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[잡담] 밸런스 조정은 꾸준히 해야죠. [9]




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(IP보기클릭)121.188.***.***

BEST
데이터같은 팩트만 놓고보면 태도가 검사무기중에 제일 OP성 짙은거 사실인데 자꾸 태도 사기 아니라는 사람들이 징징대니 김치맨 근성이니 하면서 논리로 절대 못이기는거 비꼬면서 떼쓰니까 좋은 말 나올수가 없음 그러니까 말하는게 죄다 앞뒤가 안맞지. 막말로 태도 모션중에 제일 구린거 뽑아보라고 하면 뭐 있기는 함? 무조건 강한거 ,효율 좋은거 찾는다고 뭐라고 할꺼면 장비 파밍은 왜 함? 커스텀은 왜 열심히 머리 터져가면서 짜고. 약특2 호석 안나오는 테이블이라고 캡콤 욕은 또 왜 오지게 박았는지.
21.05.11 16:05

(IP보기클릭)218.238.***.***

BEST
패치해서 손해보는사람은 기존의 TA달리시는 분들밖에 없지 않나 싶은데.... 왜이렇게 거부하는지 모르겠네요
21.05.11 14:12

(IP보기클릭)211.197.***.***

이건 버그없는 완전 무결한 프로그래밍과도 비슷함..ㅋㅋ 계속 qa 돌리고 버그패치 해야함...
21.05.11 14:03

(IP보기클릭)61.101.***.***

그냥 재미로 건전한 토론이나 같이 합시다. <--- 이 말씀이 참 맞는 말씀입니다 건전하고 서로 존중하는 토론속에서 정보를 서로 얻어가고 윈윈하는것인데 말입니다
21.05.11 14:07

(IP보기클릭)218.238.***.***

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패치해서 손해보는사람은 기존의 TA달리시는 분들밖에 없지 않나 싶은데.... 왜이렇게 거부하는지 모르겠네요
21.05.11 14:12

(IP보기클릭)61.101.***.***

루리웹-3021735401
줬다 뺏는다는건 아무것도 없을때보다 상실감이 크기 때문 아닐까 합니다 | 21.05.11 14:19 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

밸런싱이 잘 잡히면 당연히 좋은 것이겠지만, 헌팅게임, 특히 반복플레이가 주요 콘텐츠인 몬헌에서 강한 무기만 사용하겠다는 생각 자체가 게임을 루즈하게 만드는 요인인 것 같네요. 애초에 여러 무기를 던져주고 수련장까지 마련해준 이유가 있는데 말이죠 ㅎㅎ 그리고 무기는 문제가 있다고 판단되는 것을 개선하는 게 유저에게 더 이득인 것 같군요.
21.05.11 15:39

(IP보기클릭)121.188.***.***

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데이터같은 팩트만 놓고보면 태도가 검사무기중에 제일 OP성 짙은거 사실인데 자꾸 태도 사기 아니라는 사람들이 징징대니 김치맨 근성이니 하면서 논리로 절대 못이기는거 비꼬면서 떼쓰니까 좋은 말 나올수가 없음 그러니까 말하는게 죄다 앞뒤가 안맞지. 막말로 태도 모션중에 제일 구린거 뽑아보라고 하면 뭐 있기는 함? 무조건 강한거 ,효율 좋은거 찾는다고 뭐라고 할꺼면 장비 파밍은 왜 함? 커스텀은 왜 열심히 머리 터져가면서 짜고. 약특2 호석 안나오는 테이블이라고 캡콤 욕은 또 왜 오지게 박았는지.
21.05.11 16:05

(IP보기클릭)39.7.***.***

진짜 pvp없으니 태도 너프 왜 하냐고 할거면 장식주 스킬 너프 먹을때도 입꾹닫아야지 ㅋㅋㅋ
21.05.11 16:46

(IP보기클릭)119.192.***.***

루리웹-2725106872
장식주 너프한다고 플레이 스타일이 바뀌는게 아니잖아 ㅡㅡ 딜 30% 줄여도 아무 불만 없음.. 기술하나를 노답으로 만들자고 하니 난리지 너프를 적당히 해야 납득을하지 | 21.05.12 03:11 | |

(IP보기클릭)222.114.***.***

꿀빠는시기가 길어질수록 너프패치후 상실감이 커서 밸런스는 자주자주 만져주는게 좋다고 생각합니다 그리고 대부분의 무기가 비슷한 클탐을 가져야하고 상대적으로 안정적이고 쉬운무기가 늦고 어렵고 리스크큰 무기가 빨라야하는데 몬헌은 이런거 관심이 없는듯합니다. 그냥 제작자가 편애하는 무기가 있는듯
21.11.16 15:56


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몬스터 헌터 라이즈

평점
9.4
장르
RPG, 액션
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플랫폼
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유통사
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