본래 이번에는 맘타 속성무기에 대해서 다뤄볼려고 했습니다만, 이전 글들에 새로 추가된 무기에 대해서 댓글들을 남겨 주셨더라구요.
PC판에 이번 맘타때 신무기까지 포함 될지 안될지는 저도 모르겠습니다만 많은 분들이 관심을 가지고 계신거 같아서 이번엔 후에 추가된 맘타 신무기 14종에 관해서 써보겠습니다.
소개에 앞서 먼저 말씀 드릴건 신무기를 포함 시키지 않은건 나름의 이유가 있어서 였다는 겁니다.
현재 나온 신무기들의 경우에는 플스판에 최근까지 업데이트 되어온 여러 방어구들과의 시너지 효과로 인해 그 값어치가 높아졌다고 생각했기 때문입니다.
신무기가 아니다 하더라도 기존에 있던 맘타무기를 포함 해서 최근들어 재평가 되는 무기들도 일부 있습니다. 바로 꾸준히 추가된 방어구들로 인해서 커스텀의 폭이 넒어진 이유라고 봅니다.
대부분의 신무기들은 이런 꾸준히 업데이트 되어온 방어구들로 인해 그 값어치가 더 높게 평가된것이라 보구요.
대표적으로 용기사 셋트가 있습니다. 불 태도, 수면 해머등은 이 용기사 셋트로 인해 그 평가가 최고조에 이르고 있다고 봅니다. 이 외에도 카이저 감마셋의 덕지덕지 붙은 간파로 인해 회심 셋팅이 자유로워 졌습니다. 이외에도 이전에 콜라보나 이벤트로 업데이트 됐던 단테, 파란별도 여전히 사용중에 있으며, 역전왕 업데이트로 풀린 각종 방어구들 또한 지속적으로 커스텀의 폭을 넓혀왔습니다.
따라서 신무기는 당장 나온다 하더라도 커스텀을 맞추는데 있어 시간이 걸릴꺼라 예상되어 좀 천천히 소개해도 되리라 여겼죠.
그런데 신무기에 대한 관심도도 높다 생각되서 본래 소개하려던 속성 무기들을 뒤로 하고, 먼저 신무기 14종에 대해서 소개 하기로 했습니다. 속성 무기는 아마도 이 다음글이 아닐까 합니다만, 그러고 보니 속성 무기들도 최근까지 업데이트 되어온 방어구들 때문에 활용도가 높아졌다고 판단되서 일부러 소개를 미루고 있었네요.
거기다 속성무기의 경우에는 하나의 셋팅을 하기 위한 과정이 만만치가 않습니다. 각기 다른 방어구를 맞추기도 해야 하지만 그 방어구를 업그레이드 하고, 또 무기마다 커스텀 강화를 하기 위해 용맥석과 보옥도 필요하죠.
이런 점들 때문에 보통은 오래 꾸준히 해온 유저들이 아닌 이상에야 자원은 한정되어 있으니, 속성무기 보다는 범용적으로 쓰일수 있는 무기들을 선호 하시는게 아닌가 합니다.
하지만 속성 무기는 그 나름대로 메리트가 있기도 하고 맘타로트 무기들 자체가 대부분 높은 상태이상치나 속성치를 지니고 있어, 최근 들어서는 커스텀 폭이 넒어짐에 따라 간간히 속성무기 커스텀이나 TA영상들이 보이곤 합니다. 이전에는 회심격은 거의 활이나 라이트보우건의 전유물과 같았죠.
서론이 길었네요. 본론으로 들어가겠습니다.
대검
가이라블레이즈-번개 입니다. 언뜻 보면 공격력이 용열기관식과 똑같고 무격주도 적용이 가능한데 역회심도 없어서 좋아 보이지만 결정적으로 흰예리가 없습니다. 속성치가 해방시 번개속성 600 이긴 합니다만 대검 속성무기는 느린 공속과 타격수로 인해 효율이 좋지 못하다는 것이 일반적인 중론이라 현재로선 외면 받는 무기입니다.
태도
가이라소드-불 입니다. 맘타 신무기 정보가 유출됐을 때부터 가장 핫하게 관심 받았던 무기중 하나이기도 했습니다. 해방시 불속성이 상당히 높아 보이기도 하지만 그보다는 준수한 공격력에 무격주 적용까지 되고, 기본적으로 흰예리가 길어 따로 장인을 안챙겨도 됐기에, 범용성 좋은 무속성 태도로서 본래 범용성 좋은 태도로 평가 받던 천상천하무쌍도의 상위 호환으로 취급 되고 있습니다.
무엇보다 흰예리를 유지하면서 공격 스킬에 투자하기 용이한 용기사 셋트와 엄청난 시너지 효율을 보이면서 데미지에선 더 우위라 평가 되는 캘러미티페인 보다도 더 인기가 높습니다.
불 태도의 장점은 커스텀에 있어서 선택의 폭이 넒은 것에 있습니다. 기본적으로는 용기사 셋트와 같이 위와 같은 셋팅으로 약점 타격시 회심 100%를 만들어서 쓰기도 합니다만 얼마든지 다른 부분을 조금만 희생해도 생존에 투자한 셋팅을 만들수도 있습니다. 발하자크를 상대하기 위해 내장주3개 낄때 고심을 안해도 되죠.
시험삼아 셋팅을 조금 바꿔봤습니다. 기본 회심을 약점타격시 70%로 맞추고, 도전자가 발동되면 85%가 되도록 해봤습니다. 동시에 공격력 20도 증가 합니다. 실 데미지가 얼마나 증가하는지는 모르겠네요. 계산에 약해서....;;
위 셋팅으로 역전 발하자크를 도전 해봤습니다. 제 태도 사용 횟수는 약 380회 정도 입니다. 맘타 2차때부터 조금씩 하던게 쌓였네요. 심심풀이로 조금씩 하던거라 많이 미숙합니다.
동반자는 대동하지 않았으며, 회피 망토를 사용 했습니다.
흰예리도가 그래도 거의 막바지까지 유지 되네요.
한손검
가이라슬라이서-불 입니다. 기본적으로 흰예리를 지니고 있지만 공격력이 다른 무기에 비해 약한편으로 무속성 무기보다는 불속성을 해방하여 쓸때 좋아보입니다만, 옆동네 리스트에 포함 되기도 하고 게시판에서도 불속성으로 좋아 보인다는 의견이 대체적이었습니다. 하지만 불 태도나 수면 해머등의 인기로 인해 그리 높은 선호도를 보이지는 않는것 같습니다.
속성무기는 따로 게시글을 작성할 예정이라서 동영상을 찍지는 않았습니다.
쌍검
가이라대거-불 입니다. 옆동네 추천 리스트에도 올라와 있습니다. 리스트에선 무속성 무기와 불속성으로 모두 사용하기 좋다는 평입니다만 실 사용 후기는 많이 보질 못했습니다. 선호도도 그리 높은편은 아닌거 같네요.
등타기 좋은 몬스터인 역전 우라간킨을 상대로 무속성 셋팅을 하고 도전해봤습니다.
제 쌍검 사용 횟수는 70회 정도입니다. 전 건랜스를 포격하기 위해 쓰듯이 쌍검을 등타기 위해 씁니다.;; 그러다 보니 제대로 딜사이클을 익히고 플레이 하는게 아니라서 좀 답답하실수도 있다는 점 참고 부탁드립니다.;
스킬은 공격7, 간파7, 슈퍼회심3, 약점특효3, 완전 충전2, 정비2, 무속성 강화, 셋트 스킬로 달인의 재주, 스태미나 한계 돌파를 장착했습니다.
동반자는 대동하지 않았으며, 회피 망토를 사용했습니다.
등타고 놀기만 하다 시간만 질질 끌은것 같네요.;;
해머
가이라해머-수면 입니다. 불 태도, 불 활과 더불어 주목 받았던 무기입니다. 불태도와 마찬가지로 준수한 공격력과 무격주 적용 가능하며, 넉넉한 흰예리를 지녀 커스텀의 폭이 넓다고 평해집니다. 불 태도와 마찬가지로 용기사 셋트와 궁합이 잘 맞고 범용성이 좋습니다. 특히 해머를 좋아하는 분들이나 해머를 사용해볼 생각이신 분들에게 선호도가 아주 높습니다.
역전 테오에게 도전해봤습니다. 제 해머 사용 횟수는 20회 정도입니다. 해머는 뚝배기를 후드려패기 위해 씁니다.
스킬은 공격6, 간파6, 슈퍼회심3, 약점특효3, 집중3, 보머2, 비연, 움찔감소1, 무속성 강화, 셋트 스킬로 달인의 재주를 챙겼습니다.
움찔 감소의 경우는 스킬 바꾸기가 귀찮아서;; 평소 멀티에서 쓰던 셋팅 그대로 들고 가서 있는 거니 참고 부탁드립니다.
동반자는 대동하지 않았으며, 회피 망토를 사용했습니다.
수렵피리
가이라파이프-수면 입니다. 악보는 기존 제작무기에도 있는 악보지만 상당히 쓸만한 악보로 솔플과 멀티 모두에 좋지만 특히 솔플시 타격하기 좋은 구성이라 보입니다. 기본적으로 흰예리가 되는데다가 나쁘지 않은 공격력에 무격주가 적용이 됩니다. 따라서 속성해방하여 수면 상태이상을 쓰기 보다는 무속성 무기로 범용성 있게 쓰여지는 편입니다. 달인의 재주와 궁합이 좋으며 커스텀에 있어서도 폭이 넒은 편입니다.
상당히 좋은 능력치임에도 피리 사용자가 소수인 관계로 선호도가 그리 높지 않습니다. 애초에 피리라는 무기가 솔플이 가장 취약한 무기로 손꼽히기 때문인것 같네요.
개인적으로 보기엔 데미지 면에 있어서는 셋팅에 따라 딥베로우가 더 우위인거 같습니다. 다만 제가 딥베를 잘 안쓰는 편입니다.;;
역전 나나에게 도전 해봤습니다. 한 3달 전쯤 처음 도전했을때 보단 아주 약간 시간이 줄은것 같습니다만.. 여전히 힘드네요. 당분간은 피리를 안건드릴 생각이었는데, 오랫만에 피리를 잡아봤습니다.
제 피리 사용 횟수는 약 1200회 정도 입니다. 사용 스킬은 공격7, 간파7, 슈퍼회심3, 약점특효3, 기절내성2, 회복속도2, 용속성 강화1, 피리명인, 무속성 강화, 셋트 스킬로 달인의 재주를 구성 했습니다.
동반자는 대동하지 않았으며, 회피 망토를 사용했습니다.
랜스
가이라크레스트-독 입니다. 랜스에 대해서는 잘 몰라서 공격력이 어느정도 되는지는 잘 모르겠습니다만 일단 역회심이 10% 붙어있고, 무격주가 적용 가능하지만 결정적으로 흰예리가 없습니다. 속성해방시의 속성도 630의 높은 수치임에도 독속성이라 거의 외면 받고 있는것 같습니다.
건랜스
가이라버스터-얼음 입니다. 랜스와 마찬가지로 별 주목을 못받고 있습니다. 가이라버스터-왕과 똑같은 방사형 타입인데 포격레벨은 3입니다. 흰예리는 방사형의 플레이 타입 특징상 참격이 거의 안들어가기 때문에 쓸모가 없습니다. 포격의 경우 제가 아는 정보로는 예리도가 주황 이하로 떨어지지 않는 이상 데미지가 동일하다고 합니다. 따라서 슬롯이 레벨3이라는 점을 제외하곤 왕보다 나은점이 없어 외면 받고 있는것 같습니다.
*설명이 부족한 부분이 있어 오해하시는 분들이 있는거 같아 수정하여 설명을 보충했습니다.
슬래시액스
가이라액스-물 입니다. 나쁘지 않은 공격력에 장인3부터 흰예리가 나옵니다. 속성 해방시 물속성 480으로 꽤 높은 속성치 같습니다. 슬액에 관해서는 잘 모르겠습니다만 나쁘지는 않은거 같다는 평인거 같은데, 평가 자체가 거의 없습니다.;; 슬액 유저가 적어서 그런지 선호도가 굉장히 낮습니다만 외면받는건 아닌거 같네요.
차지액스
의외의 복병으로 취급 되는 가이라암즈-물 입니다. 아직 한 번도 안써봤습니다만, 속성무기 게시글 쓸때 써볼지도 모르겠네요. 일단 기본 흰예리가 길고, 기본 회심률이20% 입니다. 공격력은 각에 비해 많이 낮아보입니다. 하지만 해방이 필요없이 물속성이300으로 커스텀의 폭이 넒은 편입니다.
본래 차지액스는 강속성병은 외면을 받는 편입니다만 이 무기로 인해 재평가 받는 면도 있고, 또 본래 차액 강속성병도 속성 약점에 따라선 상당한 데미지가 나온다는 의견도 있습니다. 언급도 꽤 자주 되는 무기로 나름 선호도가 있는 편입니다.
조충곤
가이라블레이드-수면 입니다. 기본 흰예리가 되지만 공격력은 좋은편은 아닌거 같습니다. 수면속성은 해방시 270입니다. 별다른 후기담은 없는걸로 봐서는 선호도가 낮습니다. 다만 써보신 한 분의 유일한 후기담에 의하면 수면약점 2개인 몬스터를 상대로 수면스킬3을 채우고 솔플시 3~4번 재운다는 후기담이 있습니다.
라이트보우건
신무기 14종중 불 태도, 수면 해머, 불 활과 더불어 핫하게 거론되었던 가이라블리츠-원격 입니다. 일단 능력치는 제치고서라도 참렬과 속성탄을 제외한 라보건에서 쓸수 있는 거의 모든 상태이상탄을 지원합니다. 거기에 사격보다 공격력도 낮고 무격주도 적용은 안되지만 2레벨 통상탄의 속사가 가능하면서 기본적으로 6발의 장전수를 지닙니다.
기본적으로 6발이 장전이 된다는건 생각보다 지속딜에 있어서 큰 역활을 하는데, 사격을 쓰다 원격을 장전확장까지 하고 쓰면 탄소비가 엄청 빠릅니다. 공격력이 낮은 관계로 기폭용탄의 데미지는 사격보다는 못하겠지만 여러모로 봤을때 아무래도 원격이 우위를 차지한다는 의견이 강한 편입니다.
역전 나나를 상대로 도전해봤습니다. 제 라이트보우건 사용 횟수는 약 700회 정도 입니다.
사용 스킬은 공격7, 간파7, 장전확장3, 슈퍼회심3, 약점특효3, 보머2, 통상탄 입니다.
동반자는 대동하지 않았으며, 회피 복장을 사용했습니다.
헤비보우건
가이라어썰트-저격 입니다. 전격탄이 기본적으로 7발씩 장전된다는 이점이 있지만, 기본적으로 속성탄을 쓰는 헤비보우건은 속사가 달린 라이트보우건에 비해서 평가가 나쁩니다. 개인적으로도 몇번 시험을 해봤습니다만 딱히 사용법을 찾지는 못했습니다. 외면받고 있는 무기입니다.
활
신무기 14종중 게시판을 달궜던 마지막 무기 가이라애로우-불 입니다. 대체적인 사용후기담은 속성해방을 해야 하기때문에 완벽한 상위호환으로 보기는 어렵다는 의견들이 많은 편입니다. 다만 현재 지속적인 방어구의 추가로 인해 점점 커스텀의 폭이 넒어짐에 따라 조금씩 나아지고 있으며, 앞으로 더욱 발전 가능성이 있어 보인다 생각 됩니다.
생각보다 별로다 라는 반응에 비해 인기는 아주 많습니다.;;
역전 발하자크를 상대로 도전 했습니다. 제 활 사용횟수는 270회 정도 입니다.
스킬은 불속성 강화3, 속성해방3, 간파3, 약점특효3, 체술3, 보머2, 속성 피해 내성1, 통상화살 강화, 강사 강화, 슈퍼회심1, 활 모으기 단계 해제, 탄도 강화
셋트 스킬로는 회심격(속성)을 썼습니다.
동반자는 대동하지 않았으며, 회피 복장을 사용했습니다.
이로써 이번 맘타 신무기 14종의 소개를 마치겠습니다. 작성하는데 생각보다 엄청 오래 걸렸네요.;; 마무리 인사는 이쯤 하겠습니다.ㅜㅜ
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댓글과 추천 감사합니다! 이번 피시판 맘타 업데이트때 추가가 될지는 잘 모르겠지만, 아무래도 pc유저분들은 많이들 같이 업뎃 되기를 원하시는것 같더라구요. 거기다 관심도 높아서 본래는 뒤로 미뤘던 게시글을 조금 앞 당겼습니다. 본래 하려 했던 속성 무기도 장시간 플레이 하면서 자산을 꽤 모아둔? 분들이 아니시라면 셋팅하는데 어려움이 있을거고 또방어구의 추가 문제도 있고 해서 어차피 참고 삼으시라 올릴 예정이었던지라 좀 순서가 뒤바껴도 괜찮다 여겼습니다. 뭐 나름 좋게들 봐주시니 감사하네요.. | 18.10.31 10:15 | |
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새로나온 얼음 건랜이 주목을 못받는 이유에 대해선 저도 건랜스에 대해선 잘 알지 못하기 때문에 정확한 답변을 드리긴 어렵습니다. 다만 새로나온 얼음건랜의 경우엔 포가 방사형 타입으로 포격레벨이 3입니다. 이전부터 있던 가이라버스터-왕의 경우 똑같은 방사형에 포격레벨이 4입니다. 공격력은 동일하고 커강은 왕의 경우 2회 가능합니다. 얼음의 경우 흰예리가 존재하지만 방사형은 다른 포격에 비해 긴 사정거리를 최대한 이용해 모아쏘기 방식을 하기 때문에 포격타입중 가장 참격 데미지에 영향을 안받는 타입입니다. 아실지 모르겠지만 제가 알고 있는 정보로는 포격은 주황색 예리도 이하로 떨어지지 않는 이상 포격데미지가 동일합니다. 따라서 흰예리도는 거의 무의미 하다고 봅니다. 아마도 이런 이유때문에 주목을 못받고 있는거 같습니다. 그리고 이글은 후에 추가된 맘타 신무기에 관해서만 다루고 있습니다. 4신기에 대해서는 이미 글로 다뤘고, 다른 타입의 건랜스도 4신기 이후의 다른글에서 다뤘습니다. 제목은 놓치셨나 보네요. 댓글 감사합니다. | 18.10.31 13:45 | |
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아 그렇군요. 제가 착각했네요. 잘보았습니다 ^^ | 18.10.31 13:53 | |
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음 그러고 보니 설명을 너무 무성의하게 해놨네요. 글이 길어지다 보니 피곤해져서 집중력이 떨어졌네요.;; 추가 수정 해놓겠습니다. | 18.10.31 14:11 | |
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이번에는 꼭 드실겁니다. ㅋㅋ | 18.11.10 04:28 | |