블리자드가 용군단의 첫 공격대인 현신의 금고는 파티 전리품 획득 기능만을 사용하며, 개인 획득 방식은 사용할 수 없을 것이라 밝혔습니다. 또한, 블리자드는 용군단 출시 전에 시스템을 개선하기 위해 피드백을 받고 있다고도 밝혔습니다.
※ 블리자드
■ 파티 전리품 획득 방식
- 현신의 금고에선 전리품을 분배할 수 있는 방식이 파티 전리품 획득 기능으로 제한됩니다. 개인 획득 방식을 다시 선택할 수는 없습니다.
- 전문기술 제작 재료 같은 일부 아이템은 필요할 경우 계속해서 개인 획득 방식을 사용합니다.
- 입찰 및 차비 UI 역시 다시 돌아오며, 플레이어가 언제 그리고 어떻게 주사위를 굴리는 규칙을 최대한 직관적으로 만들기 위한 여러분의 피드백을 부탁드리겠습니다.
파티 또는 그룹 전리품 획득 기능은 적을 처치하면 파티 또는 공격대의 크기에 따라 특정 수의 아이템이 전리품으로 제공되고, 각 아이템마다 플레이어가 입찰, 차비, 마력 추출 또는 포기를 할 수 있는 시스템을 말합니다. 입찰을 누른 플레이어에게 우선권이 돌아가며, 그 후 차비와 마력 추출로 이어집니다. 만약 한 명 이상의 플레이어가 동일한 우선권의 선택지를 눌렀을 경우, 주사위를 굴려 가장 높은 수를 굴린 플레이어가 아이템을 차지하게 됩니다.
※ 블리자드
후자입니다. 이전에는 특정 전리품을 얻기 위한 가장 최선의 방법이 최대한 많은 방어구 또는 무기 유형의 직업을 겹치는 것이었습니다만, 이제 자신이 파티의 유일한 도적이나 악마사냥꾼이라 해도 더 좋은 아이템을 획득할 확률이 다른 이들과 동일해집니다.
이 뜻은 사냥꾼이 없는 파티에서 활을 획득할 수 있는 확률 역시 존재하나, 저희는 이 시스템이 다양한 직업 조합을 장려하고 보상한다고 생각합니다. 위에 언급된 문제를 해결하기도 하고 말이죠 (사슬 직업들은 지난 몇 년간 아이템을 얻는 게 얼마나 힘들었는지 뼈저리게 느끼셨을 겁니다).
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