선을 다해. 일부 영웅은 스킨을 만드는데 훠어어얼씬 많은 시간을 소비하고 한 스킨이 게임에 참여하는데 오랜 시간이 걸릴 때마다 우린 어려운 선택을 하게 되지. 우리는 영웅의 인기와 스킨 구현의 복잡성에 이르기까지 플레이어가 얼마나 많은 스킨을 장착하고 있는지 살펴봐. 하루의 끝이 되면 가능한 한 많은 플레이어를 위해 최대한 독특하고 강렬하고 다양한 스킨을 제공하려고 노력해.
우리가 하는 모든 일과 마찬가지로, 이 과정은 끊임없이 발전하고 있으며, 난 올해 지금까지의 스킨의 테마, 다양성 및 퀄리티에 감탄했어. 그리고 게임에 나올 때 까지 기다리기 힘든 멋진 새 스킨들이 너무 많이 준비되있어.
>내 생각에는 리밍 스킨은 그리 만들기 어렵지 않은거 같은데.
>이건 라그나로스와 알렉스트라자가 언제든지 스킨들을 얻지 못한다는것을 암시하는것인가?
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정크랫만 스킨따라 색상 바뀌는건 빡빡이 짓이 분명함 ㅂㄷㅂㄷ
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아서스는 한동안 서리드워프한테 일을 맡기는걸로.
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정크랫 다비리떄 나온거 아님? | 18.07.16 11:46 | |
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빡빡이가 좋아하는 영웅이 정크렛이라했음 | 18.07.16 11:51 | |
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그거랑 색깔이랑 무슨 관계; 정크랫은 디렉터 바뀌고 한참뒤에 나온걸로 기억하는데 | 18.07.16 11:52 | |
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당시 영웅 츨시주기보면 그전부터 만들어는 놓고는 있었어야해요 | 18.07.16 12:42 | |
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그거야 당연한건데, 디렉터 바뀌고 10개월이나 지나서 나왔는데 빡빡이는 딱히 관계 없는 수준아닌가요. | 18.07.16 12:56 | |
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밈임 여튼 빡빡이짓임 암튼 그럼 | 18.07.16 18:49 | |
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아서스는 한동안 서리드워프한테 일을 맡기는걸로.
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