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그럼 왜 태도 대검 한손검 나누나요? 다 합치면 더 강한 무기가되는데 이거랑 같은 논리에요. . .
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스타일로 쪼개놓은게 아니고 4g때 스타일도 수렵기술도 없던걸 +알파 개념으로 추가했을 뿐인데요. 덥크의 길드 스타일이 크로스 이전과 같은 방식+수렵기술2개고 나머지는 오히려 새로 생긴것. 월드가 그걸 다 합친것도 아니고 어느정도 계승했을뿐이고 다이나믹한건 사전적 의미로는 덥크가 더 다이나믹하다고 생각합니다. 물론 개인적인 생각일뿐.
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스타일로 쪼개놓은게 아니고 4g때 스타일도 수렵기술도 없던걸 +알파 개념으로 추가했을 뿐인데요. 덥크의 길드 스타일이 크로스 이전과 같은 방식+수렵기술2개고 나머지는 오히려 새로 생긴것. 월드가 그걸 다 합친것도 아니고 어느정도 계승했을뿐이고 다이나믹한건 사전적 의미로는 덥크가 더 다이나믹하다고 생각합니다. 물론 개인적인 생각일뿐.
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그래요? 궁금해서요 어떤면이 더 다이내믹한가요? | 19.07.20 23:32 | |
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최대한 주관을 배제하면 나무위키에 올라와 있는거라도 보여드리자면 https://ww.namu.la/s/ef2a60fbe86fe8a85c7a79d9fe149eeeca007ddce9e2b00f85c85edad8e0ad490bc25452e3247a07ddb826aea9f6f441cd8be3783b6c360f46bc957484b1e9038259dea4c62fe265f134603400ff0a07ea1da67a432251fec1104acf11200fd3 이런게 있습니다. =몬스터를 타격할 때의 이펙트와 효과음이 많이 억제되었다. 출혈 효과/타격 효과 등이 크게 줄어들고 효과음은 전작들에 비해 둔탁해졌다. 회심 이펙트 정도만 전작들과 비슷한 편. -나무위키- 그 외에도 월드의 역전개체나 역전왕과 비교해서 덥크의 엔드컨텐츠인 초특수개체의 템포가 굉장히 빠르고 역동적이라고 생각하는데 이건 정말 제 생각이고 어디서 다른사람이 그렇다고 본 것도 없긴 합니다. | 19.07.20 23:48 | |
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덥크는 g급이고 월드는 아직 아이스본이 안나왔기에 그런거로는 비교하기힘들지싶네요 오히려.부시도회피나 브레이브액션의 다이나믹함으로 어필하는게 맞는거같네요 | 19.07.21 09:59 | |
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그리고 크로스 더블크로스는 테마가 축제였기때문에 가능한 컨셉과 기획이었지 이전시리즈들은 다 길드스타일이었습니다 액션의 차이는 있어도 | 19.07.21 10:02 | |
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그 6개를 다 합치면 안될까요? 그럼 더 강해니까 좋잖아요. | 19.07.21 12:31 | |
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아카니스트
그럼 왜 태도 대검 한손검 나누나요? 다 합치면 더 강한 무기가되는데 이거랑 같은 논리에요. . . | 19.07.21 13:36 | |
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크로스시리즈가 문제인게 아니라 새로운시도로 인해서 월드에서 더 가다듬어져 발전거죠... 물론 모든 시도가 좋을순 없으니 버릴건 버리고 취할건 취하고 | 19.07.21 17:00 | |
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