일단 빠른 한줄 요약
구르기보다 적은 스테미나 소모와 빠른 장소이탈이란 장점은 있지만 추가적인 무적 프레임은 거의 없다.
일단 시전 중 무적 프레임이 어디에서 발동하는지를 살펴봅시다.
이 두 움짤을 보시면 쏘는 순간 바로 폭탄에 맞고 날아가버립니다.
아래의 슬링어가 소비되는 것과 위의 커맨드 입력 표시를 보아 회피강화쏘기는 발동했죠.
다만 폭탄에 '다가가는' 것이기에 맞았다라는 애기가 나올 것같아 하나 더 준비했습니다.
이번엔 반대로 폭탄에서 멀어지는 상황에서 똑같은 발사 타이밍입니다.
날아갑니다...
이걸로 빼박 발사하는 시점부턴 무적 프레임이 다 지나간 뒤라는 걸 알게되었네요.
그럼 반대로 생각해서 슬링어 발사 전에는 무적인 상태인게 아니냐...?
그게 또 아닙니다..
발사하기도 전에 폭탄에 맞고 날아가버리네요. 안습...
"그냥 모션 발동이 안되었구만 뭘?"이라고 하실 수 있겠지만
커맨드 입력창을 보면 "L2"가 정확하게 나옵니다. 회피강화쏘기는 발동했단 의미죠.
그럼에도 불구하고 폭탄에 깔끔하게 날아가버리네요..
여기서 주목! 위의 세가지 움짤에는 1가지 공통점이 있는데
바로 회피강화쏘기의 초입 모션은 제대로 나온다는 겁니다. 즉 무적 프레임이 없지는 않단 애기..
근데 슬링어를 쏘기도 전에 풀려버리는 것뿐이죠. 아니 이게 가장 문제잖아
결국 회피강화쏘기의 실질적인 무적 프레임은 구르기랑 큰 차이가 없습니다.
회피강화쏘기는 '귀인화의 스텝 회피'보다 먼 거리를 스테 소모 더 적게 이동한다는 점에 의의를 두는 게 낫겠네요.
그럼 여기서 의문
"그럼 회피성능의 효과는 적용받나?"
그래서 실험해봤습니다. 스킬은 회피성능 3렙만 띄우고 폭탄을 피해봤습니다.
발사까지 무적 프레임이 연장되었습니다!!!! 일단 회피모션취급이라서 그런 모양이네요.
회피성능에 스킬을 투자한다면 구르기랑 별도로 무적+장소이탈 기술로서 사랑받을 것으로 보입니다.
근데 제가 기대했던 결과가 딱 이건데 회피성능 띄워야 나오는 결과라니...
아이스 본 베타에서는 장비세팅의 제한이 너무 커서 실전 운용에서 에러가 있지만
아이스 본 본편이 나온다면 스킬활용으로인한 재평가가 확정이네요. "장비성능들이 잘 나왔다"라는 전제도 필요하지만..
다음편은 쌍검 클러치 클로에 대해서 입니다.
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간파베기 판정은 그대로입니다. | 19.06.22 14:48 | |
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태도 쓰는사람 대부분이 상향패치 이전으로 돌아간 느낌이라는 의견이 대세던데.. 회성으로 안바뀐다는 이야기신건가요? | 19.06.22 14:54 | |
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간파 판정 자체는 별 차이 없는거같은데 기인게이지가 없으면 발동 해도 무적판정이 없다는게 | 19.06.22 17:20 | |
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아 오늘 다시 해보니 확실히 느낌 오네요 그냥 게이지 여부로 무적 사라져서 착각 든 부분이 큰듯요 앜ㅋㅋ; | 19.06.22 17:23 | |
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네 판정은 그대로인데 기인게이지가 없으면 무적타임이 없어져서 그렇게 느끼신 거 같아요. | 19.06.22 22:43 | |
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