이번작은 월드와 다르게 다시 탄종별 반동/리로드 테이블이 고정되어있고,
무기의 반동/리로드에 따라 최종 수치가 결정나는 구작 방식으로 회귀하였습니다.
명칭도 바뀌었는데,
리로드 매우 빠름은 월드의 빠름
리로드 빠름은 월드의 보통에 대응합니다.
또 이동 사격 / 이동 리로드가 반동 소, 중 / 리로드 빠름, 보통 에서 가능하던 것이
무기별로 다르게 지원하는 방식으로 바뀌었습니다.
이동 사격 / 리로드를 지원하는 경우 반동 / 리로드 수치와 관계없이 항상 이동이 가능합니다.
일단 위의 표는 가공점 탄 세부 정보 혹은 무기 정보에서 Y 를 눌러 확인할 수 있는 탄의 반동치 입니다.
30 프레임 = 1초 입니다.
일단 전반적으로 월드에 비해서 엄청나게 빨라졌습니다.
당장 반동 소만 해도 월드 때는 24 프레임 이었는데 30% 나 빨라졌죠.
이동 사격이랑 비 이동 사격이 좀 차이가 나는거 같은데
이동 사격 메리트도 크고, 이번작 뭔가 선입력이 더럽게 안되서 항상 최속으로 쏠 수는 없기 때문에 이동 사격 되면 그냥 쓰는게 여러모로 편할거라고 생각합니다.
확산탄의 경우는 수평형은 어차피 기본 탄환과 모션을 공유하니까 곡사형만 측정했는데
사실 아이루대포가 너무 막장으로 뽑혀나와서 곡사형 확산탄은 큰 의미가 없습니다.
리로드의 경우 이동 리로드 / 비 이동 리로드 모두 매우 빠름과 빠름 수준에서는 차이를 발견하지 못했습니다만
느림과 매우 느림에서는 차이가 났습니다. 선입력이 안되가지고 오차가 생긴건지는 정확히 모르겠는데
매우 빠름 / 빠름 수치는 큰 오차는 없을거라고 생각합니다. 어차피 이번작 조전주랑 억반주가 무안단물이라서 반동 / 리로드는 줄이기 쉬워서 느림이나 매우 느림은 큰 의미가 없기도 하고.
모아쏘기의 경우 기본은 차지당 16~17 프레임 정도 나옵니다. 순정 상태로 쏘면 dps 손해가 무지막지합니다. 진짜 탄 소모율 감소 외에는 의미가 없습니다.
다만 집중 3의 경우 2 프레임 정도, 카운터 차저의 경우 5 프레임 정도 감소시켜줘서 이 둘을 같이 사용하면 차지당 9 프레임까지 빨라집니다.
이 정도면 반동 중 / 리로드 빠름 수준에서는 항상 dps 이득을 볼 수 있는 수준입니다.
단발 자동 장전의 경우 반동 중 + 리로드 빠름이 한 모션입니다.
월드 때야 철갑유탄같은 탄종이 반동 / 리로드 챙기는데 한계가 있었으니 메리트가 있었지만
이번작은 집회소 거의 다 클리어하면 장식주로 반동 / 리로드 줄이기가 엄청나게 쉬워져서 메리트가 아예 없습니다.
라이트 보우건의 경우는 잠깐 쏴본 바 체감상 속사를 제외하면 헤보랑 둘이 차이는 없는거 같긴한데...
둘이 버프 수치가 다르다는 얘기도 있고 따로 측정할 필요가 있을 것 같습니다.
무기 반동/리로드의 경우 현재 반동 대 / 느림 이 최대인 관계로
반동은 대-중-약소-소-극소-최소
리로드는 느림-조금 느림-보통-조금 빠름-빠름-꽤 빠름-매우 빠름
으로 나뉩니다.
표의 경우 무기 반동/리로드와 맨 위의 탄의 반동/리로드 수치를 확인하시면 됩니다.
예를 들어 무기 반동 대/ 리로드 느림 이라면
통상탄 1의 리로드 속도는 빠름 (40 프레임), 반동은 소 (17~18 프레임) 이 됩니다.
단발 자동 장전의 경우는 무기의 반동 / 리로드 수치를 무시하고 고유 속도로 발사하며
마찬 가지로 이동 사격 / 이동 리로드 여부도 무시하고 이동이 가능합니다.
단발 자동 장전에서 무기의 수치가 적용되는 것은 포효 등으로 모션이 끊겨서 수동 장전을 해야할 경우에만 그렇습니다.
혹시 표에서 수치 오기가 있다면 제보 부탁드립니다.
기본적으로 반동 소 최소 요구치에서 1단계 높으면 반동 중, 2단계 높으면 반동 대, 4단계 높으면 반동 특대
리로드 매우 빠름 최소 요구치에서 1단계 높으면 리로드 빠름, 3단계 높으면 리로드 느림, 5단계 높으면 매우 느림 으로 보이고
표를 다시 확인하니까 철갑유탄 2 무기 리로드 조금 느림에서 탄 리로드 속도가 느림이어야 될거같고
확산탄 2 의 경우 무기 리로드 보통에서 탄 리로드 속도가 매우 느림이어야 될거 같은데...
확인해보니까 잘못 적었네요. 재검한다고 한건데 흑흑...
철갑유탄 2 무기 리로드 조금 느림에서 탄 리로드 속도 매우느림 -> 느림
확산탄 2 무기 리로드 보통에서 탄 리로드 속도 느림 -> 매우느림
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탄 세부 내역에서 주력 탄종 반동이 소가 뜨면 굳이 반동 경감을 더 줄 필요가 없는건 맞습니다. 무기 반동 최소 극소 소 는 같은건 아니고, 무기 반동(최소, 극소, 소, 약소, 중, 대) 에 따라서 탄 반동 (소, 중, 대, 특대) 가 결정나는 방식입니다. 예를 들어서 참렬탄의 경우 무기 반동 극소 부터 탄 반동이 소가 되며, 무기 반동 소에서는 탄 반동 중, 무기 반동 약소에서는 탄 반동 대, 무기 반동 대 에서는 탄 반동 특대가 됩니다. | 21.04.05 11:45 | |
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아 완전 이해했습니다. 궁금한게 많이 풀렸습니다. 좋은 글 감사합니다. | 21.04.05 11:50 | |
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모아쏘기는 좀 더 정확히 dps 따지려면 리로드 속도랑 장전 수 까지 보긴 해야되는데 이번작 조전주 억반주 때문에 반동 / 리로드 조절 쉬워서 반동 소면 일반 사격이 항상 더 좋다고 봐도 무방할 듯 합니다. 거기다 카운터 차저 벌레 1개만 쓰긴해도 피격 모션 뜨면 바로 풀리는거 때문에 최종보스전 아니면 카운터 샷이 더 좋다고도 생각하고요. | 21.04.05 11:54 | |