월드 오브 워크래프트: 용군단 10.0.5 이번주 직업 그리고 플레이어 대 플레이어 변경점들을 공개 했습니다. 해당 변경점들은 한국 점검 3월 2일 이후 적용될 예정입니다.
※ 3월 2일 PvE 직업 변경점
■ 죽음의 기사
- 혈기
- 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
■ 성기사
- 신성
- 여명의 빛의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 보호
- 상급 심판의 심판 사용 시 자신의 신성한 힘 능력으로 대상이 받는 피해 증가치가 20%에서 40%로 증가합니다.
- 천벌의 망치의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 정의의 망치의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
■ 주술사
- 정기
- 정기 주술사의 번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 정기 주술사의 용암 폭발의 공격려깅 6%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 대지 충격의 공격력이 6%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 정기 주술사의 정기 작렬의 공격력이 6%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 얼음격노의 공격력이 80%만큼 증가합니다.
- 얼음격노로 인해 강화되는 냉기 충격이 생성하는 소용돌이가 8에서 14로 증가합니다.
- 정기 주술사의 냉기 충격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
#개발자의 한 마디: 이 변경점은 정기 주술사의 단일딜 능력을 개선하기 위한 것입니다. 또한 우리는 얼음격노가 강화시키는 냉기 충격뿐 아니라 더 많은 피해를 입혀야 한다고 생각합니다.
※ PvP
■ 아이템
- 검투사의 분별력(장신구 세트 효과)의 체력 보너스가 40%만큼 증가합니다.
#개발자의 한 마디: 우리의 플레이어 간 전투 진행 목표는 플레이어가 반응할 시간을 주면서 빠른 게임을 진행하는 것입니다. 특히 우리는 플레이어들이 티어 세트를 얻어서 증가된 공격력을 보고 우리가 원하는 것보다 플레이어 간 전투 진행이 빠르다는 것을 확인했습니다. 그래서 이 문제를 해결하는데 도움이 되도록 검투사의 분별력 2세트의 체력 보너스를 더 추가하려 합니다.
■ 사냥꾼
- 플레이어 간 전투에서 마무리 사격 연마가 증가시키는 마무리 사격의 치명타 피해가 25%에서 15%로 감소합니다.
- 사격
- 플레이어 간 전투에서 서슬 퍼런 파편이 증가시키는 마무리 사격의 공격력이 50%에서 40%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 신비한 사격의 공격력 증가치가 30%에서 45%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 키메라 사격의 공격력 증가치가 30%에서 45%로 증가합니다.
#개발자의 한 마디: 마무리 사격의 치명타는 사냥꾼에게 특히 치명적이었기 떄문에 마무리 사격 연마의 값을 줄였습니다. 사격 사냥꾼은 더 많은 기본 딜 사이클을 위해 몇 가지 다른 조정을 받을 것입니다.
■ 수도사
- 양조
- 발화 숨결(플레이어 간 전투 특성)의 불의 숨결 범위 및 피해 증가치가 100%에서 30%로 감소합니다.
#개발자의 한 마디: 발화 숨결의 반경 증가는 플레이어가 예측하기 어려웠고, 양조 수도사의 딜은 우리의 예상보다 더 강력합니다.
- 풍운
- 플레이어 간 전투에서 업보의 손아귀가 전이시키는 피해량이 70%에서 105%로 증가합니다.
#개발자의 한 마디: 우리는 업보의 손아귀의 반사 피해가 수도사를 대상으로 하는 공격에 대한 강력한 억제 수단이 되어야 한다고 생각하는데, 너무 약했다고 봅니다.
■ 도적
- 암살
- 혈독(플레이어 간 전투 특성)의 치유 감소 효과가 35%에서 30%로 감소합니다.
#개발자의 한 마디: 혈독의 치유 감소 효과는 너무 강력했고, 특히 유지하기 쉽다고 생각합니다.
- 무법
- 플레이어 간 전투에서 속결의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
#개발자의 한 마디:무법 도적의 딜이 약해서 마무리 기술의 피해를 증가시켰습니다.
■ 주술사
- 고양
- 플레이어 간 전투에서 폭풍의 합일이 증가시키는 다음 폭풍의 일격의 공격력이 중첩당 25%에서 10%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 용암 채찍의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 폭풍의 일격 공격력 증가치가 30%에서 50%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 바람의 일격 공격력 증가치가 30%에서 50%로 증가합니다.
#개발자의 한 마디: 우리는 고양 주술사의 지속 피해를 증가시키면서 순간 딜을 낮추고자 합니다.
■ 전사
- 분노
- 플레이어 간 전투에서 광란의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 무기와 방어 전사는 변경되지 않습니다.
#개발자의 한 마디: 분노 전사의 공격력은 우리가 원하는 것보다 눈에 띄게 낮았기에 광란과 마무리 일격의 피해를 증가시켰습니다.
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