출처와 잡설.
출처:
북미공홈.
기다려주셔서 감사합니다.
9.0.5 패치 노트(추가 내용 포함).
와우 9.0.5 업데이트가 3월 11일 주감 점검(한국 기준)과 함께 진행됩니다.
9.0.5 업데이트는 시스템, 보상, 성약의 단 개선 및 전설 조정, 버그 수정에 초점을 두고 있습니다. 그뿐만 아니라 이제부터 신화 쐐기돌 던전에서 용맹 점수를 획득하여 새롭게 입수한 신화 쐐기돌 장비 보상을 강화하는 데 사용하는 것도 가능합니다. 성약의 단과 전설에 적용된 변경 사항의 목표는 제작 측면에서 더 많은 게임 플레이 선택지를 제공하고, 특정한 상황에서 전설을 활용할 수 있도록 하고, 좀 더 많은 플레이어가 자신의 캐릭터의 미적 감각, 이야기, 그 밖의 여타 선호 사항에 어울리는 성약의 단으로 선호하는 플레이 스타일을 즐길 수 있도록 하는 데 있습니다.
수정: 3월 9일 오전에 추가된 내용을 모두 포함하였습니다.
모험.
키리안 성약의 단 병력.
키리안 결사단원의 생명력이 16%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 키리안 결사단원은 키리안 미늘창병에 비해 약하다고 느꼈으며, 플레이어가 최대 레벨을 찍기 전에 탱커 역할을 할 수 있도록 생명력을 증가시켰습니다.
강령군주 성약의 단 병력.
뼈장장이 에어미르의 톱니날 견갑골이 적에게 피해를 반사하지 않던 문제를 수정하였습니다.
말드락서스 역병노래꾼의 역병노래가 재셜계됩니다. 이제 역병노래는 매 턴마다 원거리 적에게 피해를 입힙니다.
패왕 렌시사의 주문 효과가 40%만큼 증가합니다.
조립공 제르토라의 주문 효과가 10%만큼 증가합니다.
덜거덕자루의 주문 효과가 20%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 일부 강령군주 병력이 안정적으로 피해를 입히지 않는 문제를 수정하였습니다. 또한 일부 병력이 그 목적에 맞지 않는 문제를 개선하였습니다.
나이트 페이 성약의 단 병력.
카다린의 주문 효과가 24%만큼 증가합니다.
블리스윙의 적 공격력 감소 효과가 이제 적에게 제대로 적용됩니다.
이랄리아의 생명력이 16% 증가하고, 주문 효과가 50%만큼 증가합니다.
더스크리프의 생명력이 20%만큼 증가하고, 주문 효과가 25%만큼 증가합니다.
로스웰린의 생명력이 33%만큼 증가하고, 능력 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 일부 나이트 페이 성약의 단 동료는 우리의 의도와 달리 서로 역할이 잘 정립되지 않았기 때문에 많은 능력을 상향시켰고, 읿부 동료의 약점을 줄였습니다.
벤티르 성약의 단 병력.
벤티르 암흑칼날의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 9.0.2에서 진행된 핫픽스를 통한 벤티르 변경점에 대해 일반적으로 만족하지만, 암흑칼날을 사용하여 병력을 꾸리는 플레이어에게 몇 가지 추가 도움을 주고 싶습니다.
캐릭터.
언데드의 망토는 이제 착용한 포세이큰처럼 해진 형상으로 표시됩니다.
직업.
던전 또는 공격대 내에서 잿빛 신성화(벤티르 성기사), 흉물 사지(강령군주 죽음의 기사), 모여드는 안개(벤티르 죽음의 기사), 죽음의 대가(나이트 페이 죽음의 기사), 야생 영혼(나이트 페이 사냥꾼), 공명의 화살(키리안 사냥꾼), 고대의 여진(나이트 페이 전사) 시전 시 이제 아군 플레이어에게 시각효과가 덜 과도하게 표시됩니다. 해당 변경 사항은 아직 다양한 수정이 이뤄지고 있으며, 결정된 사안은 아닙니다.
여러 능력(예: 영혼 소집, 별똥별, 연쇄 수확, 지옥 폭격, 천상의 종)이 이제 플레이어가 교전 중이지 않은 전투 상태의 적을 좀 더 잘 무시합니다.
죽음의 기사.
냉기 -
거침없는 공격(특성)이 주문 반사를 흡수하는 문제를 수정하였습니다.
부정 -
부정한 서약(특성)이 때때로 거대한 레이드 보스에게 맞지 않는 문제를 수정하였습니다.
성약의 단 -
부덕한 자의 굴레(키리안)의 공격력이 15%만큼 증가하고, 적에게서 받는 피해 감소치가 5%에서 8%로 증가합니다.
흉물 사지(강령군주)가 이제 죽음의 기사가 메즈를 당한 동안에 적을 끌어당기고 피해를 입힙니다.
흉물 사지(강령군주)가 더 이상 은신한 상태에 있는 적을 끌어당기지 않습니다.
죽음의 대가(나이트 페이)의 적이 받는 피해 증가치가 1%에서 2%로 증가하고 최대 중첩 수가 8회에서 4회로 감소합니다.
악마 사냥꾼.
파멸 -
풀려난 혼돈(특성)의 공격력이 300%에서 500%로 증가합니다.
성약의 단 -
복수 악마 사냥꾼의 하늘의 칙령(키리안)의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
불길의 양식(강령군주)이 재설계됩니다. 공격 능력 사용 시 일정 확률로 25초 동안 고통의 투기장의 악마를 불러냅니다. 글레이브 투척은 악마에게 죽음에 이르는 피해를 입히며, 악마는 사망 시 폭발하여 주위 적들에게 전투력의 175%의 피해를 입히고 당신을 최대 생명력의 25%만큼 치유합니다. 폭발 시 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
복수 악마 사냥꾼의 사냥(나이트 페이)의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
복수 악마 사냥꾼의 죄악의 낙인(벤티르)의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
도관 -
되풀이되는 칙령(키리안)의 공격력이 25%에서 15%로 감소합니다.
복수 악마 사냥꾼의 지옥의 수호가 불타는 낙인이 아닌 지옥 황폐로 변경됩니다.
악마의 해방은 이제 감금이 만료되어도 생명체와 전투 상태가 되지 않습니다.
드루이드.
조화 -
드루이드가 곰이나 표범 변신을 하고 있더라도 엘룬의 분노(특성)으로 피해를 입힐 수 있습니다.
회복 -
회복의 주기적인 치유량이 12%만큼 증가합니다.
급속 성장의 치유량이 7%만큼 증가합니다.
성약의 단 -
적응의 무리(강령군주)의 공격력 및 치유량이 25%만큼 증가하고, 기적인 피해량 및 치유량 증가치가 20%에서 25%로 증가합니다. 조화 드루이드의 경우 지금보다 35%만큼 강해집니다.
수호 및 회복 드루이드의 경우 영혼 소집(나이트 페이)이 더 이상 보름달 및 야성의 광기를 사용하지 않습니다.
도관 -
무한한 갈증(벤티르)의 굶주린 광란 중첩당 치명타 및 극대화율이 0.50%에서 0.80%로 증가하고 등급별로도 0.05%에서 0.08%만큼 증가합니다.
사냥꾼.
원초적 분노 시전 시 사냥꾼이 만족함 약화 효과에 걸리지 않을 수 있게 하던 문제를 수정하였습니다.
사냥꾼이 지도를 열거나 감정 표현을 사용할 때 죽은척 하기가 취소되는 문제를 수정하였습니다.
야수 -
독액 코브라(특성)의 공격력이 260%만큼 증가합니다.
사격 -
교묘한 사격의 영향을 받은 후 조준 사격을 사용한 직 후 연발 공격(특성)을 사용하면 간혹 교묘한 사격의 효과가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
거북의 상을 킨 상태에서 강철 덫(특성)을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
성약의 단 -
공명의 화살(키리안)이 캐릭터 뒤에 시전되지 않는 문제를 수정하였습니다.
죽음의 회전표창(강령군주)의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
약탈의 사격(벤티르)의 지속 시간이 14초에서 18초로 증가하고, 집중을 소모하지 않으며, 발동 시 뜨는 다음 마무리 사격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
도관 -
다른 플레이어의 사냥꾼의 징표가 부여될 경우, 간혹 명사수의 기상 강화 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
잔혹한 투사체의 효과가 간혹 지나치게 빨리 만료되던 문제를 수정하였습니다.
마법사.
빛나는 불꽃(키리안)의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
죽음의 혈통(강령군주)의 지속 시간이 20초에서 25초로 증가하고, 공격력 증가치가 10%에서 15%로 증가합니다.
고문의 거울(벤티르) -
- 비전의 경우 마나 회복이 아닌 번뜩임 상태가 됩니다.
- 화염의 경우 화염 작렬 쿨감이 4초에서 6초로 증가합니다.
수도사.
운무 -
생기 충전의 마나 소모량이 기본 마나의 4.1%에서 3.8%로 감소합니다.
소생의 안개의 마나 소모량이 기본 마나의 2.2%에서 1.8%로 감소합니다.
풍운 -
백호 쉬엔은 이제 겨울잠, 변이, 공포 군중 제어 효과에 취약해집니다.
절명의 손길은 이제 특화: 연계 일격에 영향을 받습니다.
폭풍과 대지와 불이 가끔 근처 적의 은신을 푸는 문제를 수정하였습니다.
평안(특성)과 후려차기의 재사용 대기시간 감소 효과가 정상적으로 연계되어 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
백호 쉬엔의 원령이 은신 상태의 적을 대상으로 삼을 수 있는 문제를 수정하였습니다.
폭풍과 대지와 불이 활성화되어 있을 때, 범의 장풍이 주학의 징표를 추가로 부여하는 문제를 수정하였습니다.
단일 대상과 전투 시, 주학의 징표가 최대 중첩에서 영구적으로 유지되는 문제를 수정하였습니다.
폭풍과 대지와 불의 영혼이 분노의 주먹, 해오름차기, 소용돌이 치는 용의 주먹(특성)을 사용하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
수도사의 분노의 주먹 시전이 끝난 후에도 폭풍과 대지와 불의 영혼이 분노의 주먹을 계속 시전할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
수도사의 징표가 활성화된 상태에서 대상이 사망할 경우, 회전 학다리차기의 공격력이 주학의 징표에 영향을 받아 정상적으로 공격력이 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
성약의 단 -
생명체와 전투를 시작하기 위해 페이 지맥 울리기(나이트 페이)를 사용할 경우 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
망자의 연맹(벤티르)의 작고한 흑우, 백호 숙련병의 주 능력치가 20%만큼 증가합니다.
성기사.
신성 -
신성 충격의 마나 소모량이 기본 마나의 14%에서 16%로 증가합니다.
보호 -
헌신의 수호자의 치유량이 시각 효과를 가집니다.
성약의 단 -
제압자의 망치(강령군주)가 기존 효과에 추가로, 사용 시 신성한 힘 1개를 얻습니다.
도관 -
울려 퍼지는 총명함(키리안)의 추가 주문이 보다 더 긴 간격을 두고 적중합니다. 또한 플레이어 간 전투에서 천상의 종으로 적중하는 광역 심판의 공격력이제 25%만큼 감소하지 않으며, 플레이어 간 전투에서 울려 퍼지는 총명함으로 발동하는 심판의 공격력은 33%만큼 감소합니다.
고결한 명령은 이제 발동 시 공격 애니메이션을 재생하지 않습니다.
기사단의 비호로 발동한 기사단의 선고 추가 공격이 최초에 사용한 기사단의 선고에 기반하여 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
사제.
수양 -
혼의 너울(특성)의 보호막 량이 치유량의 100%에서 80%로 감소합니다. 그리고 이제 보호막량 제한은 시전자의 최대 생명력이 아닌 시전자의 주문력을 기반으로
신성 -
천상의 찬가의 받는 치유효과 증가치가 10%에서 4%로 감소하지만, 지속 시간이 8초에서 15초로 증가합니다. 대신 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.
암흑 -
특화: 어둠의 매듭이 더 이상 더 이상 피해량 증폭 효과로 인해 여러 번 효과를 발생시키지 않습니다.
그림자 원혼이 더 이상 피해를 주지 않으면, 은신을 풀지 못합니다.
성약의 단 -
페이 수호자(나이트 페이)의 수호자 페어리는 이제 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다(기존 10%). 격노의 페어리는 이제 아군을 대상으로 지정한 상태에서 페이 수호자를 사용할 경우 자동으로 가장 가까운 적 대상에게 보내집니다.
격노의 페어리(나이트 페이)는 이제 대상에게 여러 마리의 격노의 페어리가 활성화되어 있어도 정상적으로 시전하는 사제에게 자원을 부여합니다.
정신 조작(벤티르)은 이제 반사당해도 그 자체의 피해량과 치유량을 반전시키지 않습니다.
도관 -
수호자 페어리 늘임표(나이트 페이) 때 남는 효율이 60%에서 80%로 증가합니다. 그리고 더 이상 중첩되지 않습니다.
도적.
암살 -
56레벨: 신규 지속효과: 신속한 결말 - 독살이 소모한 연계 점수 1점당 난도질의 지속 시간을 3초만큼 증가시킵니다.
맹독 상처의 기력 회복량이 7에서 8로 증가합니다.
난도질 2등급이 삭제됩니다.
혈폭풍(특성)이 기민함(특성)을 발동시키지 못하는 문제를 수정하였습니다.
독폭탄(특성)이 군중 제어 효과를 깨지 않으면서 혼절시키기에 당한 대상에게 피해를 줄 수 있는 문제를 수정하였습니다.
독살의 버프가 갱신될 때까지 지속 시간이 최대 30%까지 유지되지 않는 문제를 수정하였습니다.
잠행 -
은신 시 드물게 사전 계획(특성)이 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
성약의 단 -
잠행 전문화가 아닌 도적이 은신 상태에서 울려퍼지는 문책(키리안)을 사용할 경우 약점 포착을 부여하던 문제를 수정하였습니다.
톱니 뼈 가시(강령군주)의 초기 피해량이 300%만큼 증가하고, 대상을 공격한 후 연계 점수 1점 및 활성화된 톱니 뼈 가시당 연계 점수 1점을 생성합니다.
이제 대상의 전투가 끝나면 톱니 뼈 가시(강령군주)가 제거되고 더 이상 충전 횟수를 돌려받지 않습니다. 또한 대상이 완전히 치유되면 효과가 사라집니다.
톱니 뼈 가시(강령군주)의 초기 피해가 치명타 피해를 입히지 않는 문제를 수정하였습니다.
톱니 뼈 가시(강령군주)의 출혈 디버프가 파멸칼날(전설 효과)의절단 피해 보너스에 포함되는 문제를 수정하였습니다.
톱니 뼈 가시(강령군주)가 이제 암살의 특화: 일급 암살자에 의해 피해량이 올바르게 증가합니다.
집중 공격(무법 특성)이 이제 피고름(나이트 페이)의 추가 연계 점수를 생성합니다.
채찍질(벤티르)이 재설계됩니다. 대상을 채찍질 해 전투력의 50%의 암흑 피해를 입히고 12초 안에 소모한 연계 점수 1점당 채찍을 휘둘러 전투력의 10%의 추가 피해를 입힙니다. 채찍질로 피해를 입히면 가속이 1%만큼 증가하며, 대상의 고통이 사라진 뒤에도 12초 동안 지속됩니다. 쿨 1.5분.
도관 -
채찍의 흉터(벤티르)의 처음 사용 시 추가 채찍질 숫자가 2회에서 4회로 증가합니다. 그래서 가속 5중첩을 가지고 시작하게 됩니다.
아무 뼈 주사위의 강화 효과가 만료되면 승산 파악 버프가 제거되는 문제르 수정하였습니다.
주술사.
연쇄 번개의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
번개 보호막의 공격력이 415%만큼 증가합니다.
정기 -
대지 충격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
지진의 공격력이 70%만큼 증가합니다.
용암 광선의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
용암 폭발의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
고양 -
용암 채찍의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
폭풍수호자(특성)이 더 이상 번개 화살을 강화하지 않지만, 연쇄 번개 공격력 증가치가 150%에서 300%로 증가합니다.
폭풍인도자는 이제 정상적으로 한랭의 일격(특성)과 세계의 분리(특성)로 발동합니다.
폭풍수호자(특성)과 소용돌이치는 무기(특성?)가 동시에 연쇄 번개의 공격력을 증가시키는 문제를 수정하였습니다.
복원 -
용암 폭발의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
대지의 벽 토템(특성)이 범위 피해 주문이 여러 아군에게 적중할 시 의도한 것보다 많은 피해를 흡수할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
성약의 단 -
만과 토템(키리안)의 공격력 및 치유량이 25%만큼 증가합니다.
고양 주술사의 경우, 태고의 파도(강령군주)의 번개 화살의 공격력이 100%에서 150%로 증가합니다.
용병 모드로 진행중 일 때, 아군에게 태고의 파도(강령군주)를 사용할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
페이 수혈(나이트 페이)의 공격력이 25%만큼 증가하고 치유량이 입힌 피해의 40%에서 60%로 증가하고, 적용 범위가 12미터에서 20미터로 증가합니다.
정기 및 복원 주술사의 경우, 연쇄 수확(벤티르)의 공격력 및 치유량이 15%만큼 증가합니다.
이제 소용돌이치는 무기로 연쇄 수확(벤티르)을 즉시 시전할 수 있을 때 엑션 바에 표시됩니다.
흑마법사.
언어의 저주의 지속 시간이 몹의 경우 30초에서 60초로, 플레이어의 경우 12초에서 20초로 증가합니다.
고통 -
사악한 환희가 더 이상 피해를 입히지 않았을 때 은신을 풀지 못합니다.
부패의 씨앗이 씨앗이 폭발할 때 흑마법사가 매즈에 당해있을 경우 제대로 피해를 입히고 부패를 겁니다.
사악한 환희가 시전 완료 시 시야 내에 대상이 없으면 더 이상 영혼의 조각을 낭비하지 않습니다.
악마 -
공포추적자, 악마 폭군 및 썩은마귀 소환, 황천의 차원문 악마, 흑마법서: 지옥수호병은 이제 주요 소환수 명령을 듣습니다.
공포사냥개 부르기의 전투력이 10%만큼, 공포이빨 및 공포채찍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
어둠 속에서(특성)의 효과가 추가되어, 이제 소환수의 암흑불길 피해를 증가시킵니다.
파괴 -
특화: 혼돈 마력이 부패의 피해를 증가시킵니다.
성약의 단 -
이제 대상을 바라보고 있어야지만 헌금 갈취(키리안)를 시전할 수 있습니다.
학살의 화살(강령군주)의 추가 피해량이 대상이 잃은 생명력에 따라 최대 60% 증가에서 100% 증가로 증가합니다.
다가오는 대재앙(벤티르)이 날아가며 입히는 피해량이 10%만큼 증가하고, 추가 도트 피해량이 15%만큼 증가합니다.
다가오는 대재앙(벤티르)이 더 이상 경로에 있는 토템에 피해를 입히지 않습니다.
전사.
회오리 바람에 걸린 대상에게 가로막기가 적용되는 문제를 수정하였습니다.
분노 -
돌진 중에 소용돌이를 시전한 경우, 전사에게 소용돌이 버프가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
방어 -
모든 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 천둥벼락의 공격력은 추가로 10%만큼 더 증가합니다.
성약의 단 -
정복자의 깃발(강령군주)이 재설계됩니다. 정복자의 깃발을 휘둘러 가장 가까운 아군 2명과 자신의 특화가 400만큼, 이동 속도가 30%만큼 증가합니다. 이때 이동 속도가 100% 아래로 내려가지 않습니다. 15초 동안 지속됩니다. 초당 분노 4(분노 전문화는 6)를 생성합니다. 쿨 2분.
도관 -
역전용사의 명망(강령군주)가 더 이상 영광 중첩을 발동시키지 않습니다.
성약의 단.
강령군주.
성약의 단 능력.
살덩이창조가 재설계됩니다. 3초에 걸쳐 살점과 뼈로 이뤄진 보호막을 형성하여 2분 동안 최대 생명력의 40%에 해당하는 피해를 흡수합니다. 정신을 집중하는 동안 받는 피해가 20%만큼 감소합니다. 정신 집중, 쿨 2분. 지속 효과: 적 시체 주위를 지나면 그 정수를 흡수하여 살덩이창조의 쿨이 1초만큼 감소시킵니다.
역병 몰락지 던전 안에서 수액괴물 몹들의 버프가 이제 살덩이창조를 쓰지 않고, 살덩이창조의 지속 효과에 의해서 발동합니다.
영혼결속.
불안정한 융해제(역병 설계자 메릴레트)이 이제 살덩이창조의 지속효과가 시체의 정수를 완전히 집어삼켜, 생명체의 유형에 따라 이로운 효과를 부여합니다.
재료가 풍부한 살덩이창조(뼈장장이 에어미르)가 이제 살덩이창조의 지속효과로 시체를 흡수하면 쿨이 1초 추가로 감소합니다.
령 전도체: 흐르는 힘 - 의식의 의회.
이제 살덩이창조의 지속효과로 시체 흡수 시 해골 지배가 해골을 소환합니다. 해골 소환 간격에 5초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
나이트 페이.
여왕의 정원의 영혼들이 이제 플레이어가 먼저 말을 걸지 않아도 보상을 줍니다.
영혼결속.
너무 큰 피해로 인해 사망할 시, 가끔 플레이어가 보존의 씨앗 안에서 죽는 문제를 수정하였습니다.
벤티르.
잿불궁정.
영구 답신 -
가장 친한 친구 상태에 도달한 손님은 이제 영구 답신을 증정합니다.
영구 답신을 받으면 계정 내의 모든 캐릭터에 적용되며, 향후 잿불 궁정을 개최할 때 답신 퀘스트를 다시 완료하지 않아도 해당 손님을 초대할 수 있습니다.
잿불 궁정과 확고한 동맹 평판을 달성하면 죄악의 몰락지에 있는 테멜에게서 계정 귀속 책을 구매할 수 있습니다. 이 책은 허드레꾼 집사에게 잿불 궁정 이후에 뒤따르는 정리 및 보충 퀘스트를 처리하는 방법을 가르칩니다.
테멜과 귀부인 일린카에게서 구매할 수 있는 일회용 평판 아이템은 이제 습득한 이후에 나타나지 않습니다.
수풀사령관 알리오테의 답신 퀘스트에서 플레이어는 이제 승천의 보루와 말드락서스로 아이템을 찾으러 떠나지 않아도 됩니다.
영혼결속.
돌의 헌신(장군 드레이브)이 무기 막기가 되는 문제를 수정하였습니다.
던전 및 레이드.
속죄의 전당.
벤티르 플레이어가 지배할 수 있는 충직한 돌숨결의 지속 시간이 30초에서 45초로 증가합니다.
지배한 충직한 돌숨결의 공격력이 50%만큼 감소하지만, 돌숨결의 은혜의 지속 시간이 30초에서 45초로 증가합니다.
핏빛 심연.
령 우리의 지속 시간이 45초에서 1분으로 증가합니다. 주변에서 적을 죽이면 얻을 수 있는 버프인 죄악의 몰락지의 은혜의 지속 시간도 60초에서 75초로 증가합니다.
령 우리 중 하나의 위치가 로밍중인 묘실의 수호병에서 다른 곳으로 이동합니다.
신화 쐐기돌 던전.
시클을 하면, 다음주 위대한 금고에서 같은 레벨의 쐐기돌을 보상으로 줍니다.
예를 들러, 여러분이 9.0.5 1주차에 15단 시클을 하면, 2주차에 15단 돌을 받습니다. 하지만 여러분이 2주차때 15단 이상 돌을 시클하지 못했다면, 3주차에 14단 돌을 받습니다.
역병몰락지.
도미나 베놈블레이드 -
혈족 암살자가 더 이상 괴저 어픽스 중첩을 부여하지 않습니다.
핏빛 심연.
장군 카알 -
장군 카알 가는 길에 나오는 가르곤이 더 이상 괴저 어픽스 중첩을 부여하지 않습니다.
고통의 투기장.
강령군주 성약의 단 특수 효과인 강령군주의 선택의 지속 시간이 5분에서 6분으로 증가합니다.
오만불손한 도전자 -
신화 난이도에서 비열한 자 시라가 삭제되고, 도감에서도 삭제됩니다.
나스리아 성채.
얼라이언스 명예의 전당이 완료됨에 따라, 각 지역에서는 다음 공격대 초기화 후 모든 플레이어가 글로벌 신화 나스리아 성채를 갈 수 있습니다.
혈기의 의회 -
영웅 및 신화 난이도에서 성주의 격노의 효과가 15%만큼 감소합니다.
신화 난이도에서 정예 바위수호자의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
모든 난이도에서 정예 바위수호자의 근접 공격력이 10%만큼 감소합니다.
모든 난이도에서 정예 바위수호자가 죄악에 물든 검을 덜 자주 시전합니다.
무도회의 열기의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
신화 난이도에서 춤에 빠진 바보의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
모든 난이도에서 영혼 쐐기의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
아이템 및 보상.
커뮤니티 투표로 결정된 유랑하는 고대정령 탈것을 이용할 수 있게 됩니다!
이제 용맹 점수를 사용하여 신화 쐐기돌 던전에서 입수한 장비를 강화할 수 있습니다. 용맹 점수란 신화 쐐기돌 던전과 성약의 단 부름을 완료하여 획득하는 새로운 화폐로, 매주 획득할 수 있는 한도가 정해져 있습니다. 더불어 패치 이전에 입수한 장비는 강화가 불가능합니다.
- 템렙 200 - 맨 처음 업글 상한선.
- 템렙 207 - 쐐기돌 탐험가 업적 필요(모든 던전 5단 이상 시클.).
- 템렙 213 - 쐐기돌 정복자 업적 필요(모든 던전 10단 이상 시클.).
- 템렙 220 - 쐐기돌 장인 업적 필요(모든 던전 15단 이상 시클.).
이제 돌 깨고 클리어하면 두 번째 아이템을 얻을 수 있습니다. 두 번째 아이템의 템렙은 기존 던전 템렙보다 다소 낮을 것입니다(예시 - 7단 쐐기돌을 시클 못하면 200템 1개와 197템 1개가 나옵니다.).
위대한 금고 레이드 보스 숫자가 3/7/10에서 3/6/9로 변경됩니다.
나스리아 성채에서도 잠재력 도관이 나옵니다.
플레이어가 영예 40을 찍으면 령 1,000을 모으는 주간 퀘스트는 이제 1,500골드를 보상으로 줍니다.
플레이어가 성약의 단을 위해 최대 영혼을 구출하면, 나락에서 영혼을 구출하는 주간 퀘스트가 500의 령을 보상으로 줍니다.
이제 라인석 색안경을 형상 변환할 수 있으며, 획득하면 수집품에 추가됩니다.
아이템 레벨 75 이하 아이템을 상인에게 팔 때 가격이 조정됩니다.
암영의 무력 무기 마법 부여 효과가 더 이상 전투 중이 아니거나 군중 제어에 걸린 적을 대상으로 하지 않습니다.
무리의 굶주림 장신구로 인해 증가하는 이동 속도가 백분율이 아닌 일정 숫자로 변경됩니다.
방벽 생성기 장난감을 더 이상 PvP 인스턴스에서 사용할 수 없습니다.
전설 아이템.
죽음의 기사.
혈기 -
공포의 분비물의 가속 증가치가 8%에서 10%로 증가합니다.
진홍빛 룬 무기가 춤추는 룬 무기 사용 시 5개의 뼈의 보호막 중첩을 생성합니다. 그리고 뼈의 보호막 충전 소모시 춤추는 룬 무기의 쿨감이 3초에서 5초로 증가합니다.
흡혈의 오라가 흡혈의 지속 시간을 3초만큼 증가시키고, 이때동안 생기흡수가 5%만큼 증가합니다.
고어핀드의 지배가 흡혈 사용 시 45의 룬마력을 생성합니다.
부정 -
되살아난 비틀괴물의 폭발 공격력이 5%만큼 증가하고, 분당 발동율이 약 1.5번에서 1.75번으로 증가합니다.
악마 사냥꾼.
지옥 폭격의 버프 지속 시간이 30초에서 40초로 증가하고, 발동율이 5%만큼 증가합니다,.
암흑시선의 메달의 발동율이 20%에서 40%로 증가하고, 이제 안광과 지옥 황폐가 격노를 반환합니다.
파멸 -
불타는 상처의 지속 공격력이 100%만큼 증가하고, 제물의 오라의 공격력 증가치가 50%에서 65%로 증가합니다.
복수 -
집단 고뇌로 소환된 아군이 사용하는 안광이 항상 치명타로 적중합니다.
암흑 불꽃의 영혼의 불타는 낙인의 즉발 피해량 증가치가 15%에서 20%로 증가합니다.
드루이드.
야성 -
고양이 눈 골동품의 돌려받는 기력이 25%에서 30%로 증가합니다.
광란의 고리띠의 효과가 50%만큼 증가합니다.
수호 -
잠자는 자의 유산의 효과가 이제 광폭화 시 군중 제어 효과에 면역이라고 표시됩니다.
회복 -
신록 주입이 증가시키는 지속 치유 효과의 지속 시간이 8초에서 10초로 증가합니다.
사냥꾼.
야수 -
광포한 명령의 발동율이 20%에서 30%로 증가합니다.
라일라크의 추적자의 꿰뚫는 송곳니의 야수의 치명타 피해 증가치가 20%에서 35%로 증가합니다.
불꽃꼬리 코브라 독침의 발동율이 25%에서 50%로 증가합니다.
콰플라 - 에리다르의 전쟁 명령이 이제 살상 명령의 쿨을 5초만큼 감소시키지 않고, 초기화시킵니다. 그리고 추가 지속 효과로 날카로운 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
사격 -
쇄도 사격의 속사 공격력 증가치가 25%에서 35%로 증가합니다.
독수리 발톱의 흔들림없는 집중이 정조준 지속 시간이 3초만큼 증가시키지만, 집중 소모량 감소치가 50%에서 25%로 감소합니다.
뱀추적자의 계략이 더 이상 야생 영혼(나이트 페이 능력)을 두 번 발동시키지 않습니다.
생존 -
잠재된 독 주입기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
마법사.
지도편달의 치명타 피해 증가치가 15%에서 20%로 증가합니다.
피어나는 잠재력의 발동 횟수가 분당 약 1.66번에서 2번으로 증가합니다.
비전 -
무한한 비전의 중첩당 비전 탄막 공격력 증가치가 7%에서 8%로 증가하고, 최대 중첩숫자가 15회에서 18회로 증가합니다.
화염 -
타오르는 화염붕괴가 유성을 떨어뜨리기 위한 조건인 화염구 또는 불덩이 작렬 적중 횟수가 25회에서 18회로 감소합니다.
태양왕의 축복의 발화 발동 조건인 몰아치는 열기 소모 횟수가 12회에서 8회로 감소합니다. 발화 발동 시간이 5초에서 6초로 증가합니다.
냉기 -
한랭 전선이 얼어붙은 구슬을 부르기 위한 조건인 얼음 화살 또는 진눈깨비 시전 횟수가 60회에서 30회로 감소합니다.
얼어붙는 바람이 서리 손가락 충전을 하는 주기가 3초에서 2초로 감소합니다.
수도사.
샤오하오의 힘의 발동율이 10%에서 40%로 증가하고, 피해량이 250%에서 300%로 증가하고, 남아있는 맥주의 쿨 감소가 1초에서 2초로 증가합니다.
양조 -
천신의 주입의 천신 주 사용 시 방어도 증가치가 25%에서 50%로 증가하고, 지속 시간이 7초에서 8초로 증가합니다. 그리고 정화주 중첩이 소모되지 않을 확률이 25%에서 35%로 증가합니다.
운무 -
흐릿한 집중의 치유량 증가치가 15%에서 20%로 증가하고, 마나 소모량 감소치가 15%에서 20%로 감소합니다.
풍운 -
쉬엔의 보배의 치명타율 증가치가 30%에서 50%로 증가하고, 분노의 주먹의 쿨감이 2.5초에서 5초로 증가합니다.
성기사.
선봉대의 여세의 신성 공격력 증가치가 3%에서 4%로, 지속 시간이 8초에서 10초로 증가합니다.
황혼과 여명의 버프 지속 시간이 8초에서 12초로 증가하고, 황혼의 축복의 받는 피해 감소치가 3%에서 4%로 증가합니다.
신성 -
태양샘의 개화의 빛 주입 효과 증가치가 20%에서 30%로 증가합니다.
어둠파괴자 - 태양의 여명의 버프 지속 시간이 6초에서 8초로 증가합니다.
마라아드의 마지막 숨결의 순교자의 빛에 대한 치유 효과가 더 이상 자신이 받는 피해를 증가시키지 않습니다. 또한 마라아드의 마지막 숨결이 이제 모든 순교자의 빛으로 인한 자신이 받는 피해를 5초에 걸쳐 입힙니다.
보호 -
헌신적인 수호자의 성소가 재설계됩니다. 헌신적인 수호자로 죽음으로부터 보호받으면 생명력을 40%만큼 추가로 회복합니다. 헌신적인 수호자가 죽음으로부터 보호하지 못하고 만료되면 만료되면 남은 재사용 대기시간이 40%만큼 감소합니다.
헌신적인 수호자의 성소가 헌신적인 수호자 사용 시 주변에 있는 보호 성기사의 헌신적인 수호자의 쿨을 발동시키는 문제를 수정하였습니다.
눈부신 빛으로 인해 영광의 서약의 자원 소모량이 없이 시전할 시, 집정관의 심판이 발동하여 중복으로 자원 소모량이 감소하는 문제를 수정하였습니다.
징벌 -
최후의 선고의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
집정관의 심판이 이제 신성한 힘 소모량을 줄였을 때 사용하였던 신성한 힘에 대해 적절한 양의 성전 중첩을 부여합니다.
사제.
소작의 어둠의 치유량이 36%만큼 증가하고, 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
수양 -
소작의 어둠이 특화: 은총의 영향을 받습니다.
죽음의 입맞춤의 어둠의 권능: 죽음 쿨감이 8초에서 12초로 증가합니다.
신성 -
신성한 환영은 이제 어둠의 권능: 고통이나 정신 조작(벤티르 능력)을 사용하면 타오르는 빛을 시전하며, 부정한 폭발(강령군주 능력)을 사용하면 신성한 폭발을 시전합니다. 추가로 사제가 군중 제어 효과에 걸린 상태에서 신성한 환영이 활성화되어 있으면 환영이 주위의 생명력이 낮은 아군에게 단일 대상 치유 주문을 시전합니다.
신성한 환영의 주문 복제 재사용 대기시간이 삭제되었습니다(예: 신성한 불꽃 이후 어둠의 권능: 죽음을 대기열에 추가하면 타오르는 빛이 2회 발동됩니다).
집중된 광선의 버프 지속 시간이 20초로 설정됩니다.
투기장 시작 시 진중한 사색의 시작 시간이 초기화됩니다.
암흑 -
고통울 부수는 찬송가가 생성하는 최대 광기가 20에서 30으로 증가하고 죽음과 광기(특성)와 함께 작동합니다.
어둠의 권능: 죽음으로 대상을 죽이면 고통을( 부르는 찬송가가 광기를 생성합니다.
암흑불길 분광경의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
도적.
일급 암살자의 징표가 이제 자동 공격 및 도적 능력의 치명타 확률에만 영향을 끼칩니다.
초소형 맹독의 칼날의 독칼 공격력 증가치가 350%에서 500%로 증가합니다.
붉은송곳니의 정수의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
암살 -
파멸칼날의 절단 사용 시 출혈 피해량이 30%에서 45%로 증가합니다.
더스크워커의 견장의 원한 쿨 감소 조건이 기력 50소모에서 30소모로 감소합니다.
파멸칼날의 출혈 효과가 방어도의 영향을 받지 않은 문제를 수정하였습니다.
무법 -
간계의 부적의 최대 공격력 증가치가 10%에서 15%로 증가하고 지속 시간이 10초에서 12초로 증가합니다.
그린스킨의 버들의 다음 권총 사격 공격력 증가치가 200%에서 300%로 증가합니다.
비장의 나팔총의 다음 권총 사격 추가 발사 횟수가 2회에서 3회로 증가합니다.
잠행 -
부패자의 그림자 일격이나 기습 공격력 증가치가 30%에서 50%로 증가합니다.
죽음의 그림자의 공격력 증가치가 15%에서 20%로 증가하고 지속 시간이 12초에서 15초로 증가합니다.
주술사.
정기 -
세계의 분리의 메아리의 지진 공격력 증가치가 175%에서 120%로 감소합니다.
고양 -
서리술사의 유산의 폭풍의 일격 공격력 증가치가 15%에서 30%로 증가합니다.
복원 -
조나트의 자연 집중의 다음 연쇄 치유의 치유량 증가치가 10%에서 20%로 증가합니다.
영혼나그네의 해일 토템의 치유의 물결과 연쇄 치유의 마나 소모량 감소치가 25%에서 40%로 증가합니다.
흑마법사.
고통 -
사악한 분노의 지속 시간이 8초에서 10초로 증가하고, 중첩 당 어둠의 화살 공격력 증가치가 25%에서 35%로 증가합니다.
잠식하는 분노의 지속 시간이 20초에서 30초로 증가하고, 주기적인 피해의 공격력 증가치가 5%에서 6%로 증가합니다.
잠식하는 분노가 헌금 갈취(키리안)의 주기적인 효과의 피해량을 제대로 증가시킵니다.
악마 -
파열하는 잠재력 버프의 지속 시간이 8초에서 12초로 증가합니다.
재앙거미의 불타는 핵의 중첩 당 악마 화살의 공격력 증가치가 8%에서 15%로 증가합니다.
음울한 심문관의 공포의 부름의 중첩 당 공포 사냥개 부르기의 공격력 증가치가 3%에서 4%로 증가합니다.
파괴 -
아즈아퀴르의 광기의 지속 시간이 3초에서 4초로 증가합니다.
악마의 의복의 불씨가 이제 소작이 치명타로 적중할 시 6개의 영혼의 조각 파편을 생성합니다.
전사.
무기 -
인내의 강타의 발동율이 15%에서 25%로 증가하고 지속 시간이 5초에서 6초로 증가합니다.
전투군주가 이제 격돌이 아닌 제압에 의해 발동합니다. 그리고 다음 필사의 일격 분노 소모량 감소치가 12에서 15로 증가합니다.
착취자의 필사의 일격으로 받는 피해 증가치가 25%에서 50%로 증가합니다. 벤티르 전사의 피해 보너스가 18%에서 36%로 증가합니다.
분노 -
후지에다의 가락의 지속 시간이 8초에서 12초로 증가합니다.
광전사의 의지의 지속 기간이 8초에서 12초로 증가합니다.
무모한 방어가 이제 광란 치명타가 아닌 모든 광란에 의해 발동합니다. 무모한 희생과 격노의 재생력 쿨감이 3초에서 1초로 감소합니다.
방어 -
앙갚음이 재설계됩니다. 돌진과 가로막기가 4초 동안 방패 올리기, 복수! 효과를 부여하고 20의 분노를 생성합니다.
굳은 의지가 방패의 벽의 충천 횟수를 1회 더 증가시킵니다.
지진의 반향의 추가 피해량이 40%에서 75%로 증가합니다.
플레이어 간 전투.
평점제 시스템에서 다른 것에 비해 2대2의 경우 평점이 올라가도록 조정되었습니다. 이 변경점은 남은 시즌에 점진적으로 올라가며, 다음 시즌에도 지속됩니다.
전장.
전쟁노래 협곡과 쌍둥이 봉우리의 호드 깃발 크기가 얼라이언스 깃발 크기가 같도록 커졌습니다.
전쟁노래 협곡과 쌍둥이 봉우리에서 집중 공격과 무자비한 공격이 이제 중첩 당 받는 피해를 10%만큼 증가시키고, 받는 치유량을 5%만큼 감소시킵니다.
깊은바람 협곡의 점령 깃발이 이제 시작하자마자 생기지 않고, 시장(가운데)는 전장 시작 18초 후에 다른 거점은 전장 시작 14초 후에 생성됩니다.
겨울 손아귀 요새 및 아쉬란 전장에서 전투 깃발을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
피의 욕망, 영웅심, 시간 왜곡, 원초적 분노, 영웅심의 북, 혼돈의 소용돌이의 북을 더 이상 전장 대기 중에 사용할 수 없습니다.
들끓는 해안이 현재 발생한 문제를 조사하고 고치는 동안 평점제 전장 목록에서 제거됩니다.
최대 레벨 미만의 플레이어가 전장에서 얻는 명예가 30%만큼 감소합니다. 경험치에는 영향을 미치지 않습니다.
아쉬란.
각 진영 별 최대 플레이어 숫자가 30명에서 35명으로 증가합니다.
시작 군사력이 150에서 175로 증가합니다.
양 진영이 모두 별 뿌리 줄기와 노래꽃에 더 쉽게 갈 수 있도록, 두 소모품이 이제 암흑숲과 부패한 묘지에서 서로 나란히 젠됩니다
크로노스와 판그랄을 소환하는데 필요한 유물 조각이 3,000개에서 1,500개로 감소합니다.
호드와 얼라이언스 탑 마법사 처치 시 깍이는 적 군사력이 50에서 30으로 감소합니다.
호드와 얼라이언스의 탑 마법사의 주문이 조정됩니다.
라일라이 크레스트폴 - 얼라이언스 탑 마법사.
- 노스랜드의 바람이 대상의 최대 생명력의 15%의 냉기 피해를 입힙니다.
- 얼음화살이 대상의 최대 생명력의 8%로의 냉기 피해를 입힙니다.
- 연발 얼음화살이 대상의 최대 생명력의 15%의 냉기 피해를 입힙니다.
- 더 이상 대규모 변이를 시전하지 않습니다.
제론 엠버폴 - 호드 탑 마법사.
- 화염구가 대상의 최대 생명력의 8%의 화염 피해를 입힙니다.
- 발화 회오리가 대상의 최대 생명력의 15%의 화염 피해를 입힙니다.
- 작열이 대상의 최대 생명력의 1%의 화염 피해를 입힙니다.
- 살아있는 폭탄의 즉발 피해가 대상의 최대 생명력의 5%의 화염 피해를 입힙니다.
- 살아있는 폭탄의 추가 피해가 대상의 최대 생명력의 15%의 화염 피해를 입힙니다.
- 살아있는 폭탄이 폭발 시 더 이상 넉백시키지 않습니다.
- 제론이 소환한 용암 격노가 쓰는 마그마 폭발이 대상의 최대 생명력의 5%의 화염 피해를 입힙니다.
정복의 섬.
글레이브 투척기의 생명력이 40%만큼 증가합니다.
얼라이언스 및 호드 사령관의 생명력이 50%만큼 증가합니다.
파괴 전차의 생명력이 25%만큼 증가합니다.
투석기의 생명력이 100%만큼 증가합니다.
성문을 무너뜨리기 위한 공성 피해량이 20%만큼 증가합니다.
겨울손아귀 요새.
이제 전투 시작 시 부서진 사원과 가라앉은 경기장 작업장을 공격측이 가지고 시작합니다.
겨울손아귀 성벽, 겨울손아귀 요새 벽, 겨울손아귀 요새 성문의 생명력이 20%만큼 감소합니다.
탑을 부수면 감소하는 전장 시간이 5분에서 8분으로 증가합니다.
공성전차의 증기 돌격 능력의 피해량이 플레이어 생명력의 30~45%에서 20~35%로 감소합니다.
파괴전차의 바위 던지기 능력의 피해량이 플레이어 생명력의 36%에서 20~25%로 감소합니다.
파괴전차가 요새 벽과 탑을 공격할 때 보다 비슷한 공성 피해를 입힙니다.
전장을 시작하고 5분이 지나면 모든 플레이어(늦게 참가한 플레이어 모두 포함)가 하사관으로 승급합니다.
직업.
이제 적 플레이어가 시전하는 잿빛 신성화(벤티르 성기사), 보루의 창(키리안 전사), 공명의 화살(키리안 사냥꾼), 야생 영혼(나이트 페이 사냥꾼)의 시각효과를 좀 더 손쉽게 구분할 수 있습니다.
죽음의 기사.
플레이어 간 전투에서 시체 되살리기(1 등급)로 일시적인 구울을 소환할 때 부여되던 기절 효과가 삭제되었습니다.
혈기의 룬의 배부름 약화 효과는 이제 플레이어 간 전투 인스턴스에 입장할 때 사라집니다.
악마 사냥꾼.
복수 -
일리단의 손아귀(PvP 특성)을 재시전 할 때 대상을 던지지 않는 문제를 수정하였습니다.
사냥꾼.
희생의 포효(PvP 특성)를 더 이상 사냥꾼의 펫이 죽었거나 매즈에 당해있는 동안 시전할 수 없습니다.
마법사.
얼음 형상(PvP 특성)이 더 이상 대체 능력인 얼음 핏줄과 일치하게 글쿨이 발생하지 않습니다.
얼음 형상(PvP 특성)을 찍었을 시 이제 차디찬 추진력 도관이 제대로 작동합니다.
비전 마법 강화(PvP 특성)을 찍었을 시 황천의 정밀함 및 비전의 귀재 도관이 이제 제대로 작동합니다.
성기사.
신성 -
천상의 시야(PvP 특성)가 이제 암흑 저항 오라를 부여하지 않고, 오라 숙련의 쿨을 1분만큼 감소시킵니다.
궁극의 희생(PvP 특성)이 기존 효과에 추가로, 희생의 축복이 6초 동안 지속되게 합니다.
약자 정화(PvP 특성)가 여러 디버프를 해제하지 않는 문제를 수정하였습니다.
보호 -
영광의 군마(PvP 특성)가 이제 모든 메즈 효과가 아닌 이동 방해 및 불가 효과에만 면역 효과를 부여합니다.
왕실의 수호자 도관이 잊은 여왕의 수호자(PvP 특성)에 영향을 미치지 않는 문제를 수정하였습니다.
징벌 -
아군이 죽었을 때, 궁극의 응징(PvP)의 부활 보너스가 성기사에게 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
사제.
이제 깃발 등 PvP 오브젝트를 클릭하려하면 상급 소실이 취소됩니다.
대규모 마법 무효화가 더 이상 상실 소실을 해제시키지 않습니다.
암흑 -
상급 소실(PvP 특성)이 더 이상 정신 폭탄이 발동하거나 어둠 붕괴(특성)이 피해를 입힐 때 취소되지 않습니다.
도적.
무법 -
제어의 기세(플레이어 간 전투 특성)는 이제 아드레날린 촉진의 지속시간을 더 길게 덮어씌우지 않습니다.
잠행 -
어둠의 결투(PvP 특성)를 더 이상 얼음 방패나 천상의 보호막같이 면역인 대상에게 시전할 수 없습니다.
주술사.
사술은 이제 플레이어 간 전투 목표를 점령하기 위해 정신을 집중하고 있는 플레이어를 방해합니다. 단, 해당 플레이어가 사술에 취약해야 합니다.
흑마법사.
저주 증폭(PvP 특성)의 쿨이 45초에서 30초로 감소합니다.
시전 마법진(PvP 특성)을 배워도 영원한 결의가 침묵 및 시전 방해 효과를 제공합니다.
악마의 갑옷(PvP 특성)의 방어도 증가치가 90%에서 160%로 증가합니다.
고통 -
매즈를 당해있는 동안 신속한 전염(PvP 특성)을 사용할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
전사.
야만전사(PvP 특성)는 이제 도약자(전설 효과)와 함께 사용 시 모든 영웅의 도약 충전 횟수를 초기화하지 않습니다.
무기 -
전투 깃발(PvP 특성)이 여러 개 활성화 된 경우 전투 깃발이 일찍 만료되는 문제를 수정하였습니다.
플레이어와 전투 시, 착취자(전설 효과)의 중첩 당 필사의 일격 공격력 증가치가 50%에서 25%로 감소합니다. 벤티르 전사의 경우 중첩 당 필사의 일격 증가치가 36%에서 18%로 감소합니다.
방어 -
감시(PvP 특성)가 반사된 피해 효과와 광역 피해에 의해 잘못 소모되는 문제를 수정하였습니다.
나락.
새로운 계정 귀속 잠금 해제 요소가 베나리에게 추가되었습니다. 이를 통해 토르가스트 내에 있는 모든 기다란 사슬의 순간이동 지점을 드러낼 수 있습니다. 고소공포증 걱정 없이 신속하게 사슬을 건너갈 수 있게 되는 셈이지요.
날개 달린 영혼탐식자 사냥 1단계 진행을 위한 령 포식자의 생명력과 필요 처치 수가 감소했습니다.
저주받은 자의 탑 토르가스트.
이제 토르가스트를 가기 전에 각 지구에 대한 간략한 설명을 볼 수 있습니다.
여러분 트라이의 성공율을 높히기 위해 층 선택 시 권장 아이템 레벨이 표시됩니다.
여러 층에 있는 몹의 숫자가 감소합니다.
령 능력.
키리안.
의회의 돌의 이동 속도 증가치가 30%에서 50%로 증가하고, 회피율이 25%만큼 증가합니다. 최대 획득 횟수가 2회에서 1회로 감소합니다.
강령군주.
새로운 령 능력: 황폐 키틴질 (고급) – 살덩이창조의 피해 흡수량이 50%만큼 증가합니다. 3번까지 획득할 수 있습니다.
극악무도한 바느질이 증가시키는 주능력치가 8%에서 20%로 증가하고, 이제 등급이 희귀가 아닌 고급 등급입니다. 최대 획득 숫자가 3회에서 1회로 감소합니다.
나락쥐 혐오증이 깃든 대퇴골이 삭제됩니다.
나이트 페이.
새로운 령 능력: 혹한의 야생씨앗 (영웅) – 영혼형상 활성화 시 출발 및 도착 지점으로부터 12미터 내에 있는 적을 6초 동안 기절시킵니다. 1번까지 획득할 수 있습니다.
새로운 령 능력: 영혼의 야생씨앗 (고급) – 영혼형상 및 깜빡임이 최대 생명력의 20%만큼 회복시킵니다. 2번까지 획득할 수 있습니다.
엉겨 붙는 안개가 삭제됩니다.
결정화된 꿈이 삭제됩니다.
벤티르.
옹이진 열쇠 중첩당 감소하는 어둠의 문의 시전 시간이 10%에서 20%로 증가하고, 감소하는 쿨이 3초에서 6초로 증가합니다. 최대 획득 숫자가 10회에서 5회로 감소합니다.
죽음의 기사.
새로운 령 능력: 혼돈의 웅덩이 (영웅) – 죽음과 부패로 피해를 입히면 대상에 대한 자신의 공격력이 2%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
새로운 령 능력: 뼈 빌리기 (희귀) – 죽음의 손아귀가 10초 동안 대상이 자신에게 입히는 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 또한 1분 동안 되살아난 잠복꾼이나 죽은 자의 학자를 되살립니다.
뼈 빌리기 및 해골 수확자로 소환된 해골 병력의 공격력이 크게 증가합니다.
사술 방출기가 재설계됩니다. 이제 대마법 보호막이나 대마법 지대에 영향을 받는 동안 룬마력 생성량이 100%만큼 증가합니다.
괴악한 혼합물이 재설계됩니다. 이제 죽음의 고리를 시전할 때마다 8초 동안 자신과 모든 쫄의 공격력과 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
박멸자가 재설계됩니다. 이제 죽음의 손아귀가 2충전이 되고, 나락쥐를 죽이면 모든 죽음의 손아귀의 쿨이 초기화됩니다. 최대 2번까지 획득할 수 있습니다.
다크리버의 수호물이 이제 대마법 지대의 지속 시간을 3초만큼 증가시키고, 더 이상 대마법 지대의 받는 주문 피해를 감소시키지 않습니다.
다크리버의 렌즈의 주문 반사 효과가 이제 대마법 보호막에도 적용됩니다.
퍼지는 부패가 더 이상 중첩되지 않으며, 죽음과 부패 안에 이는 적에게서 받는 피해가 감소하지 않습니다.
죽음의 권역이 이제 죽음과 부패에 걸린 적에게 받는 피해도 10%만큼 감소시킵니다.
불굴의 수갑이 이제 영향을 받는 적에게 입히는 물리 및 냉기 피해도 15%만큼 증가시킵니다. 더 이상 얼음 결계의 지속 시간을 증가시키지 않습니다.
선혈의 꼬챙이의 희생의 서약읙 공격력 증가치가 300%에서 400%로 증가하지만, 시체 되살리기의 쿨 감소가 25초에서 20초로 감소합니다.
리치의 로브가 이제 죽음의 일격 사용 시마다 리치의 혼을 10초 감소시키는 것에서 룬마력 10 소모시마다 리치의 혼의 쿨을 4초 감소시키게 변경됩니다.
인력의 이름이 죽음의 갈고리로 바뀌고 효과가 변경됩니다. 이제 죽음의 손아귀 시전 시 플레이어가 대상에게 갑니다.
공포의 분비물이 희귀 등급이 됩니다.
죽음군주의 교훈이 삭제됩니다.
죽음군주의 유산이 삭제됩니다.
살아 움직이는 병기가 삭제됩니다.
악마 사냥꾼.
비상석의 치유량이 초당 3%에서 6%로 증가합니다.
변화의 인장이 감소시키는 탈태의 쿨이 15%에서 30%로 증가합니다. 최대 획득 숫자가 4회에서 3회로 감소합니다.
실체 없는 홍채의 공격력이 1%에서 5%로 증가합니다.
구도자의 분노가 중첩 당 증가시키는 악마의 이빨, 절단의 공격력이 20%에서 2%로 감소합니다. 하지만 이 효과는 더 이상 소모되지 않고 중첩됩니다.
분노의 발굽이 이제 나락쥐를 죽일 때마다 탈태의 지속 시간을 연장시키지 않고, 쿨을 6초만큼 감소시킵니다.
퓨리윙이 이제 피해를 입히지 못하면 더 이상 자신에게 피해를 입히지 않습니다.
드루이드.
드루이드가 보존의 껍질(드림위버 영혼결속) 안에서 사망한 경우 드물게 기절 상태가 영원히 지속되는 문제를 수정하였습니다.
사냥꾼.
나락쥐 눈알주머니가 더 이상 스스로 시전한 야수의 격노의 지속 시간을 덮어쓰지 않습니다.
눈속임이 끝난 후에도 가끔 혼탁한 수정 효과가 남아있는 문제를 수정하였습니다.
마법사.
새로운 령 능력: 중력 격동 (영웅) – 적을 넘어뜨리거나, 이동 불가 또는 행동 불가 상태로 만들면 8초 동안 화염, 비전, 냉기 주문이 50%의 추가 피해를 입힙니다.
새로운 령 능력: 시간술사의 모래시계 (희귀) – 시간 돌리기의 지속시간 동안 자신과 환영 복제가 시간 왜곡 효과를 얻습니다.
새로운 령 능력: 마술사의 얼어붙은 영혼 (희귀) – 얼음 방패의 재사용 대기시간이 사라집니다.
새로운 령 능력: 주문술사의 수호물 (고급) – 자신의 방벽으로 흡수한 피해량에 따라 지능이 최대 20%만큼 증가합니다.
새로운 령 능력: 기괴한 가르침 (일반) – 불덩이 작렬, 진눈깨비, 비전 탄막의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
차원검이 점멸의 쿨을 충전하지 않고, 이제 점멸을 3 충전 기술로 만듭니다.
사파이어 분광경이 중첩 당 생성하는 환영이 1개에서 2개로 증가하고, 이제 일반 등급이 됩니다.
엄습하는 한기가 영원한 보온의 양말없이 발동하고 이제 아무때나 얻을 수 있습니다.
잔존하는 괴로움(벤티르)이 증가시키는 고문의 거울의 공격력이 10%에서 50%로 증가합니다.
적개심(벤티르)이 이제 고통의 거울 피해가 아닌 고통의 거울이 걸린 적이 죽으면 쿨을 초기화시킵니다.
말도의 마법 깃든 지팡이가 삭제됩니다.
변이된 쥐의 간이 삭제됩니다.
동물 마법의 고서가 삭제됩니다.
탐스러운 치즈가 삭제됩니다.
사제.
새로운 령 능력: 어둠의 기술 (희귀) – 정신 폭탄 또는 영혼의 절규에 영향을 받는 적은 1초마다 자신의 생명력의 5%에 해당하는 피해를 받습니다. 이 피해로는 정신 폭탄이나 영혼의 절규가 해제되지 않습니다.
새로운 령 능력: 공허의 망령 인장 (희귀) – 어둠의 권능: 죽음으로 적을 처치하면 1분 동안 공허의 망령 수호자를 소환합니다. 소환된 공허의 망령은 공허의 채찍을 시전하여 생명력이 50% 이상인 적에게 100%의 추가 피해를 입힙니다.
새로운 령 능력: 집정관의 영혼 (희귀) – 마력 주입의 효과가 추가되어, 이제 모든 주기적인 피해 및 치유 효과를 100%만큼 증가시킵니다.
새로운 령 능력: 영향력의 수도두건 (고급) – 정신 지배의 지속시간 동안 자신의 캐릭터를 제어할 수 있습니다. 하지만 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
새로운 령 능력: 빛이 깃든 알 (고급) – 성스러운 일격 또는 정신의 채찍 사용 시 15%/5%의 확률로 마력 주입이 부여됩니다.
새로운 령 능력: 타락한 사제의 축복 (일반) – 신성한 불꽃이나 정신 분열을 시전하면 다음 파멸의 역병, 회개, 빛의 권능: 응징의 공격력 또는 치유량이 제각기 30%, 30%, 60%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩되지만 지속시간은 갱신되지 않습니다.
인형술사의 끈은 이제 영향력의 수도두건을 배우기 전까지 플레이어에게 제공되지 않습니다.
감내하는 영혼이 주문의 지속시간 증가시차 50%에서 80%로 증가합니다.
머무르는 사념의 중첩 당 발동율이 3%에서 5%로 증가합니다.
정신조작자의 손장갑이 이제 시전 속도 감소가 아닌 정신조작의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
파괴자의 열정의 최대 획득 숫자가 1회에서 3회로 증가합니다.
순결의 막대는 이제 암흑 전문화 특성 불행을 통해 흡혈의 손길로 어둠의 권능: 고통이 시전될 때 정상적으로 발동합니다.
정신의 지갑이 삭제됩니다.
영혼 흡입이 삭제됩니다.
실체 없는 치유의 기술이 삭제됩니다.
도적.
고요의 발보호구가 도적의 근접 공격력을 증가시키지 않는 문제를 수정하였습니다.
이제 소멸을 통해 은신하여도 고요의 발보호구의 효과가 활성화됩니다.
주술사.
새로운 령 능력: 소진된 테슬라 코일 (영웅) – 15초마다 폭풍수호자 효과를 얻습니다.
새로운 령 능력: 순수한 정령 핵 (희귀) – 정기 주술사의 경우 불의 정령 또는 폭풍의 정령의 지속시간이 50%만큼 증가합니다. 고양 주술사의 경우 야수 정령의 지속시간이 100%만큼 증가합니다. 복원 주술사의 경우 정신의 고리 토템을 소환하면 즉시 모든 아군을 최대 생명력의 15%만큼 치유하고 반경 내의 모든 적은 최대 생명력의 15%에 해당하는 피해를 입힙니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
새로운 령 능력: 회오리치는 소용돌이 병 (일반) – 정기 주술사의 경우 지진 및 대지 충격의 공격력이 증가합니다. 고양 주술사의 경우 소용돌이치는 무기의 공격력 및 치유량 증가 효과가 증가합니다. 복원 주술사의 경우 자신의 치유의 비 안에 있는 적에게 주기적으로 자연 피해를 입힙니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
폭풍 전도체가 번개 화살 및 연쇄 번개가 아닌 자연 및 냉기 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.
지진해일의 유물이 이제 시전 속도가 아닌 받는 치유량을 50%만큼 증가시킵니다.
영웅의 피가 각 층에서 처음 시전하는 피의 욕망/영웅심의 쿨도 발동시키지 않으며, 이제 희귀 등급이 됩니다.
죽음선견자의 목장식의 토템 당 공격력 및 치유량 증가치가 5%에서 10%로 증가합니다.
죽음선견자의 심장이 재설계됩니다. 정기와 복원의 경우 연쇄 번개가 3번의 적에게 더 적중하고 연쇄될 때마다 공격력이 20%만큼 증가합니다. 고양의 경우 용암 채찍이 주변 적 5명에게 화염 충격을 퍼뜨리고 용암 채찍의 공격력이 500%만큼 증가합니다.
유령의 뼈가 삭제됩니다.
정기의 방패가 삭제됩니다.
흑마법사.
폭파의 횃불이 재설계됩니다. 중첩 당 어둠의 화살, 영혼 흡수(특성), 악마 핵, 소각의 공격력이 75%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 획득할 수 있습니다.
불지옥 꼬챙이가 재설계됩니다. 중첩 당 부패의 씨앗, 파열, 불의 비의 공격력이 75%만큼 증가합니다. 최대 4번까지 획득할 수 있습니다.
농후의 서약이 소환된 주 악마의 생명력이 아닌 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.
연기나는 순간이동의 조각의 버프 지속 시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
병 속의 어둠의 지속 시간이 15초에서 30초로 증가합니다.
살생의 안면이 재설계됩니다. 자동 공격으로 근접 피해를 받으면 8초 동안 주위 모든 적이 공포에 걸립니다. 이 효과는 45초에 한 번만 발동합니다.
지옥불 서약이 삭제됩니다.
영원한 변위의 수정이 삭제됩니다.
전사.
새로운 령 능력: 하늘보루의 영광 (희귀) – 영웅의 도약이 추가로 2회 충전됩니다. 1번까지 획득할 수 있습니다.
새로운 령 능력: 타이드스코른의 칼날 (희귀) – 영웅의 도약 착지 시 사기의 외침(방어) 또는 날카로운 고함(무기 및 분노)을 회칩니다. 1번까지 획득할 수 있습니다. 혐오스러운 깃발은 이제 자신의 15미터 내에 있는 모든 적에게 정복자의 깃발이 활성화되어 있는 동안 3초마다 피해를 입힙니다. 2번까지 획득할 수 있습니다.
새로운 령 능력: 오래된 룬석 (고급) – 광전사의 격노가 제압, 분노의 강타 또는 복수의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. 3번까지 획득할 수 있습니다.
새로운 령 능력: 토륨 머리핀 (고급) – 소용돌이 사용 시 무기 및 방어 전사는 10의 분노를, 분노 전사는 4의 추가 분노를 생성합니다. 3번까지 획득할 수 있습니다.
새로운 령 능력: 가르골마르의 으스러진 손 (고급) – 연전연승이 영웅의 도약의 남은 재사용 대기시간을 10초만큼 감소시킵니다. 3번까지 획득할 수 있습니다.
새로운 령 능력: 고대의 막돌 (일반) – 영웅의 도약이 착지 지점의 지면을 분쇄하여 16미터 내의 적에게 10초에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 4번까지 획득할 수 있습니다.
혐오스러운 깃발이 할성화된 동안 정복자의 깃발이 15미터 내에 있는 모든 적에게 3초마다 피해를 입힙니다. 최대 획득 숫자가 3회에서 2회로 감소합니다.
싸움꿈의 청동너클의 분노 생성량 증가치 20%에서 25%로 증가합니다. 최대 획득 숫자사 5회에서 4회로 감소합니다.
증오의 끝자락의 필사의 일격, 광란, 방패 밀쳐내기의 공겨력 증가치가 20%에서 25%로 증가합니다. 최대 획득 숫자가 5회에서 4회로 감소합니다.
장검 부채의 발동율이 100%로 증가합니다. 최대 획득 숫자가 3회에서 1회로 감소합니다.
육즙이 많은 고기 요리가 추가로 무기와 분노의 경우 고통 감내의 쿨을 3초만큼 감소시킵니다. 방어는 변경점이 없습니다.
탐식하는 도태의 칼날의 규탄(벤티르 능력) 피해량 증가치가 100%에서 50%로 감소합니다.
이글거리는 관성의 공격력 증가 효과가 200%에서 100%로 감소하지만, 지속 시간이 4초에서 6초로 증가합니다.
분쇄의 밀창이 삭제됩니다.
격노의 티끌이 삭제됩니다.
용사의 칙령이 삭제됩니다.
와우 어플.
확장팩 선택 버튼을 탭으로 변경하고, 메뉴에서 확장팩을 전환하는 버튼을 추가하였습니다.
- 개발자의 한 마디: 플레이어가 확장팩 변경법을 간소화해달라는 피드백이 있었기에, 이를 단순화하고 확장팩을 전환하는 두 번째 방법을 추가하였습니다.
서버 및 캐릭터 전환이 명확해집니다.
- 개발자의 한 마디: 피드백을 기반으로 서버를 변경하고 잘못된 서버를 선택 시 해결을 보다 쉽게 하려 하였습니다.
휴대폰 언어와 기사의 언어가 불일치할 때 뉴스 기사에 콘텐츠가 뜨지 않는 문제를 수정하였습니다.
중복된 임무 및 부름 퀘스트 문제를 수정하였습니다.
모험에 대해 다양한 업데이트가 진행됩니다.
(IP보기클릭)122.34.***.***
냉죽 변경사항 없어도 너무 없는거 아닌가...진짜 유의미한게 하나도 없네...
(IP보기클릭)211.49.***.***
정보 항상 감사합니다. 장미어택님!!
(IP보기클릭)175.223.***.***
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정보 항상 감사합니다. 장미어택님!!
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냉죽 변경사항 없어도 너무 없는거 아닌가...진짜 유의미한게 하나도 없네...
(IP보기클릭)68.56.***.***
ㄹㅇ ㅠㅠㅠ | 21.03.06 00:52 | |
(IP보기클릭)121.132.***.***
(IP보기클릭)175.205.***.***
15단부터 210을 떨구니까 쐐기템 업글용 템 수급도 좋아서 엄청나게 활성화될거같네요. 이제 레이드는 사실상 신화만 의미가 있을듯 | 21.03.05 16:52 | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
(IP보기클릭)175.124.***.***