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(IP보기클릭)58.120.***.***
일정 수준을 넘은건 사람들이 못해먹겠다고 안함 애초에 높은 복잡성이 재미에 기여하는 게 한계가 있고
(IP보기클릭)61.254.***.***
ai가 판치는 세상에도 게임의 복잡성은 저시대에 크게 변하지 않았다는게 슬프네
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대머리는 위대하다
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피터 몰리뉴는 디렉터고 저 양반은 AI 설계
(IP보기클릭)222.100.***.***
미라클 쌰워
(IP보기클릭)103.237.***.***
AI의 발달로 게임에나오는 개같은 로봇이 사람을 좀더 잘죽이게됨
(IP보기클릭)119.199.***.***
악신되면 아바타도 흉폭한 디자인 되는게 신선했음
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ai가 판치는 세상에도 게임의 복잡성은 저시대에 크게 변하지 않았다는게 슬프네
(IP보기클릭)58.120.***.***
반출생
일정 수준을 넘은건 사람들이 못해먹겠다고 안함 애초에 높은 복잡성이 재미에 기여하는 게 한계가 있고 | 25.11.24 23:11 | | |
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반출생
AI의 발달로 게임에나오는 개같은 로봇이 사람을 좀더 잘죽이게됨 | 25.11.24 23:11 | | |
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사실 개똥겜들이 쓸데없이 어려운걸보면 적당히 어려운 척을 잘하게 된거지만 | 25.11.24 23:13 | | |
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90년대에 진짜 ㅈㄹ맞게 온갖게 다 구현된 게임들 많았던거 보면... | 25.11.24 23:13 | | |
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저것보다 더 복잡해지면 님 포함한 대부분의 유저들이 못 따라감 ai도 지금 멍청한 ai보다 더 똑똑해질수있지만 멍청하게 설계하는 이유가 너무 똑똑한 ai는 플레이어가 노잼으로 느끼게 만들거든 | 25.11.24 23:20 | | |
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좋은 게임은 룰은 이해하기 쉬워야 하고 마스터하기에는 어려워야 한다고 누가 그랬음 | 25.11.24 23:22 | | |
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미라클 쌰워
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대머리는 위대하다
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사람잡아먹거나 건물부수거나 할때 때려야 착해지지 그냥 때리면 성질더러워짐 | 25.11.24 23:22 | | |
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'잘만든 명작'이라고 써있게 정작 재밌다곤 안 써있음 ㅋㅋ 잘만든 명작은 맞음. 복잡해서 하기 힘들었지만 | 25.11.24 23:16 | | |
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악신되면 아바타도 흉폭한 디자인 되는게 신선했음
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피터 몰리뉴는 디렉터고 저 양반은 AI 설계 | 25.11.24 23:12 | | |
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1편 진짜 개꿀잼이였음
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게임 이벤트가 메인에 치중되서 진행하고나면 생각보다 할게 없었음. 서브가 없지는 않지만 결과적으로 마지막 남은건 크리쳐 육성이 다였기 때문에... 회사가 지향하는 방식은 2에서 보면 턴제는 아니더라도 문명 마냥 신들과의 전쟁 이었던거 같지만 기술력 부족으로 망했지. | 25.11.24 23:37 | | |
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정품 가지고 있음
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