레이너
1렙 회심의 일격 cc상대 딜 증가
4렙 전투반응 e쿨감, 사용시 방어력 4초간 25
7렙 불안정한 혼합물, 패시브 광역범위 증가, 슬로우
10렙 시야를 밝혀야되면 벤시 거점한타형 맵이면 히페리온, 난전형이면 벤시
13렙 재집결의 함성, 광역 이속 공속버프
16렙 조금만 더, e힐량 증가, w공속 사거리 증가
20렙 벤시는 궁강, 히페는 적 cc보고 궁강, 아니면 마무리
레이너설명:
1렙은 박멸자는 이거할꺼면 q발라하는게 나으니 거르고, 정예명사수가 아닌이유는, 회심의 일격이랑 패시브딜이 7렙 시너지를 가정했을때 동일딜이 나오려면 40스텍을 쌓아야되는데 쌓을쯤 이미 중반이후고 상위티어일수록 게임이 빨리 끝나고 한타위주라 끝날때 겨우 40스텍찍힘. 근데 40스텍 쌓아도 회심의 일격은 평타딜, q딜, 궁딜까지 다 올려주는데 명사수는 그저 비영웅대상에 딜 더 넣는다는거밖에 없음.
4렙 베히모스 체력 250증가가 더 좋지 않냐고 하는데, 아무리 e 퍼힐이랑 시너지가 있다고 해도 힐량 16% 증가고, 전투반응가서 e10초쿨감하면 e쿨 45초니 유지력 29%증가. 평타를 꾸준히 치면 쿨감을 15초정도 하니 라인전 유지력 50%증가, 영웅한테 꾸준히 치면 쿨감이 2배니 한타시 유지력 80% 증가임.
일단 지금 레이너 초반 라인전이 엄청 쌘이유가 사거리랑 이속증가로 견제도 쌘데 유지력도 좋고 q로 딜교거부도 된다는건데 4렙부터 해머빼고 라인전 다이김.
물론 유지력 말고 증가된 체력으로 잘 버틴다고 하는데, 이것도 계산해보자. 원딜이 물렸을때 4초는 충분히 죽냐사냐를 가르고도 남는 시간임. 위로갈수록 포커싱 좋아서 1초에도 터지는데.
4렙기준 레이너 피통 1700이고, 베히모스면 피통 1950. E까지 써주면 2437딜까지 혼자서 버팀. 2570인 도살자만큼의 피통임. 근데 전투반응을 쓰면 피 1700+425에 방어력이 25%붙음. 실질 체력은 2833임. 도살자도 능가해서 2847인 데하카급임.
베히모스는 스텍 쌓을수 있으니 후반에 더 좋아요라는소리 할지 모르겠는데, 이게 4렙특이라 스텍쌓기 더 어렵고, 후하게 쳐줘서 20렙 기준 70*5=350추가체력을 얻는다고 했을때, 베히모스는 (3180+250+350)*1.25=4725, 전투반응은 (3180)*1.25*4/3=5300임. 후반에도 전투반응이 더 잘버팀.
4렙 생존용 탄환은 어떻냐고 하는데, 유지력은 이게 제일 좋음. 빠대에 힐러 없고 폭딜암살자 없으거나 포킹하는애 있으면 이거 찍으세요. 대신 폭딜버티는거엔 약해짐
7렙은 1렙 시너지때문에 무조건 불안정한 혼합물. 자체 무한슬로우도 매우 좋음. Q특 레이너는 q발라 하위호환이고, 촉진가속화해서 e유지력 늘릴꺼면 차라리 4렙 생존용탄환을 감.
10렙 단일, 지속딜은 dps가 100인 벤시가 더 쌤. 게다가 벤시는 미샤처럼 부시에 놓고 시야밝히면서 딜도 가능. 단점은 체력이 약해서 부수기 쉽단거라 컨트롤좀 해줘야되고 여차하면 타워탱킹도 가능. 히페리온은 공성야마토포 빼고보면 dps70이라 단일딜 밀리지만, 4개 타격이라 2명이상 장판위에 있음 더 딜 좋음. 한타위주로 흘러가고 탱커가 시야장악을 잘해주는 마스터이상티어면 더 좋을수 있음. 게다 컨트롤 따로 안해줘도됨. 벤시 자꾸 광역딜에 터져버리면 차라리 이거 찍자.
13렙 q특은 일단 거르고. 본인 이속 10%, 4초간 30% 증가랑 광역이속, 공속 5초간 10% 증가 차이인데, 당연히 말뚝딜은 재집결이 좋고, 합류랑 카이팅은 이랴가 더 좋음. 근데 한타력은 재집결이 더 좋은게, 광역4초이속증가는 루시우 이속버프에 버금감. 레이너가 이속 더 빠르니 킬캐치 더 잘되고 생존 좋아지지 않냐고 하는데, 지금 레이너는 역대급으로 단단한 뚜벅이 원딜이고, 죽는다면 포지셔닝이 구려서 뚜벅이라 죽는거지 이속느려서 죽는건 아님. 게다 이속 빨라져서 딸피쫒는다고 해도 뚜벅이라 대쉬기로 어그로핑퐁하는거 못따라감. 같은 뚜벅인 아서스쫒아가는거 아니면. 오히려 팀원 이속증가 10%가 위협적인게, 이속버프받은 가로쉬가 쫒아오는거랑 이속버프받은 굴단이 쫒아오는것중 무엇이 위협적일가 생각해보셈. 레이너는 뒤집고 q쏘는게 아니면 위협적인 cc가 없는데, 보통 팀원 서폿, 메이지, 탱은 이속버프받고 적절하게 cc넣으면 한타터트리는 기술이 많음. 공속증가는 덤에다가 16렙특 시너지까지 있음.
16렙 q특은 거르고, 현상금 사냥꾼이랑 고민하는데, 이게 방어력 5랑 d액티브 순간폭딜 빼고보면 리메이크 전 거인사냥꾼 하위호환임. 발당 1.5%인데 4발당 3%. 패시브 채우고 평d할때까진 쌘데 평타 5발만 쳐도 딜 밀림. 무엇보다 여기 e특을 안찍으면 리메이크전 시공의 광란 안찍은 레이너랑 마찬가지. 아무리 강화돌격병소리 듣고 구렸어도 20렙 시공의광란찍으면 레이너 왕귀소리 나왔음. 압도적인 사거리로 존나 아픈딜을 넣어서 그런데, 지금 레이너도 공격력증가치가 5%인 개사기캐라 이전처럼 스텍 안쌓아도 너프전 피닉스만큼 딜이 사기임. 고작 4초동안 사거리증가로 뭐하냐고 하는데, 13렙 w지속증가랑 20 밴시궁강해서 꼬라박아서 w돌리고 다시 w쓰면 거의 한타 상시유지나 마찬가지. 굳이 안꼬라박아도 20렙 벤시자체가 매우 아프고. 사거리로 프리딜각에 생존도 좋아졌지만, e힐량증가도 방어도 5보다 압도적으로 좋은게 4, 20렙 시너지랑 그냥 방어 5가 실질체력 5% (4렙 전투반응이면 7%) 증가인데, e 1번만 써도 피가 12.5% 더 많이 차니. 밴시 터지면 25%. 20렙기준 실질체력이 (3180)*1.75*4/3=7420임. 초갈을 순삭시킬 딜이 나와야 e키고 벤시터진 레이너를 죽일수있음. 무려 344스텍쌓은 나지보임. 그저 20렙만 찍었을뿐인데.
20렙은 솔직히 레이너 하루종일 하면서 대부분 그전에 끝내버려서 몇번 못찍음. 근데 약점을 포착했다 방어력감소는 일반적으로 다른거에 비해 구림. 상대 초갈이나 이렐 가로쉬면 가볼까도 하지만, 일단 첫타에 방어력감소가 적용이 안되서 혼자서만 치거나 포커싱 안되면 딜로스 심하고, 가로쉬는 마무리가 더 잘잡음. 상황보고 취향따라 찍자.
아즈모단
1렙 탐욕 돌격병 스텍증가, 사거리 증가
4렙 지옥의 갑옷 wd 방어력, 지속시간 증가
7렙 파괴의 대가 e 광역딜
10렙 악마침공
13렙 난폭한 선봉대, w체력증가, 슬로우
16렙 지옥의 균열, e사용시 w소환
20렙 교만/밝아뭉개기
아즈모단 설명:
일단 1인분을 하기위해선 스텍쌓는게 중요함. 뭐 어떻게든 하다보면 쌓이긴하겠지만 200까지 쌓으면 그제서야 1인분을 하는영웅이라 초반엔 어떻게든 빨리 쌓는게 중요.
1렙과 7렙은 특이하게 서로 시너지특이 정해져있음.
적영웅 적중해야하는 폭식과 혼돈의 미학, 평타를 쳐야되는 분노와 폭격. 돌격병 정리해야되는 탐욕과 파괴의 대가.
돌격병에 섞여서 딱 때리기 좋게 서있어주는 브실골플이 아닌이상에야 보통 q를 영웅에 쏠지 웨이브에 쏠지 양자일택인데, q범위가 빨리보여서 기동성 좋은애가 작정하고 피하려하면 다 피하고, 맞쳐도 돌격병 정리쪽이 웨이브당 최대 21스텍이라 q로 영웅 3명을 꾸준히 맞쳐주는 압도적인 피지컬 아니면 무조건 돌격병쪽이 스텍이 빨리오름. 평타는 스텍쌓고 엄청 아프게 때려서 개꿀잼인데 아즈모단한테 평타를 맞아주고있는 티어 아니면 하지말자.
참고로 7렙 파괴의대가 시너지가 엄청난게 7렙찍으면 그냥 가운데에다 e써주고 평타나 근접미니언에 w비비면서 q던지면 깔끔하게 21스텍 엄청쉽게 들어옴. 10초만에 라인정리하고 다른라인가서 똑같이 하던지 우리라인 정리하는 영웅에 던지던지. 보상도 의외로 쌘 평타보상 빼면 사거리증가+비영웅댐지 증가가 쥐꼬리만한 쿨감소보다 훨씬 좋음. 잘쌓으면 궁없이도 마법사+원거리 q로 정리하고 한타대치하는데 다른라인 고속도로 뚥음. 7렙 e광역딜이 은근히 한타에서도 잘들어가기도 하고.
4렙 평타특은 아즈 공속이 빠른것도 아니고 qe쿨감도 안되고 쿨감해서 뽑아도 쉽게 녹음. 그나마 지옥의 군대 2마리소환이 쓸만한데 상대가 굴단같은 광역기쓰는애있음 걍 쿨 10초 증가 함정. 방어력에 지속시간 증가가 제일 좋은게, 언제든 무난하고, d도 쌔지고, d는 자체로 경치를 잘먹어주는데 죽기까지 미니언 1개 더 삭제해주고 13렙 특이랑 시너지가 제일 좋음.
궁은 우물스텍이 2스텍에서 사라지고 추가댐지도 준데다가 q밖에 강화가 안되서 너무 구려짐. 우물찍으면 중반한타에서 1인분이 안되서 너무 밀림. 우물궁강이 좋긴한데 20렙을 못찍어서 함정. 악마의 침공이 8초만에 사라지는 너프를 먹었지만, 어차피 공성용으로 쓰는거 아니면 한타때 즉발딜보고 쓴거라. 또 무시하면 은근히 폭발딜 아픔. 근데 궁강은 서로 핵달리는 상황 아니면 별로
13렙 난폭한 선봉대 안찍으면 한타에서 w는 그냥 정찰용+ 논타겟 막기용인데 이젠 그냥 깔아놓으면 적을 추적하는 레가르 토템이됨. 슬로우는 좀 약한데 몸빵은 피 500에 방어도 35먹은애라 없애는데 딜로스가 큼. 거기에 16렙특과 시너지.
근데 13렙은 상황에 따라 다 찍을만함. 우리가 유리해서 캠프주도권있고 스노우볼 굴릴상황이면 지휘계통, 상대 cc기나 무적기 없이 들어오는애가 하나 있고 그녀석 죽이면 이긴다 하면 키데아의 입맞춤. 키데아의 입맞춤에 16렙 죄악의 손이귀면 패치전 e아즈모단처럼 비슷하게 됨. 자힐도 되고. 딜은 좀 더 약한. 근데 난 w슬로우가 더 좋은듯.
16렙도 다 찍을만한데, 난폭한선봉대 찍었으면 지옥의 균열이 시너지 좋음. e를 2.5초 유지가능할때만 써주면 슬로우때문에 이후 도망가기나 추노하기 쉬워짐. 공격력증가는 그냥 we라인에 쓰면 q안써도 깔끔히 정리되니 적영웅에 쏘는데 집중할수 있다정도. e유지가 불가능하면 그냥 완전한 파멸. 상대 초갈같은 피돼지있음 그냥 찍어도 되고. 죄악의 손아귀는 위에서 말했듯이 단일딜 쌘 e아즈모단 하려면 찍으면됨. 사거리 증가로 e도 훨씬 쉽게쓸수있고.
20렙은 위에서 돌격병 정리 꾸준히 잘했으면 내기준 15~20렙에 400스텍 완성했음. 상대 강제이니시가 너무 쌔서 포킹을 못하거나 도주기가 필요하다거나 순간폭딜이 필요하면 밟아뭉개기인데, 아니면 교만찍어서 포킹해주면 됨. 범위증가때문에 장거리 맞추기 한결 쉬워짐. 우물찍었으면 교만대신 궁강. 방어력감소때문에 탱커에 쏴도 우리편이 잘죽임.