1. 야냥
원래하던 야냥이라서 어렵지않게 금방 적응했습니다.
날카로운 일격이 예전 광야이고 소환수 공속증가 버프까지 붙어있네요.
펫들 AI가 좀 바뀐것이 살상을쓰면 예전에는 현재공격대상에게 계속 살상을 사용했다면
지금은 사냥꾼이 대상으로 지정하고있는 몹에게 살상을 사용하는거보니 옛날처럼 강제 공격대상 변경지정하는게
조금은 수월해진 느낌입니다.
소격아전이랑 그닥 바뀐거도없구 퀘스트하는거도 수월하고 괜찮습니다. 소환수는 기렌이나 야정사용했습니다.
2. 격냥
패치전 스킬만보고 고정사격이 다시생기고 신비한사격이 이제 집중소모기로 변경된거보고
이제 무빙하면서 고정사격땡기면되나 싶어서 재미있다싶어했는데
소격아 시점 3특성중 가장 구린거같습니다 ㅜㅜ
조준사격이 주딜링스킬인데 무쟈게 강하다라는 느낌은없고 3특성중에 광딜이 가장구립니다. 요구조건도 까다롭구요..
3마리이상에게 일제맞춰야 조준사격팅기는거 발동에다가 2마리정도 있으면 애매~~합니다..
3. 생냥
가장 많이바뀐 특성인데요. 근거리이긴한데 부분원거리식으로도 딜링이 가능하게 바뀌었네요.
독사가생긴게 패치전에 도트유지하던거로 대체된거같구 랩터만 그대로 남았네요. 특성으로 예전처럼 중첩딜링도 가능하긴합니다만
전좀 귀찮은거 싫어해서 ㅜㅜ
특성만 잘손보면 독사광역만들거나 폭탄2중첩 살상2중첩으로 만들면 거의 무한스킬사냥가능하고
원거리도 랩터의일격말고는 전부다 원거리라서 멀리서 퀘몹풀링하거나 도트박아넣기도 좋았습니다.
주 딜링스킬은 랩터의일격이고 이게 모든스킬중에 가장대미지가 잘나오네요.
딜링순서가 독사도트로시작 작살로붙어서 랩터로 집중소비하고 살상으로 집중을 생성하는 스타일이고
폭탄은 단일딜에서는 큰효과는 없는거같아요 광역스킬인 저미기는 대미지가 구립니다...집중은 40이나 처먹어요 랩터가30인데
광딜할려면 독사광역특성이나 폭탄2중첩특성이 필수인듯 합니다. 도살자는 붙어서 사용해야되고 집중도 잡아먹어서 좋은지 모르겠어요.
다만 단점이 스킬폭탄이 아무대나 던지면되는게아니라 몹중 가장앞에 있는놈에게 날려줘야 뒷놈들까지 도트박히고 하는거보면 손탈듯합니다;
펫은 멧돼지 추천드립니다. 교활이라 이속에다가 대미지 12초간50% 감소해서 몸빵잘해줍니다.
결론적으론
야냥은 여전히 격아 렙업하기수월하고 격냥은 생각보다 약합니다 ㅜㅜ
생냥은 생각보다 강했구요. 게다가 생냥은 특성으로 자연회복도있어서 더 괜찮아보이는거같네요. 특성으로 피회복쿨줄여주는게 필요가 그닥없는느낌..
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