3부작의 두 번째 주제는 수면 벽꿍이다.
수면 벽꿍이 뭔지 모르는 분들은 위한 짤
알차게 폭딜을 넣고 바로 이어 프리딜 타임을 얻을 수 있어서
기존 수면참 플레이를 대체한 새로운 메타로 부상하였다.
그런데 뭔가 살짝 아쉽지 않은가?
해머가 귀중한 3차지 두 배 딜을 마다하고 갈고리로 잠을 깨운다니?
수면참은 자고로 딜뽕과 간지를 추구해오던 헌터의 전유물이 아니던가?
벽꿍으로 연계하는 건 좋은데, 그 전에 수면참 한 방 먹일 순 없을까?
수면참으로 깨웠더니 몬스터가 바로 분노하더라? 과연 그럴까?
수면/분노 관계의 명확한 이해를 통한 능동적인 상황 별 대처 방법을 살펴보도록 하자.
가장 먼저 짚고 넘어가야할 점은,
수면 중인 몬스터는 (붉은눈과 상관없이) 항상 비분노 상태이다.
눈 아이콘 색과 분노 상태의 상관관계에 대해서는 링크 참조
즉, 수면 상태에서 완전히 기상하기 전까지는 짝+꿍 1회가 확정.
좀 더 구체적인 내용은 몇 가지 상황을 좀 나눠서 살펴보자.
1. 분노 상태 중 수면 상태이상에 걸릴 시
상태이상이 발동하자마자 분노 상태가 종료된다.
일시 종료가 아닌 즉시 종료이다.
위 Overlay 모드 창에서 두 번째 줄을 보면 (불편한 분들께 죄송...)
분노 상태 시엔 Raging 잔여시간/분노시간(100초)이었다가,
취침에 들어가면,Rage 현재축적치(0)/분노요구치(440) 로 바뀐다.
몬스터의 분노치는 이미 초기화된 상태이므로
짝/꿍 가능 회수는 첫 조우 시와 동일한 조건인 셈이다.
딜 분노를 배제하면 꿍 2회를 확정적으로 넣을 수 있다.
당연히 이 상황에서 갈고리로 잠을 깨우는 건 딜 낭비이다.
수면참으로 딜을 박은 후에 꿍을 넣어도 아무 문제가 없다.
물론 안정적으로 꿍을 넣기 위해 수면참을 포기할 수는 있음.
2. 비분노 상태 중 수면 상태이상에 걸릴 시
수면 전후에 분노와 관련한 수치에는 아무런 변동이 없다.
다시 말하면, 분노치가 초기화되는 게 절대 아니다.
[검증 실험]
대상 : 약 150딜에 분노하는 비분노 상태의 키린
방법 : 기절을 걸어서 약 500딜 넣은 후 바로 수면을 걸고 깰 때 까지 기다림
결과 : 악몽을 꾸었는지 일어나자마자 분노하는 키린의 모습이다.
쉽게 얘기하면, 비분노 상태에서 수면을 거는 것은 벽꿍 플레이에 있어 아무런 이득이 없다.
Ex) 꿍 1회 후 잠든 몹은 기상 후 꿍 1회만에 분노 (딜분노배제)
비분노 상태에서 분노치를 거의 채운 채 수면에 들었더라도,
파티의 호흡이 맞으면 수면참+벽꿍을 문제없이 넣을 수 있다.
다만 공방 특성 상 바로 클러치하는 게 합리적인 선택일 순 있음.
상황 1과 2의 구분은 수면 중 미니맵 빨간 눈으로 쉽게 가능하다.
빨간색=1, 노란색=2.
그럼 여기서 질문 하나.
위 키린과 같이 딜 분노치를 채우고 잠들었을 때 클러치 후 방향전환은 몇 회 할 수 있을까?
딜 분노치를 채우면 클러치 분노치도 잠길테니 0회라고 생각할 수 있는데,
그러나 수면 중에는 클러치 분노치가 잠기지 않는다.
따라서 짝 1회가 정상적으로 들어간다.
그 후에는 클러치분노치가 충족여부와 상관없이 잠기게 된다.
따라서 짝짝꿍은 불가능하다. 짝꿍이 베스트.
3. 빈사 상태에서 둥지로 이동 후 수면
이 때 역시 잠들기 전에 분노 상태였는지 아니었는지가 중요하다.
기본적인 대응 방법은 1, 2번과 동일한데 추가 고려사항이 있다.
3-1. 빈사 이동 중엔 항상 노란색 눈이므로 색깔로 구분이 안됨
그 전에 분노였는지 아닌지를 기억해야 한다.
또는 도전자 on/off로 확인할 수 있다. (잠들기 전 까지는 on)
3-2. 빈사 상태에서 분노축적률이 급격히 높아지는 몬스터의 존재
분노축적률은 전편에 언급하였듯 분노축적량/피해데미지 이다.
넬기, 키린의 경우 빈사 상태 시 최대 3배까지 증가하는데,
수면뻥 2배까지 고려하면, 분노 축적이 6배가 들어가는 셈이다.
마랭에서 딜 분노치가 급격히 증가하긴 했지만 이 정도면
분노치 초기화 상태에서도 한 방에 분노가 올 수도 있다.
하지만 분노축적률을 일일이 알 수도 없고, 몬스터도 너무 많다.
따라서 그냥 성공률이 높은 쪽으로 선택하는게 바람직.
4. 인도하는 땅 (유실물 습득이 목적일 때)
꿍 다운 시 마다 유실물을 얻으므로 수면 운영이 더더욱 중요하다.
대신 딜에 집착할 필요가 없으니 굳이 수면참을 시도할 필요는 없다.
갈고리로 깨우든 어쨌든 유실물 드랍에만 집중하자.
굳이 효율을 찾자면, 파괴 안 된 부위에 수면참? (+부파유실물)
5. 수면 벽꿍할 각이 나오지 않을 때
5-1. 벽과 한참 떨어진 곳에서 잠들었을 때
과감히 포기하고, 예전처럼 수면참&폭에 집중하자.
공방에서 엉뚱한 벽에 귀중한 폭탄을 박아서 낭비하거나,
따귀만 때리다가 분노시키는 모습을 숱하게 보게 된다.
제발 이럴 땐 벽꿍에 집착하지 말자.
5-2. 방향전환을 2회 이상 해야 벽꿍이 될 경우
이 경우도 마찬가지이다. 과감히 포기하자.
1편에서 밝혔듯이, 짝-짝-꿍 = 분노이다.
원래 두 번 가능한 걸 한 번 밖에 못하게 된다.
그럴 바엔 수면참으로 깨우고 벽꿍은 기회를 보고 노리자.
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여기까지, 상황 별 효율적 수면 플레이에 대해 알아보았다.
각성 무기 덕분에 최근에 수면 무기가 각광받고 있는데,
비분노 상태에서 수면이 들어가는 건 턴 낭비이므로
수면 무기 유저들은 반드시 주의하자.
고양이도 가급적 수면말고 다른 걸 쥐어주자.
탄 설계가 가능한 보우건들은 더 말할 필요가 없다.
근접무기들은 어쩔 수 없지 않느냐 물을 수 있는데,
꿍 다운 시에는 기절, 마비, 수면이 발동하지 않고 축적치만 쌓인다.
비분노 상태에서는 가급적 클러치 플레이에 집중하자.
물론 굳이 이런 것까지 생각하지 않아도 플레이에 큰 지장은 없다.
다만 합을 맞출 수 있는 파티라면 보다 효율적인 수면 운영을 해보자.
공방 멀티에서는 수면폭 효과도 적고 실패 소지가 크므로
성공률이 높은 쪽으로 센스있게 플레이하는게 유리하고,
솔플 유저들은 상황 판단을 잘 한 후 수면참넣는 데 주저하지 말자.
당당하게 수면참을 넣는 대검의 간지를 다시금 기대해보며 글을 마친다.
요약
- 수면 직전에 분노/비분노를 구분하고 수면참 여부를 판단하자.
- 빈사 상태에서는 분노가 쉽게 올 수 있으므로 안전한 쪽으로
- 파티원 호흡이 맞다면 수면참+벽꿍 연계가 가장 좋다.
- 수면참은 당당하게
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갠적으로 수면이 상태이상 중 최고인 점은 수면에 걸린 순간부터 방울방울 띄우며 자기까지 천천히 잠드는 그 순간은 마비처럼 프리딜 넣을 수 있다는 거!! 마비도 기본옵션인 수면 사랑해
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예로부터 수면은 때를 가려서 쓰라고 했는데, 이제는 장소도 가려써야 하게 됐죠 ㅎㅎ | 20.01.04 15:19 | |
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제가 아직 몬린이라 잘 몰라 여쭙습니다! 수면무기로 재워도 분노던 비분노던 수면 벽꿍을 목적으로 하지 않더라도 수면참 데미지가 배로 들어가서 재우면 일단 이득 아닌가용...?? | 20.01.04 19:16 | |
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역시 그 분의 무기.. | 20.01.04 21:16 | |
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갠적으로 수면이 상태이상 중 최고인 점은 수면에 걸린 순간부터 방울방울 띄우며 자기까지 천천히 잠드는 그 순간은 마비처럼 프리딜 넣을 수 있다는 거!! 마비도 기본옵션인 수면 사랑해
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ㅋㅋㅋㅋㅋ이거 인정! 처음 적응 안됐을때는 계속 때리다 수면참 기회 여러번 날렸습니당 | 20.01.04 19:20 | |
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실수로 때려도 재빠르게 벽꿍은 할 수 있져 ㅎㅎ 수면조아 | 20.01.04 19:26 | |
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저도 수면 무기만 씁니다ㅎㅎ 좀 더 이해하고 쓰면 더더욱 좋죠 | 20.01.04 21:16 | |
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넵 그게 제가 말하고자 하는바 입니다. 호흡만 맞으면 갈고리로 깨울 필요가 없죠. | 20.01.04 21:18 | |
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어제 공방에서 저 포함 3명이 벽꿍폭 까는데, 1명이 머리쪽에 깔고 터트리길래 바로 클러치로 붙어서 전탄발사... 결과적으로 폭 다 터트리고 벽꿍 성공 | 20.01.26 17:21 | |
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수면참 후 바로 벽꿍이 베스트이긴 한데, 이게 연계안되는 경우가 많아서 아쉽더군요. | 20.01.26 17:25 | |