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q는 진화에 따라서 능력강화or그대로 유지될 것으로 보임 w- 이속 증가 및 힐. 그대로 유지 e- 빨간색 날개로의 변화. 무슨 능력인지는 모르겠으나 공속or적응형 능력의 획득 아니면 적의 방마저감소 효과가 e스킬에 붙을 것으로 예상 또는 e스킬이 기존 케일의 e처럼 사거리 증가 및 광역데미지 스킬로 갈 것. 다만 6레벨 이전에는 단순히 광역데미지. 6레벨 이후부터 차차 원거리로 진화하는 컨셉을 예상해봄 r- 가장 중요한 궁극기. 기존 즉발 궁극기에서 변화 일정 시전시간이 필요한 것으로 보임 그리고 궁극기가 사용되고 주변에 광역데미지 부여. | 19.02.19 03:12 | | |
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개인적으로 궁은 너프라고 봄 사실 케일은 빠른 궁극기 쿨을 기반으로 한타때 궁으로 아군 생존 및 딜량흡수하고 광역딜로 다 때려잡는 챔프라 존재감이 엄청남. 그러나 즉발이 아니라 시전시간이 있게되면 주변 데미지를 줘도 적이 한템포 무를 수 있는 여지를 주기 때문에 앞으로 궁을 써줄 때 자신 혹은 팀원에게 써야할지 굉장히 신중하게 플레이 해야 할 것으로 생각됨. 또한 현재 케일은 e를 쿨감30퍼 맞추면 아슬아슬하게 계속 e를 킬 수 있음. 하지만 리메이크 후 이 30퍼의 공식이 깨지게 된다면 쿨감40을 맞추기 위해 템트리가 굉장히 꼬일 것으로 예상됨. 여담으로 케일의 e의 광역데미지에 붙어있는 ad계수가 사라진다면 | 19.02.19 03:16 | | |
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ad 및 하이브리드 케일은 힘들어 질 것으로 보임 | 19.02.19 03:17 | | |
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그러게요. 케일 궁은 딸피 살리는 용도가 아니라 즉발 궁으로 적 데미지 씹는 게 진짜 꿀이었는데 시전 딜레이 있으면 타릭궁처럼 상대방이 대처하기 쉽겠네요. | 19.02.19 04:12 | | |
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영상 봤을때는 즉발무적 걸리고 일정시간 후에 주변데미지가 터지는 형식인 것처럼 보이네요. 좀 더 기다려봐야 할 필요가 있는 것 같습니다. | 19.02.19 05:47 | | |
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당시 시즌 소개 영상보면 레벨에 따라 진화형으로 만드려는 게 맞는 것 같아요. | 19.02.19 15:22 | | |
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vs 이벤트는 만우절 이벤트로 고양이 vs 강아지로 할걸로 보여지고있습니다. | 19.02.19 03:22 | | |
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고양이(사자)가렌 개(늑대)다리우스 | 19.02.19 03:23 | | |
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강아지는 피즈로 오피셜 나왔지만 고양이는 조이라는 루머가 있음.. | 19.02.19 03:26 | | |
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