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[정보] 특수 상태이상 축적에 영향을 주는 스킬, 효과 정리 [5]


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(IP보기클릭)223.39.***.***

상태이상탄 1,2렙 수치가 두배나 차이 났었네요. 2렙쓰다가 바로 1렙탄 날렸었는데 왠만하면 조합해서 써야겠네요
19.01.18 08:47

(IP보기클릭)175.223.***.***

요약 없나요 ㄷㄷ
19.01.18 15:21

(IP보기클릭)14.58.***.***

폭파활+화합복장시의 데이터를 참고해서 계산식을 맞춰보고 있는데요. 다른 값은 다 맞아떨어지는데 Lv3 의 화합140 1단과 4단 이 두가지 값이 도저히 맞질 않는군요. Lv3 140 1단일 때의 축적치는 140 * 1.2 + 10 = 178 이 되고, 챠지1 보정 0.5배로 8.9 = 9 가 됩니다. 17.8을 반올림해서 18 이라고 해도 결과는 동일하죠. 즉, Lv3 1단 축적치는 9를 절대 넘지 않습니다. 근데, 화합복장 적용시, 7 이라는 값이 되는데요. 화합복장 0.7배 보정을 적용하면 9 * 0.7 = 6.3 결과가 7 이 안됩니다. 0.7배로 결과값이 7이 되려면 화합복장 적용전의 값이 최소 약 9.3 이상은 되어야 하는데, 앞서 계산한대로 원래 값은 9를 넘지 않습니다. 4단 결과값도 마찬가지입니다. 원래값은 22를 절대 넘지 않으며, 22 * 0.7 = 15.4 로 16이 안됩니다. 제가 모르는 보정값이 더 있거나, 계산순서가 틀렸을 수도 있는데, 혹시나 기록미스를 의심해봅니다 ^^; 참고로, 제가 썼던 계산식을 정리해둡니다. 짚이시는 부분 있으면 지적해주시면 감사하겠습니다. 최종축적치 = [ ( 속성치 * 승산보정 * 속성해방 + 가산보정 + 야옹특수 ) / 10 ] * 모션보정 * 화합복장 [ ] 에서 반올림, 최종결과값에서 다시 반올림. ( )값*화합복장의 값은 (속성치 * 1.3 * 속성해방) 보다 커질수 없음. (속성치 상한) 속성치 : 무기에 붙어있는 원래값 승산보정 : Lv별로 1배 / 1.05배 / 1.1배 / 1.2배 가산보정 : Lv별로 +0 / +10 / +10 / +10 야옹특수 : +30 속성해방 : Lv별로 1/3배, 2/3배, 1.0배 모션보정 : 챠지단계별로 0.5 / 0.7 / 1.0 / 1.2 (연사 기준) 화합복장 : 적용시 0.7배. 미적용시 1.0배
19.01.24 09:52

(IP보기클릭)211.47.***.***

#Loppa
반올림을 여러 번하기 때문에 순서를 꼭 지켜주셔야 합니다. Lv3 140은 140 * 1.2 + 10 = 178 = 180 이 되고, 화합 복장을 끼면 180 * 0.7 = 126 = 130 이 됩니다. 1단은 130 * 0.5 = 65 = 70 이 되고, 4단은 130 * 1.2 = 156 = 160 이 됩니다. | 19.01.24 10:09 | |

(IP보기클릭)14.58.***.***

세르디엔 아탄..
화합복장을 먼저 적용하고 반올림하는 거였군요. 의문이 풀렸습니다. 반올림처리가 3번 들어가는군요. 말씀하신대로 계산식을 수정하면 이렇게 되네요. 최종축적치 = [ { ( 속성치 * 승산보정 * 속성해방 + 가산보정 + 야옹특수 ) / 10 } * 화합복장 ] * 모션보정 { } 에서 반올림, [ ] 에서 반올림, 최종결과값을 반올림. 이 식으로 나머지값도 다 맞는 것 같습니다. 병 보정 쪽은 좀더 복잡한듯. 답변 감사합니다 | 19.01.25 03:39 | |


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9.2
장르
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캡콤, 게임피아
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[출시] 2018.01.26 출시 (PS4)
[출시] 2018.01.26 (XBOX ONE)
[출시] 2018.08.09 (PC)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (PS4)
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[출시] 2020.01.10 아이스본 (PC)


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