주의! 이 글은 치트성 모드로 얻은 자료에 기반해서 쓰여졌습니다.
그러한 정보를 꺼리신다면 지금 바로 백스페이스를 누르세요!
1. 대형 몬스터의 체력, (부위) 내구도, 상태이상 내성에는 정해진 기준값이 있습니다.
이 기준값에 하위, 상위, 역전이라는 등급에 따라 정해진 계수가 곱해져서 실제 수치가 결정됩니다.
그리고 만약 멀티인 경우(혹은 멀티로 강제된 경우) 파티보정율이 곱해집니다.
기준값(B) x 등급계수(D) x 파티보정율(P) (등급계수, 파티보정은 제가 임의로 붙힌 이름입니다.)
2. 체력과 내구도의 기준값은 공식 가이드북에 기재되어 있으며, モンハンワールド攻略レシピ의 각 몬스터 항목에서도 실려 있습니다.
(체력에 대한 지난 제 글 기준으로는 b값의 100배가 기준 체력과 일치합니다.)
체력 계수는 두가지가 있는데 첫번째 값은 퀘스트의 단일 목표이거나 목표가 아닐 때의 값으고,
아래의 표에서 다수로 표시한 두번째 값은 퀘스트의 다수 목표 중 하나일 때의 값입니다.
예를 들어 볼보로스의 경우 하위 0.88, 다수 0.40, 상위 1.75, 다수 1.18, 역전 2.08, 다수 1.33의 계수를 가집니다.
볼보로스의 기준체력은 2450이고, 따라서 하위 임무나 탐색에서 2156, 상위 임무나 탐색에서는 4287.5의 체력을 가집니다.
부위 내구도의 경우 부위가 몬스터마다 다르고 부위 갯수도 제각각이지만 배율 자체는 "대부분" 동일합니다.
그래서 이 글에서는 일반적인 배율 위주로 기재합니다. 이후 실제 상세 내구도를 다룬 글을 별도로 쓸지는 모르겠습니다.
상태이상의 경우, 초기 내성, 내성 증가치, 최대 내성, 축적 감소속도, 축적 감소량, 상태이상 시간 등 다양한 값이 있는데,
기준 자체는 공개되어 있지 않고 각각 크고 작음만 표기되어 있습니다.
다만 그 모든 값을 다루는 것은 너무 방대한 일이라서 따로 글을 파야 할 문제이고,
이 글에서는 오직 초기 내성 값만을 바탕으로 등급계수와 파티보정율만 다룹니다.
내성 증가치나 최대 내성에는 같은 비율로 적용되지 않을까 생각하지만 실제로 그러한지 살펴보진 않았습니다.
ps. 도스쟈그라스 솔로잉으로 하위와 상위를 비교해본 결과 내성 증가치, 최대 내성 모두 등급계수에 동일한 영향을 받습니다.
ps2. 역전왕 키린의 경우 초기 내성은 계수가 1.2인데 내성 증가치는 1.7로 나왔습니다 .... 크흠...
ps3. 내성 증가치는 파티보정율이 있습니다. 네 ... 거기에 다른 값들이랑 다른 값이네요... 역전왕 키린의 폭파 내성증가치 파티보정율은 2.5입니다.
ps4. 하위 도스쟈그라스의 경우 독/마비/수면의 내성 증가치, 최대 내성의 파티보정율이 1.7인 것을 확인했습니다.
3. 등급계수는 추가로 가감 요소가 있어서, 정해진 값보다 커지거나 작아질 수 있습니다.
우선 자유 퀘스트의 체력에는 개체 차이가 있어서 원래 등급계수보다 +0.06, +0.03, -0.03, -0.06만큼 몬스터마다 변할 수 있습니다.
따라서 자유 퀘스트에 나오는 몬스터는 5종류의 체력 중 한 값을 가지고 나오며 한 퀘스트에 나오는 몬스터라도 서로 다른 값을 가질 수 있습니다.
이는 제노-지바에도 적용되며 자유 퀘스트 중에는 조라-마그다라오스와 그와 함께 나오는 네르기간테만 정해진 값으로만 나옵니다.
위에서 볼보로스의 예를 이어가자면, 9성 자유 퀘스트 진흙과 뼈망치의 격전! 은 목표가 둘이고 그 중 하나가 역전 볼보로스입니다.
그래서 역전 다수 계수인 1.33을 중심으로 1.39, 1.36, 1.33, 1.30, 1.27에 해당하는 체력을 가질 수 있습니다.
조사 퀘스트의 경우 (지난 글에서는 개체 차이라고 썼었지만 그게 아니라) 퀘스트 생성시에 정해진 변동 값이 있습니다.
체력은 +0.15, +0.09, +0.06, -0.03, -0.09만큼 변할 수 있고, 그래서 총 6종류의 값을 가질 수 있습니다(다만 역전은 -0.09가 없다고 합니다).
이 값은 보수에도 영향을 주기 때문에 개체별로 적용되는 것이 아니라 그 퀘스트에 나오는 모든 대형 몬스터에 똑같이 적용됩니다.
상위 조사 퀘스트의 단일 목표인 볼보로스라면 1.75를 중심으로 해서, 1.90, 1.84, 1.81, 1.75, 1.72, 1.66의 값을 가집니다.
4. 그리고 조사 퀘스트에는 방어력에도 같은 식으로 변동이 있습니다.
+0.15, +0.05, -0.05, -0.15, 그리고 역전 조사 퀘스트에서만 가능한 +0.10까지 해서 역시 6종류의 값이 적용되는데요.
이 방어력 변동이 적용되는 값은 다양해서, (부위) 내구도, 탑승 내성, 피로 내성, 기절 내성, 독/마비/수면/폭파 내성 모두 적용됩니다.
그리고 각각 다른 값이 적용되는게 아니라 정해진 변동값이 똑같이 적용됩니다(다만 내구도의 경우 하위에서 좀 다르게 적용되는 부분이 있습니다).
반대로 얘기하면, 임무 퀘스트, 자유 퀘스트, 탐색 퀘스트에서는 (적어도 월드에서는) 위와 같은 값에 개체 차이나 변동이 없습니다.
이 역시 예를 볼보로스로 들어서 표를 만들어보겠습니다.
매우 많음, 좀 많음, 많음 같은 이름은 가이드북을 번역한 것입니다(非常に多い、少し多い、多い).
변동, 일반 등은 제가 임의로 붙혔습니다. (가이드북은 그냥 기준치라고 쓰고 있습니다... 기준 체력도 기준이고 이것도 기준이고...)
(참고로 가이드북에는 각 변동이 몇%로 생기는지 보수에 어떤 영향을 주는지만 나와 있습니다. 그래서 사실 이게 제가 조사한 것에 해당하는 것인지는
확실하진 않습니다. 방어율의 분포일 수도 있구요. 그런데 일단 위처럼 5개, 5개, 4개씩 있는 구조는 방어력만 해당하는 것이고
체력, 공격력은 6, 6, 5 구조입니다. 제 측정에서도 +0.10에 해당하는 값은 역전에서만 나오고, +0.15나 -0.15는 안나오기에 맞는 것 같습니다.)
임무, 자유, 탐색의 경우 보통 등급 일반값이 적용되고, 변동된 다른 값은 앞에서 설명한 것처럼 조사 퀘스트에서 나오는 값입니다.
이벤트는 보통은 일반 값이 나오지만, 얼마든지 특이 사양이 나올 수 있습니다(자유 퀘스트에도 신대륙의 하얀 바람처럼 특이사양이 있습니다).
그리고 아래 표에서도 따로 설명이 있지만, 하위에서 내구도의 증가 변동만 2배로 적용됩니다.
5. Overlay 모드는 공격력이나 전체 방어율을 보여주지 못하므로, 이에 대해서는 다루지 못합니다.
(다만 공격력의 경우 조사 퀘스트에서 6단계의 변동이 있다고 알려져 있습니다.)
사실 상태이상도 마찬가지여서, 이 글에서는 모드가 보여줄 수 있는 독/마비/수면/폭파, 탑승, 피로, 기절만 다룹니다.
또한 제작진에서 예외적으로 다른 값을 적용한 퀘스트도 있습니다.
특히 이벤트 퀘스트에는 이런 경우가 많지만, 자유 퀘스트에도 다르게 적용되는 경우가 있습니다.
신대륙의 하얀 바람이 대표적인데, 체력의 경우 상위가 아닌 역전에 해당하는 값이 나옵니다(방어력의 경우 좀 복잡한데 역전보다 못하다고 보면 됩니다).
그리고 이번에 나온 나나-테스카토리의 경우 조사에서는 테오와 똑같은 체력을 가지지만, 특별 임무와 자유에서만큼은 월등한 체력으로 나오죠.
6. 파티보정율의 경우 각 몬스터, 각 난도별로 정해진 값이 있습니다. 그런데 그 적용 방식은 크게 2가지로 나뉘는데요.
임무 퀘스트, 자유 퀘스트, 이벤트 퀘스트의 경우 주된 몬스터의 파티보정율을 등장하는 모든 대형 몬스터에 적용합니다.
목표 몬스터가 하나인 경우 무엇이 주된 몬스터인지 명확하지만 여럿인 경우는 계산해보기 전엔 모릅니다.
예를 들어 Code: Red 이벤트 퀘스트의 경우 파티보정율은 마지막에 등장하는 상위 테오-테스카토르의 값이 적용됩니다.
이에 비해 조사 퀘스트, 탐색의 경우 각 몬스터마다 자신의 파티보정율이 적용됩니다.
다음과 같은 순서로 진행합니다.
1. 하위 등급계수 및 파티보정율 표
2. 상위 등급계수 및 파티보정율 표
3. 역전 등급계수 및 파티보정율 표
4. 토막 지식
1. 하위 등급계수 및 파티보정율 표
하위 내구도나 내성의 경우 도스쟈그라스와 쿠루루야크를 제외하면 전부 기준값대로입니다.
조사 퀘스트의 방어력 변동 중 상승의 경우 내구도에 있어서 조금 특이하게 적용되는 경우가 있는데요.
+0.15, +0.05 둘 다 내구도에만은 2배로 적용되어서, 기준 내구도의 1.3배, 1.1배가 됩니다(도스쟈그라스, 쿠루루야크의 경우 1.2배, 1.0배).
조라-마그다라오스와 네르기간테는 4성의 조라-마그다라오스 포획 작전의 값입니다.
조라-마그다라오스는 체력과 내구 이외의 값은 없기 때문에 파티보정율은 같이 등장하는 네르기간테로 계산한 값입니다.
(체력과 내구 배율은 조라도 동일합니다.)
2. 상위 등급계수 및 파티보정율 표
상위의 경우 그룹별로 다 차이나는게 아니라 조금씩 다른 경우가 많습니다.
체력 배율에서는 거의 차이가 없었던 고룡이 내구도/내성 계수와 보정율에서는 차이가 많이 나는 점이 보입니다.
우선 조라-마그다라오스의 경우 5성 자유 퀘스트인 그리운 어벤트로드의 값입니다. 5성 임무인 조라-마그다라오스 유인 작전도 아마 같을 것이구요.
하위 때와 마찬가지로 파티배율의 경우 같이 등장하는 네르기간테로 계산한 값입니다.
같이 등장하는 네르기간테의 경우 등급계수가 체력 2.02, 내구 1.00, 탑승 1.00, 상태 1.20으로 특이사양입니다.
나나-테스카토리의 경우 알려진 것처럼 특별 임무나 자유 퀘스트의 경우 체력이 특이사양으로 강화되어 있습니다.
판도라의 투기장의 경우 2.90, 그저 엎드려야 할 뿐의 경우 나나 2.08, 테오 1.42 이고, 내구도/내성의 경우 일반적인 값입니다.
3. 역전 등급계수 및 파티보정율표
이블조는 일단 뺐습니다.
역전에서만 일부 대형 몬스터의 일부 부위 내구도가 계산상 값보다 커지는 경우가 있습니다.
볼보로스의 모든 진흙 부위의 내구도는 3배가 됩니다(원래 워낙 작은 값이라서 3배가 되도 얼마 안됩니다).
파오우르무의 풍선 내구도는 1.2배가 됩니다.
라도발킨의 얼굴뼈와 등은 2배, 뒷다리에 붙은 뼈는 3배가 됩니다.
리오레이아, 리오레이아 아종의 머리, 꼬리절단 내구도는 2배가 됩니다.
레이기에나는 머리, 날개, 꼬리가 1.5배가 됩니다.
6종을 제외한 나머지는 계산대로입니다.
4. 토막 지식(...)
1. 이번 조사를 하게 되면서 알게 된 토막 지식으로, 내구도 피해, 내성 축적치 등은 호스트 컴퓨터에만 데이타가 기록됩니다.
멀티 중에 호스트가 아닌 파티원은 overlay 모드에서 부위 내구도나 내성, 그러니까 최대값만 알 수 있고 현재값은 알지 못합니다.
(이유는 모르겠지만 폭파 축적치만은 실시간으로 보이는 것 같았습니다.)
그리고 이는 단순히 모드 성능 문제가 아니라 몬헌 시스템 자체의 한계인데요.
부위 경직이 오거나 상태 이상이 발동되는 경우에만 그 값이 파티원에게 전달됩니다.
그렇다보니 연결이 끊기면 현재 값에 대한 정보를 클라이언트 컴퓨터는 얻을 방법이 없으며, 따라서 피해 혹은 축적치를 0으로 처리합니다(...).
이미 파괴된 부위나 경직이 온 부위의 경우 그만큼의 정보는 넘어왔기 때문에 거기까지는 처리되어 있습니다.
그래서 경직 2번으로 파괴되는 머리의 경우 1번 경직이 난 상황에서 끊기면 1번 더 내구도만큼 피해를 주면 파괴가 됩니다.
그러나 그런 중간 정보 교환이 전혀 없는 특수 내구도는 어떨까요? 꼬리 절단의 경우 끊기기 전에 준 절단 피해는 그냥 없는 셈입니다.
그리고 맘-타로트... 특히 구역4는... 직접 테스트해보진 못했지만 구역4 진행 중에 튕기면 구역4를 (줄어든 시간으로) 새로 진행하는 것이나 다름없을 것으로 보입니다.
2. 독/마비/수면/폭파 상태이상 내성은 누적되면서 가파르게 오르기 때문인지 등급계수만 변하고, 파티보정율이 따로 없습니다.
기절은 왜 똑같은 등급계수로 진행하면서 파티보정율까지 곱해지는 걸까요? (...)
3. 항상 써야지 하던 걸 까먹네요. 탑승의 경우 일반적인 단도질(...)의 경우 체력 피해만 있고 부위 피해가 없습니다.
탑승 마무리 공격은 부위 피해가 있는데, 무기의 일반적인 공격 특성을 따라가는지 활을 들고 꼬리에서 쳤을 때 절단으로 치지 않았습니다.
그리고 푸케푸케 등에서 마무리하면 머리 부위 타격이 들어가던데 다른 애들은 어떤지 모르겠습니다.
---
ps. 난도배율은 난이도계수, 파티배율은 파티보정율로 바꿨습니다.
ps2. 난이도는 별을 뜻하는 공식 용어라서 난이도계수를 등급계수로 바꿨습니다.
ps3. 토막 지식 3 추가했습니다.
ps4. 역전 난이도의 부위 내구도 특수 상승을 일단 다 확인했습니다. 많진 않아도 5-6종이라서 의도된 것으로 보입니다.
(IP보기클릭)122.34.***.***
(IP보기클릭)39.117.***.***
| 18.11.26 12:05 | |
(IP보기클릭)183.101.***.***
(IP보기클릭)112.170.***.***
(IP보기클릭)211.47.***.***
각각 다르게 바꿔봤습니다. 조언 고맙습니다. 난도는 난이도에 비해 잘 안쓰는 말이긴 한데 원래 있는 말이긴 합니다. 4글자 맞추느라 가져다 썼었으니 난이도로 풀었습니다. | 18.11.26 09:20 | |
(IP보기클릭)183.107.***.***
난이도는 어렵고 쉬움의 정도고 난도는 어려움의 정도입니다. | 18.11.26 09:52 | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
(IP보기클릭)211.47.***.***
네 그래서 첫 상태이상은 아주 쉽습니다. | 18.11.26 07:57 | |
(IP보기클릭)14.58.***.***
(IP보기클릭)211.47.***.***
아뇨. 솔플은 기준값의 2.15배고, 멀티일 때는 그 2.15배의 3.5배입니다. 부파 난이도는 진짜 3배 차이 나는게 맞습니... 별 생각 없이 표현을 통일했는데 다르게 해야 할 것 같습니다. | 18.11.26 07:59 | |
(IP보기클릭)14.58.***.***
아...제가 잘못 이해했네요. 각 배율을 다 곱하는 식이군요. 멀티 경직치 3.5배 납득했습니다 | 18.11.26 18:50 | |
(IP보기클릭)220.92.***.***
(IP보기클릭)221.139.***.***
(IP보기클릭)211.47.***.***
대강 얼마인가를 알려면 기준값을 알아야 하는데, 이 글에는 계수와 보정율에만 집중하기 위해 그 값을 안넣었습니다. 몬스터별로 기준 체력 1개, 기준 부위 내구도는 최소 5개라서 여기에 다 넣으면 글이 지금보다 3배는 넘게 됩니다. 원래는 넣을 요량에 예시를 안썼는데, 기준값을 안넣은 이상 예시가 있는게 맞을 것 같네요. 일본어를 누르면 일본의 한 위키로 이어지는데요. 여기서 각 몬스터의 개별 페이지에서 기준이 될 체력 값도 있고, 부위별 내구도 값이 있습니다. 도스쟈그라스의 경우 http://mhwg.org/data/3203.html 이 페이지이고, 기준 체력은 2200, 기준 내구도는 머리 150, 몸통 300, 앞다리 210, 뒷다리 240, 꼬리 270으로 나옵니다(위장 내구도가 빠졋네요). (지난 제 글은 이 게시판에서 체력으로 검색하면 나옵니다. 공식 가이드 북의 내용을 알기 전에 쓴 체력에 관한 글이라서 0.63에 해당하는 값은 63으로, 기준에 해당하는 값은 1/100로, 그러니까 도스쟈그라스의 경우 22로 실어놨습니다.) | 18.11.28 10:22 | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
감사합니다. 그럼 도스는 2200 * 0.63해서 약 1400 이란 얘기네요. 그런데 표에서 [다수] 란은 무슨 의미의 수치인가요? | 18.11.28 13:20 | |
(IP보기클릭)211.47.***.***
아... 체력 관련 설명을 다 빠트렸군요. 넘 급하게 썼나봅니다. 퀘스트에서 목표가 다수일 때, 그리고 그 목표 중 하나일 때의 계수입니다. | 18.11.28 13:45 | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)211.47.***.***
파티의 경우 특정 부위에 집중된 공격을 하기 힘들다보니 특정 부위 파괴가 안그래도 솔로잉보다 힘든데 거기서 더 어려워진 셈입니다. 다만 파티 부위 내구도를 낮추면 여기저기 다 경직 생겨서 몬스터가 춤만 추게 되는 문제가 있어서...(실제로 과거작이 그런 느낌이죠) | 18.12.03 11:15 | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
(IP보기클릭)211.47.***.***
네. 게임 내 난이도 변화 안내 메시지도 1번만 뜨죠 :). | 18.12.03 11:12 | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
답변 감사합니다. 4인파티를 가거나 솔플하는게 제일 좋겠네요. | 18.12.03 11:13 | |