본문

[정보] 아이스본 베타 활 속성 데미지 너프 좀 더 자세한 정보입니다. [18]




(4826287)
작성일 프로필 열기/닫기
추천 | 조회 23275 | 댓글수 18
글쓰기
|

댓글 | 18
1
 댓글


(IP보기클릭)116.34.***.***

BEST
안그래도 낮은 물리배율 더 낮추면 물리활은 진짜 쓰레기로 변하니까요. 지금도 못쓰는데 더 못쓰게 되면...
19.06.26 23:17

(IP보기클릭)61.78.***.***

BEST
저는 그정도의 딜 차이는 충분히 유의미하다고 생각합니다. 워낙 곰손이여서 상위에 올라오고 나선 급격한 난이도 증가로 거의 포기할 때, 속성활로 약점부위 공략을 배운 덕분에 게임에 재미를 다시 붙였었거든요. 딜이 강해지니 경직도 자주 볼수 있고, 시간이 확 줄어서 몬헌을 하며 가장 즐거웠던 경험이였습니다. 지금까지 활의 장점이 퇴색되는 패치 방향이여서 개인적으론 유감스럽습니다.
19.06.27 19:12

(IP보기클릭)218.39.***.***

근데 굳이 속성배율을 약화할게아닌 물리쪽을 약화좀 하지 좀 아쉽네요
19.06.26 23:08

(IP보기클릭)116.34.***.***

BEST
운명의검
안그래도 낮은 물리배율 더 낮추면 물리활은 진짜 쓰레기로 변하니까요. 지금도 못쓰는데 더 못쓰게 되면... | 19.06.26 23:17 | |

(IP보기클릭)121.134.***.***

운명의검
강사활이 모든 무기 중에서 속성빨 제일 잘 받는데 속성배율을 안깔 이유가 없죠. | 19.06.28 06:37 | |

(IP보기클릭)121.130.***.***

운명의검
지금도 물리 배율은 없는 수준인데... | 19.06.29 15:52 | |

(IP보기클릭)175.209.***.***

앙대에에에에엣... ㅠㅜ
19.06.26 23:31

(IP보기클릭)122.36.***.***

활의 모션만 너프된거지 속성자체의 변화는 없는거죠..... 속성 쌍검은 죽지않은거죠....?
19.06.26 23:39

(IP보기클릭)61.78.***.***

숯불기사
쌍검은 제가 사용해보지 못해서 모르겠습니다. 무한루프님의 변경점 소개 영상을 보니 차액은 악랄하게 트랩을 깔아놓았던데요... | 19.06.26 23:48 | |

(IP보기클릭)123.143.***.***

체감 많이 되겠네요 ㄷ ㄷ
19.06.27 08:56

(IP보기클릭)175.197.***.***

근데 천천시 저거 선딜후딜 너무 길지 않나요;;
19.06.27 10:28

(IP보기클릭)175.223.***.***

승아응아승아
ㄹㅇ 알쓰리 누르고 쏘고 다음 구르기까지 5초쯤 걸림 | 19.06.27 11:21 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

승아응아승아
잘 하던 분은 여전히 잘하겠지만 국민콤보 하나로 딜로 찍어누르며 별 생각없이 하던 시절은 확실히 간 것 같습니다. 운영 난이도가 대폭 상승한 느낌입니다. | 19.06.27 18:48 | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)61.78.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
세키로셰어해드림
노스킬,노강격병, 퀵강연강 콤보일때 기둥 총데미지 MHW 264/390 = 337 MHW IB 264/400 = 303 스킬없이도 11% 총데미지 차이가 생깁니다 | 19.06.27 18:44 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

BEST [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
세키로셰어해드림
저는 그정도의 딜 차이는 충분히 유의미하다고 생각합니다. 워낙 곰손이여서 상위에 올라오고 나선 급격한 난이도 증가로 거의 포기할 때, 속성활로 약점부위 공략을 배운 덕분에 게임에 재미를 다시 붙였었거든요. 딜이 강해지니 경직도 자주 볼수 있고, 시간이 확 줄어서 몬헌을 하며 가장 즐거웠던 경험이였습니다. 지금까지 활의 장점이 퇴색되는 패치 방향이여서 개인적으론 유감스럽습니다. | 19.06.27 19:12 | |

(IP보기클릭)14.32.***.***

딜이 너무깍인 느낌인데..흠.. 나와 봐야알겠지만 활 특징이 원거리임에도 불구하고 근거리처럼 근접전투인 대신에 그걸 딜로 버티는 느낌이었는데..
19.06.28 15:09

(IP보기클릭)211.194.***.***

좀 웃긴게 모든 패치가 신기술을 강제로 쓰게끔 하는거 같네요 천천시를 쓰다 죽던 클러치를 쓰다 죽던 그건 본인문제니 알아서 하라라는것뿐
19.06.28 19:13

(IP보기클릭)122.224.***.***

헤보는 도저히 못깰거같으면 이거라도 써서 깨라고 냅두는거같고 치트무기 3인방은 다 너프먹었네요
19.06.29 16:59

(IP보기클릭)121.150.***.***

나나 잡는것 보면 너프 해야될거 같긴 하던데
19.07.02 19:48

(IP보기클릭)61.82.***.***

극베히 잡는 거 보면 너프 해야 될 거 같긴 하던데
19.07.10 20:39


1
 댓글





읽을거리
[PS5] 국산 게임의 별로서 기억될 칼, 스텔라 블레이드 (56)
[MULTI] 탐험으로 가득한 사막과 맛있는 메카 전투, 샌드랜드 (10)
[MULTI] 아쉬움 남긴 과거에 보내는 마침표, 백영웅전 리뷰 (41)
[MULTI] 고전 명작 호러의 아쉬운 귀환, 얼론 인 더 다크 리메이크 (17)
[게임툰] 자신만의 용을 찾는 여행, 드래곤즈 도그마 2 (49)
[게임툰] 공주의 변신은 무죄, 프린세스 피치 Showtime! (34)
[NS] 창세기전: 회색의 잔영, 기념사업의 끝 (156)
[MULTI] 개발 편의적 발상이 모든 것을 쥐고 비틀고 흔든다, 별이되어라2 (88)
[NS] 여아들을 위한 감성 영웅담, 프린세스 피치 Showtime! (49)
[게임툰] 해방군은 왜 여자 뿐이냐? 유니콘 오버로드 (126)
[MULTI] 진정한 코옵으로 돌아온 형제, 브라더스: 두 아들의 이야기 RE (12)
[MULTI] 모험의 과정이 각별한 경험으로 맺어질 때, 드래곤즈 도그마 2 (52)



글쓰기
공지
스킨
글쓰기 1965개의 글이 있습니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
게시판 관리자
X