아이스본 무기 공략
아이스본에서 랜스
공방일체의 기존 무기에서 크게 벗어나지 않은 무기군 입니다. 신규 모션인 카운터 클로는 방어 - 카운터 공격의 흐름을 따르고 있고
새로운 스킬인 공격적 방어로 인해서 가드세팅 위주로 띄워도 어느정도의 공격을 보장해 주기도 합니다.
특히나 철벽의 호석이 5레벨까지 강화가 가능하여 호석만으로도 가드 성능 5를 띄울 수 있게 된 점도 좋습니다.
변경점 및 응용
신규 모션인 카운터 클로는 여타 근접 무기들의 발도상태에서 슬링어 혹은 클러치 공격과는 다르게 일종의 반격 자세를 잡는 커맨드로 되어있습니다.
발도 상태에서 L2를 눌러서 자세를 잡은 뒤 동그라미로 자세를 잡은 상태에서 공격을 받으면 몬스터에게 달라붙어서 클러치클로 효과를 주는 모션.
꼭 l2가 아니더라도 가드상태(R2)에서 L2를 눌러 진입하는 방법도 있으니 참고.
그렇다고 해서 발도 슬링어를 사용하지 못하는 것은 아니고 원거리 무기군처럼 R3를 눌러서 사용도 가능합니다.
다만 모션이 워낙 길다보니 굳이 클러치 클로를 사용하는 것 보다는 몬스터의 공격에 맞추어 카운터 클로로 달라붙어 상처를 내거나 전탄발사를 하는것이 유효.
카운터 클로는 몬스터의 근거리 공격에만 반응하여 달라붙기 때문에 원거리 공격은 일반 가드할 때와 마찬가지로 막아낼 뿐이니 주의.
플레이 스타일
기존의 가드를 굳히고 있다가 카운터 찌르기 or 빈틈에 3타꽂기 위주인건 크게 변함이 없습니다.
하지만 본작에서는 클러치 클로가 굉장히 중요해진만큼 신규 모션인 카운터 클로도 적극적으로 사용해야 좀 더 높은 데미지를 뽑아낼 수 있습니다.
카운터 클로는 클러치 클로와는 다르게 카운터 판정에 부딪힌 몬스터의 부위로 날아가기 때문에 일반 클러치 클로보다 위치를 정교하게 잡아낼 수 있는것도 장점.
머리로 하는 공격을 카운터 쳤다면 꼬리가 가까이 있더라도 어떻게든 머리로 날아가서 달라붙습니다.
이때 상처내기는 슈퍼아머 판정이 있어 몬스터가 공격을 하더라도 데미지를 받으면서 모션이 끊기지 않으니 참고.
카운터 클로는 카운터찌르기의 찌르기 공격이 나간 뒤 바로 L2를 눌러서 자세를 잡자마자 동그라미를 눌러주면 카운터 찌르기 - 카운터 클로가 연속적으로 발동되니 참고.
몬스터의 연타공격에서 효과적으로 대응이 가능한 컨트롤이니 익숙해지도록 합시다. 단 이때 카운터 찌르기가 도중공격이 아닌 풀차지로 나가게되면 사용할 수 없으니 주의.
신규 스킬인 공격적인 방어는 짧은 시간동안 가드에 성공시 데미지가 올라가는 스킬입니다만 일반 가드 - 카운터 클로의 시간보다는 발동시간이 짧으니 참고.
다만 저스트가드 수준은 아니고 어느정도 일찍 방패를 올려도 발동되는걸 종종 볼 수 있을정도로 여유가 있는 편 입니다.
추천 스킬
간파 - 약특, 혼신 등이 너프먹으면서 자연스레 떠오른 스킬입니다. 아이스본에선 맞추기도 쉬움.
공격적인 방어 - 공방일체인 랜스에게 좋은 스킬
체력 증강 - 아이스본에선 사실상 고정 스킬.
약점 특효 - 너프 먹어도 여전히 완소 스킬
슈퍼회심 - 뎀뻥
장인 - 넬기 무기 말고는 예리도 챙겨줄때 필요한 스킬
가드성능 - 사실상 랜스 필수 스킬
가드강화 - 못막는 다양한 공격을 가드하게 해줍니다.
돌파구 - 필수는 아니나 발도상태로 주로 움직이는 랜스 입장상 독이나 화상, 폭파등에 걸릴 확률이 높기때문에 있으면 좋습니다.
전화위복 - 마찬가지로 필수는 아니나 돌파구와 함께하면 여러모로 좋은 스킬.
추천 장비
바젤 2세트의 근성, 우라간킨 2세트의 가드 강화, 철벽주 없이 가드성능 5까지 띄울 수 있는 맞추기 쉬운 장비입니다.
무기가 단기창인건 그냥 룩이 마음에 듬 + 마비랜스여서 장착한거니 티가 랜스나 마음에 드는 랜스를 사용하시면 됩니다.
기본적으로 생존 위주의 세팅에 파괴왕, 공격적인 방어3을 챙겨서 데미지나 부파도 어느정도 챙긴 세팅.
예리도 보호 스킬이 없는 장비이기 때문에 예리도가 긴 무기를 사용하시면 되겠습니다.
데미지는 크게 안나오지만 생존은 보장하는 세트.
초중반 장비는 아니지만 카이저 3세트 + 얀가루루가의 높은 회심율 + 망토의 지속적인 유지를 통해 데미지까지 챙기는 세팅.
철벽의 호석이 5레벨까지 강화가 가능해 지면서 가드계열 무기들의 세팅 폭이 좀 많이 넓어져서 좋은 듯 합니다.
무기 총평
데미지는 다른 무기들처럼 펑펑 터지진 않지만 원하는 부위를 노리기가 쉽고 무엇보다 안정성이 뛰어난 무기군.
어지간하면 계속 발도상태로 있어서 답답한 요소들도 신규 모션이나 유틸스킬을 통해서 어느정도 해소가 가능한 무기입니다.
사냥 시간을 단축하기 위해서 딜세팅을 쓰다가도 1수레 남게되면 자연스레 캠프에서 꺼내서 굳히기 들어갈때 항상 꺼내는 효자 무기이기도 합니다.
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기대작장전중
양동공격이 어그로는 확실히 끌어주기는 하지만 호석을 포기하면서까지 띄우기엔 많이 아까워 보입니다. 특히나 철벽 가성5때문에 이것저것 쑤셔넣을 수 있어졌는데 반대로 호석에 양동을 사용하면 장식주가 완전파밍이 되어있지 않은이상 여러모로 힘들지 싶어요 ㅠ | 19.10.07 17:58 | |
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김즈타
아 맞춤법 고치려다 금세 답변 주셨네요ㅠㅠ 그 격대에서 양동공격 달린 머리장비를 주더라구요 레어 11에 소켓 221짜리요 | 19.10.07 18:01 | |
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기대작장전중
아 그 귀걸이 장비. 저도 호석인줄 알고 쓰긴 했는데 귀걸이가 맞네요. 양동공격 어그로 세팅이면 고려해볼만 한 것 같습니다. 나중에 한번 짜보고 실전성 있으면 다시한번 올려봐야겠네요. | 19.10.07 18:06 | |
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김즈타
감사합니다 | 19.10.07 18:08 | |
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