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[공략/팁] 무기별 슈퍼아머 모션 현황. 내 무기는 얼마나 꼬운가? [40]




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(IP보기클릭)111.65.***.***

BEST
피리는 움감없으면 불편함..찌르기 이후 연주가 생각보다 좋은 연계라서
20.04.20 13:13

(IP보기클릭)121.130.***.***

BEST
이 글은 가해자 입장이 아닌 피해자(?) 입장만을 다뤘습니다. 그 기술을 쓰지마라 할 수도 없고.. 움찔논란은 너무 예민하고 어려운 주제죠ㅜ
20.04.20 02:47

(IP보기클릭)121.130.***.***

BEST [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
파오후오르무
이 글은 가해자 입장이 아닌 피해자(?) 입장만을 다뤘습니다. 그 기술을 쓰지마라 할 수도 없고.. 움찔논란은 너무 예민하고 어려운 주제죠ㅜ | 20.04.20 02:47 | |

(IP보기클릭)39.113.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
파오후오르무
와 몰랐네요.. | 20.04.20 08:57 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
파오후오르무
어쩐지 차액으로 인땅 돌다보면 가끔씩 엉덩방아 찍더라니 조충곤때문이었군요 움감 1이상 가져가기 너무불편한데... | 20.04.20 09:31 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
파오후오르무
충곤이 범인이었구나! | 20.04.20 13:32 | |

(IP보기클릭)27.76.***.***

감사합니다. 수렵피리 내충주 당장 빼러갈게요
20.04.20 02:33

(IP보기클릭)112.169.***.***

슈아장인 ㅊㅊ
20.04.20 04:13

(IP보기클릭)223.38.***.***

모션별 슈아를 잘 알려주셨네요 ㅊㅊ 본문엔 나와있지 않지만 모션 외에 클러치 조준중 캔슬, 포지셔닝 중 움찔움찔 하는 경우가 많아서 다 넣는게 좋아보이네요
20.04.20 09:25

(IP보기클릭)121.130.***.***

하연비
여유있으면 무조건 넣는게 좋다는데 동의합니다ㅎ | 20.04.20 13:57 | |

(IP보기클릭)27.179.***.***

손검은 뛰어들어베기 이후로 이어지는 모션은 슈아가 적용됩니다. 아이템사용까지 포함해서요.
20.04.20 09:40

(IP보기클릭)121.130.***.***

Lusita
아이스본에서 새로 나온 모션들 말씀하시는거죠? 그거라면 무기 공통란에 적어두었습니다. 한손검 란의 영상에 있는거 외에는 다 슈아가 적용되기는 한데, 폴배쉬가 확실하지 않네요. | 20.04.20 14:08 | |

(IP보기클릭)203.237.***.***

루리웹-0991708995
아뇨 플스기준 ㅅ+ㅇ로 나가는 동작 말하는거에요. 이 동작에도 슈아가 있고 이후에 이어지는 동작에도 슈아가 생깁니다. 아이템 사용도 포함이어서 ㅅ+ㅇ이후 바로 함정을 사용하면 슈아가 유지된 채로 함정을 설치할 수 있습니다. | 20.04.20 14:57 | |

(IP보기클릭)121.130.***.***

Lusita
아하 돌진베기 얘기였군요. 돌진베기와 이후 쇼트방패치기 연계에 슈아가 있는건 알고 있는데, 이후 아이템 사용에 슈아가 있는 건 신선한 정보네요. 테스트해보고 추가하겠습니다~! | 20.04.20 15:02 | |

(IP보기클릭)121.130.***.***

루리웹-0991708995
테스트해보니 정말로 유지되는군요. 말씀대로 돌진베기 후의 가만히 있는 걸 제외한 어떠한 행동에도 슈아판정이 있습니다. | 20.04.23 23:05 | |

(IP보기클릭)175.192.***.***

일본쪽 보면 부동 효과는 하이퍼아머로 부르는 경우도 있더군요.
20.04.20 10:30

(IP보기클릭)121.130.***.***

ExLzy
저도 그렇게 부르는 걸 본 적이 있습니다. 근데 실제 의미와 잘 맞는지는 모르겠네요. | 20.04.20 14:09 | |

(IP보기클릭)121.161.***.***

세팅짤때 싱글기준이 되서 그런가 움감을 많이 무시했는데 요즘 거의 멀티만 하다보니 심하게 체감되네요.
20.04.20 10:32

(IP보기클릭)121.130.***.***

별찍는별
사람마다 기준이 다 다르겠지만, 무기 불문하고 조금도 움찔거리는 게 싫다면 넣는 게 좋습니다. | 20.04.20 14:10 | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)121.130.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
dbxw
맞아서 날아가는거는 슈퍼아머(철인)와는 상관없고 부동 효과가 필요합니다. 클러치 중에 안 날아가려면 부동복장 외엔 방법이 없죠. | 20.04.20 14:12 | |

(IP보기클릭)211.57.***.***

사실 랜스는 움감을 챙겨도 태도 기인베기가 강제로 카운터을 열어 젖혀버린다던가, 쌍검이 방패 위로 난무를 갈겨서 스태미나를 증발시킨다던가 하는 애로사항이 꽃피는게 문제죠... 그리고 요즘 저만 느끼는지는 모르겠지만 움감1로 해결할 수 없는 모션을 마구 질러대는 유저들이 늘어난 것 같아요. 기상 용격포, 슬액과 차액의 올려치기, 랜스의 돌진 등등....
20.04.20 11:18

(IP보기클릭)121.130.***.***

Kaldwin
멀티에서 랜스 대우가 영 좋지않죠..ㅠ 대응불가 모션은 자제를 해주면 좋은데, 말처럼 쉽지는 않은 문제같습니다. | 20.04.20 14:17 | |

(IP보기클릭)121.161.***.***

Kaldwin
멀티에서 랜스는 그냥 나만 안죽으면 되지 뭐란 마인드로 합니다 ㅋㅋㅋ 대경직때 딜 못넣어도 뭐 그런가보다, 반격클러치로 상처나 내주면 할거 다했다 싶고... | 20.04.20 14:39 | |

(IP보기클릭)211.57.***.***

루리웹-0991708995
주력기인 도끼 올려치기나, 상황에 따른 포지셔닝을 위한 랜스의 돌진 같은건 이해할 수 있는데, 솔직히 대경직 기상 용격포 같은건 정말 오로지 자신의 딜뽕을 위한 것이니 용납이 안되는 거 같아요. 그 용격포에 경직이 안나면 날라가버린 파티원들에겐 위기상황인지라 | 20.04.20 16:02 | |

(IP보기클릭)211.186.***.***

대검은 차징 동작에서의 슈아 때문에 움감 필요성이 적다고 보통들 생각하시지만, 사실 공격 이후 구르기 태클 연계를 위해서도 그렇고, 또 생존을 위해서도 움감이 있는게 좋습니다. 제일 많이 발생하는 일이 공격 후 구르기 납도, 몹에서 멀어지면서 비약 먹기...를 하려다 움찔 때문에 쳐맞고 죽는 경우 -_- 또는 구르기 태클 연계 공격하려는 데 구르다 움찔 때문에 태클 연계가 안 되는 경우. 월드 식 대검 운영은 일단 공격 모션 한 번 들어가면, 어지간해서 참모아까지 이어가기 때문에 움감의 소중함을 잘 모르는데, 아본 와서는 단타 공격 후 다시 빨리 자리잡아야 하는 경우가 많아서 움감 하나 넣는게 정신 건강에 도움됩니다.
20.04.20 11:56

(IP보기클릭)121.130.***.***

흙손대장
프리딜 타임때를 위주로 생각하다보니 대검이 평소에 구르기를 많이 한다는 점을 간과했네요. 사실 별이 하나라도 있는 무기는 일단 끼면 속편하다는데 동의합니다. | 20.04.20 14:20 | |

(IP보기클릭)112.159.***.***

태도 주무기인 친구랑 같이 파티플할때는 저도 태도듭니다 -_-ㅋ
20.04.20 12:21

(IP보기클릭)111.65.***.***

BEST
피리는 움감없으면 불편함..찌르기 이후 연주가 생각보다 좋은 연계라서
20.04.20 13:13

(IP보기클릭)39.7.***.***

활은 애매한듯 붙어서 강사 날리면 좋긴한데 어느정도 거리두고 쏘면 되는일이라... 흠 다른무기도 그렇지만 넣을자리 마땅치 않는게 문제네요
20.04.20 13:34

(IP보기클릭)121.130.***.***

스플레툰
움찔때문에 연계가 끊길 때의 리스크도 좀 감안했습니다. 4차지 직전 움찔에 끊기면 많이 아깝더라고요. | 20.04.20 14:22 | |

(IP보기클릭)220.92.***.***

스플레툰
전 활 멀티에서는 좀 포기할거 있어도 넣습니다 스텝 밟다보면 내 위치가 아 상대한테 걸리겠는데 라는 느낌이 옵니다 피하면 되긴하고 상대가 감안해주면 되긴한데 차라리 움감끼는게 낫다고 봅니다 월드에서는 어쩔수 없이 포기했는데 지금 정도 활 커스텀이 넣을자리 정도는 충분히 나온다고 봅니다 다른 무기도 다 마찬가지로 장비에 딸려오는게 아니라면 뭔가를 포기하고 넣는 거기 때문에 | 20.04.25 01:43 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

가끔 파티플 하면 맞고 날아갈때도 있는데 그런건 스킬을 얼마나 줘야하나요?
20.04.20 13:45

(IP보기클릭)122.46.***.***

극극심해어
맞고 날아가는건 움찔감소로 막을수 없습니다 | 20.04.20 13:51 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

hex::::
부동이 필요하군요 | 20.04.20 13:52 | |

(IP보기클릭)121.130.***.***

극극심해어
해머와 도끼맨들이 쓰는 날아오르는 공격은 단차공격 연계라도 할 수 있는데, 용격포(탄), 확산탄 등 아예 날려버리는 건 답이 없습니다. 파티원에게 쓰면 안 되는 공격들이죠. | 20.04.20 14:25 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

루리웹-0991708995
아 어떨때는 단차모션뜨는데 어떨때는 날아가는게 그런차이였군요 ㄷㄷ | 20.04.20 14:32 | |

(IP보기클릭)182.220.***.***

오 차액유져인대 돌진베기와 모아베기 슈아인건 첨알았내요 좋은정보 감사합니다. 좋아요~
20.04.20 14:07

(IP보기클릭)110.70.***.***

태도 아본넘어와서 움찔 체감 확실히 더 납니다...
20.04.20 14:46

(IP보기클릭)118.32.***.***

차액을 즐겨쓰는 유져로서 첨언을 드리자면 방패찌르기가 검모드에서 초고출과 고출력 발동기라 움감없으면 프리딜때 움찔거리느라 딜을 못할때가 자주 있습니다 움감1은 필수라고 생각합니다
20.04.21 14:01

(IP보기클릭)223.33.***.***

차액도 가끔 문제인게 몬스터가 이동한 경우에도 모션을 이어나가는 무기들이 있어서 이동한 뒤에 납도하고 따라가려고 할때나 아이템 먹으려고 할때 차액 모션 움찔때문에 방해되는 경우가 있습니다. 결론 : 차액도 은근히 가해자.
20.04.23 10:50

(IP보기클릭)112.217.***.***

루리웹-7690315653
+ 차액 도끼 올려베기는 한템포 쉬는 방식으로 하면 내려찍는걸로 바뀌는데 잘 안하더라구요...ㅠ | 20.04.23 13:47 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

슈아 ㅇㄷ
22.02.03 19:51


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