일단 각 속성별로 패턴이 나눠져있으니 차례대로 확인해보겠습니다.
근데 제 기억에 의존하는거라서 살짝 틀릴 수도 있습니다;;;
용속성 패턴
알바트리온이 직접 공격을 할 시에는 용속성 에너지를 몸에 두르고 공격합니다.
그렇기에 용속성 공격은 대부분 몸으로 직접하는 패턴이 많네요.
1. 깨물기: 용속성 에너지를 머금고 전방으로 깨물기 한번
2. 할퀴기: 용속성 에너지를 두른 앞발로 한번 할큄
3. 박치기: 용속성 에너지를 두른 머리로 전방 2회 좌우로 박치기
4. 내려찍기: 상체를 들어올린 다음에 앞발로 내려찍기 맞을 경우 구속(매우 위험)
5. 돌진: 용속성 에너지를 몸에 두르고 돌진 피하긴 쉬우나 분노시 연속으로 2회 돌진을 하기도 함
6. 에너지 방출: 용속성 에너지를 모은 다음 자신 주의에 충격파를 발생 또한 상태 변환시에도 이 기술을 사용
7. 에너지 방출(공증): 설명은 위와 같지만 공중에서 에너지를 모으고 돌진하여 목표 바로 근처에서 충격파를 발생
8. 급하강 돌진(공중): 공중에서 용속성 에너지를 두르고 급하강하면서 돌진합니다.
9. 돌진(공중): 그냥 돌진입니다. 단, 돌진 후 내려오지않고 활공을 유지합니다.(나오면 딥빡)
10. 할퀴기(공중): 양 앞발에 용속성 에너지를 모으고 비분노시 2회,분노시 3회까지 내려찍습니다.
공격 후 후딜레이가 매우 길어서 클러치 후 날려버리기를 쓰기 좋은 패턴입니다.
11. 박치기 후 꼬리치기(공중): 공중에서 정면으로 박치기를 하고 바로 몸을 돌려 꼬리로 후려칩니다.
12. 꼬리치기: 지상에서 뒤를 돌아보고 2회 꼬리를 사용해 공격합니다.(나나,테오 모션과 동일)
명백한 호구 패턴으로 느린데다 틈도 많습니다.
불속성 패턴
구체 브레스와 직선 브레스,장판 브레스 나뉘며 구체 브레스는 지면에서 순차적 폭발을
직선 브레스는 상상을 초월한 긴 범위를 자랑하고 장판 브레스는 테오,맘타로트와 흡사한 패턴입니다.
1. 전방 구체 브레스: 평범하게 브레스 한방이지만 바닥에 닿고 지면에서 균열이 발생
수초 뒤 균열이 순차적으로 폭발하면서 큰 데미지를 줍니다. 폭발은 구체 브레스 공통
2. 지면 구체 브레스: 헌터가 근접했을 경우 자신의 바로 머리 아래에 구체 브레스를 뱉어냅니다.
균열은 알바트리온 뒷발까지 올 정도로 크기에 빠르게 이탈하는 것이 좋습니다.
3. 백스텝 구체 브레스: 알바트리온이 몸을 뒤로 빼면서 구체 브레스를 날립니다.
균열은 브레스의 방향으로 총 3갈래로 나아가기에 직접 브레스만 맞지않으면 피하기 쉽습니다.
4.직선 브레스: 특이할 것 없는 직선 브레스지만 테오나 나나의 브레스를 생각하고 멀리 있으면.... 쳐 맞습니다.
5.부채꼴 직선 브레스: 테오의 부채꼴 브레스와 비슷하지만 알바트리온은 단 한번만 휘두릅니다. 역시 범위에 조심...
6.부채꼴 직선 브레스(공중): 테오처럼 하늘을 나는 상태에서 부채꼴로 나아가며 브레스를 사용합니다.
7.회전 직선 브레스(공중): 공중에 있을 때 혹은 공중으로 전환 할 때 사용하며 모션은 이베르카나의 회전 브레스와 비슷합니다.
단, 역시 범위는 전혀 다르며 얼음속성 브레스로도 위의 부채꼴 직선 브레스(공중)과 회전 직선 브레스를 사용합니다.
8.화염 장판 브레스(공중): 모션은 이베르카나의 모션이지만 테오나 맘타로트처럼 지속 도트딜을 입힙니다.
또한 얼음속성 브레스로도 이 패턴을 사용합니다.
번개속성 패턴
크게 2가지 분류로 나뉘는데 무작위 번개와 일렬 번개입니다.
1. 무작위 번개: 별 다른 특징은 없고 알바트리온이 상체를 들어올린 뒤 내려찍을 때
알바트리온 주위에 넓은 범위로 번개를 떨어트립니다.
단, 알바트리온 앞발 부근에는 번개가 안 떨어지므로 위치만 잘 잡으면 맞을 일이 없습니다.
2. 일렬 번개: 대상한테 겹치게 일렬로 번개를 조준한 뒤 발생시킵니다. 키린과 동일한 패턴
가로인지 세로인지는 랜덤으로 보이며 비분노시 2회, 분노시 3회까지 사용합니다.
알바트리온 바로 아래에 있어도 조준을 하기에 전조를 잘 보고 피합시다.
3. 전방 일렬 번개: 위의 일렬 번개와는 다르게 알바트리온 자신의 정면에 좌에서 우로 긴 번개를 5번까지 날립니다.
별도의 조준이 없는 광역기고 순차적으로 번개가 지나가므로 타이밍을 잘 봐서 돌파해나가면 됩니다.
호구 패턴 중 하나로 사용시 번개를 다 쏠 때까지 알바트리온은 제자리에 있습니다.
4, 백스텝 전방 일렬 번개: 위의 패턴을 몸을 뒤로 빼고 바로 사용합니다. 바로 알바트리온한테 붙읍시다.
얼음속성 패턴
기본적으로 장판 브레스,고드름 투척 2가지로 분류됩니다.
1.전방 얼음 장판 브레스: 자신의 전방으로 냉기를 방출하며 도트딜을 입힙니다.
별도의 피격 모션도 없고 브레스가 나아갈수록 범위도 넓어지므로 바로 빠져나갑시다.
그리고, 이 패턴은 틈이 큰 패턴이므로 가까이 붙을 수 만 있다면 딜링이 가능합니다.
2.얼음 장판 브레스(공중): 입에 얼음 냉기를 모은 뒤 공중으로 날아올라서 지면에 냉기를 뿜어내며 광역 도트딜을 줍니다.
화염 장판 브레스와 모션이 동일하고 속성만 바뀌었다고 보시면 됩니다.
3. 직선 고드름 투척: 자신의 머리 전방으로 고드름 여러발을 날립니다.
4. 고드름 난사: 전방 3갈래로 고드름을 발사 후 몸을 일으켜 추가로 고드름을 발사해서 총 7~9개의 고드름을 난사합니다.
5. 고드름 기관총: 머리를 세우고 고드름을 기관총처럼 난사하며 머리를 천천히 옆으로 돌립니다.
직접 타게팅 된 적이 없어서 호밍이 어느정도인지는 모르겠으나.. 그닥 위험한 패턴은 아닙니다.
6. 고드름 투척(공중) 역시나 공중에서도 고드름을 날릴 수 있습니다. 직선 고드름,난사,기관총 모두 씁니다.
7. 얼음 안개 설치: 이베르카나가 자신의 머리 위로 얼음 브레스를 발사 결국엔 날아오르면서 활공으로 전환합니다.
이건 단순히 쇼가 아닌 맵 천장에 얼음 안개가 발생하며 맵 곳곳에 거대한 얼음이 떨어지기 시작합니다.
8. 얼음 덩어리: 고드름의 착탄지에 거대한 얼음 덩어리가 생성되며 시야와 길을 막습니다.
단, 단순히 이러한 용도 외에도 시간이 지나면 점점 붉게 물들어 결국 폭발합니다.
그 뿐만 아니라 알바트리온의 번개,용속성 공격을 맞을 시 그 즉시 붉게 물들어서 폭발합니다.
폭발 직전 바닥에 폭발 범위가 균열로 나타나므로 참고 그리고 그렇게 쎄지도 않습니다.
수속성 패턴
고드름 패턴과 모션이 완전히 똑같습니다. 단, 얼음 덩어리 대신 물 웅덩이를 생성합니다.
패턴 자체는 고드름 패턴과 다를 게 없고 물 웅덩이 기믹만 알려드리겠습니다.
네로미처럼 뭐 이동을 방해하는 건 아니고 알바트리온의 불속성 공격과 맞닿을 경우 물 웅덩이가 불 장판으로 변화합니다.
그래도 장판 도트딜이 강하지는 않은편이기에 크게 신경 쓸 필요까지는 없습니다.
에스카톤 저지먼트
알바트리온의 필살기로 속성 공격 축척을 통한 대경직이 발생하지않는다면 즉사급 기술입니다.
파훼법은 대경직을 발생시키는 단 한가지밖에 없고 그나마 생존력을 올리기 위해 치유의 연통 + 아스테라 저키를 쓰면 안전합니다.
설명에선 속성 상태를 변화시킬 때 쓴다고 하지만 앞에서 말했듯이 용속성 에너지 방출 패턴 후에도 속성 상태는 변화할 때가 있습니다.
변화 순서의 차이라는데 뿔을 파괴하면 속성 변화를 막는 기믹까지 더해져 특정 속성으로 알바트리온은 고정시키는 게 가능하다는 듯합니다.
뿔은 용활성 상태에서만 부술 수 있다고 하고 부술 경우 특정 상태로 변화가 불가능하다고 나오니 속성 무기는 이걸 이용해야할 듯하네요.
(IP보기클릭)222.109.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***