제목은 거창하지만 의식하지 않아도 다들 이미 하고계시는 플레이입니다.
그러나 의식하지 않으면 잘 되던 것이 갑자기 안 될때 왜 안되는지 알 수 없죠.
요약하자면 레버입력-걷기 동작은 방향전환 모션이나 회피 기상 모션을 생략시키거나 연장시킬 수 있습니다.
이와 관련하여 특정 상황에서만 나가는 공격 모션이 더 빨리 발생하거나 늦게 발생할 수 있습니다.
대표적으로 한손검의 백스텝과 해머의 모으기공격, 그외 몇 무기의 기상공격 연계를 살펴보았습니다.
제목은 거창하지만 의식하지 않아도 다들 이미 하고계시는 플레이입니다.
그러나 의식하지 않으면 잘 되던 것이 갑자기 안 될때 왜 안되는지 알 수 없죠.
요약하자면 레버입력-걷기 동작은 방향전환 모션이나 회피 기상 모션을 생략시키거나 연장시킬 수 있습니다.
이와 관련하여 특정 상황에서만 나가는 공격 모션이 더 빨리 발생하거나 늦게 발생할 수 있습니다.
대표적으로 한손검의 백스텝과 해머의 모으기공격, 그외 몇 무기의 기상공격 연계를 살펴보았습니다.
몬스터 헌터 월드 |
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평점장르RPG, 액션한글 지원한국어지원(자막) |
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일정[출시] 2018.01.26 출시 (PS4)[출시] 2018.01.26 (XBOX ONE) [출시] 2018.08.09 (PC) [출시] 2019.09.06 아이스본 (PS4) [출시] 2019.09.06 아이스본 (XBOX ONE) [출시] 2020.01.10 아이스본 (PC) |
(IP보기클릭)59.8.***.***
원리는 모르지만 당연하게 느껴왔던 연계동작들.. 흥미로운 정보네요. 훈련장 가서 주무기만큼은 숙지해둬야겠네요ㅎ
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원리는 모르지만 당연하게 느껴왔던 연계동작들.. 흥미로운 정보네요. 훈련장 가서 주무기만큼은 숙지해둬야겠네요ㅎ
(IP보기클릭)115.21.***.***
ㅎㅎ 이딴 팁 어디다 쓰나 하다가 바로 그 '주무기만큼은 확인해보고싶게 만들지 않을까?'하는 마음으로 올렸습니다. 감사합니다. | 20.09.09 16:58 | |