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[공략/팁] 히트스톱(역경직)의 개념과 발생 조건 [7]




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(IP보기클릭)122.46.***.***

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20.09.14 02:48

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20.09.14 02:48

(IP보기클릭)220.88.***.***

월드때 차액 오버히트 되면 튕기는 판정이라 역경직 없어지니 심안끼고 검으로 극딜하는 빌드도 있었죠
20.09.14 03:59

(IP보기클릭)59.8.***.***

WickieWeeks.
그러고보니 오버히트 상태는 보정육질과 상관없이 항상 역경직이 발생하지 않는 예외였군요. 본문에 추가해두겠습니다. | 20.09.14 10:51 | |

(IP보기클릭)1.235.***.***

옛날에 공략정보가 없을땐 저 역경직을 토대로 약점부위를 판별하곤했죠.
20.09.14 06:58

(IP보기클릭)59.8.***.***

Lusita
노랑예리도에서는 딱 약점부위부터 역경직이 발생하니 괜찮은 판별법이었겠군요. | 20.09.14 10:52 | |

(IP보기클릭)121.142.***.***

와 무조건 보라가 좋은게 아니네요
20.09.19 14:02

(IP보기클릭)211.192.***.***

예전에 ps2나 3ds로 나왔던 시리즈들에서는 데미지가 표시가 안되니 역경직이 있게... 즉 손맛있게 들어가야 데미지가 제대로 들어가는구나 했었죠. 그래서 클린히트 라고도 불렀던 기억이 있네요.
20.10.05 13:22


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