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[정보] 다이렉트 스토리지 구현 버그로 라쳇 앤 클랭크 프레임 저하 발생 [11]




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추천 | 조회 5905 | 댓글수 11
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(IP보기클릭)222.105.***.***

BEST
걍 피씨로 플스겜하는건 출시후 1년쯤후에나....개발사들이 최적화나 포팅을 제대로 해줄생각이 걍1도없음
23.08.04 13:00

(IP보기클릭)182.221.***.***

어젠가 퀘이사존에서 어떤분이 이 현상 발견하셔서 글로 적고 댓글로 다른분이랑 토론하고 계시던데 뭔가 이상한 건 확실하나 보네요.
23.08.04 12:16

(IP보기클릭)119.70.***.***

지워서 게임이 원할하다면 애초에 딱히 필요없는 기능이었던게 아닌지 모르겠네요.
23.08.04 12:17

(IP보기클릭)211.36.***.***

alenoa
로딩빠르게하려고 넣은 기능인거죠 뭐.. 굳이 없어도 로딩 빠르다고 하긴하더군요 | 23.08.04 12:24 | | |

(IP보기클릭)203.254.***.***

지금 라데온쪽은 뭔짓을 해도 크래시 나는 버그가 있음 23.7.2 버그 이후 23.10.23.3패치에서 크래시 고쳤다고 했는데 그 이후로도 계속 크래시 나고있음 스팀 토론쪽은 크래시 이야기밖에 없음 제발 빨리 좀 고쳐라
23.08.04 12:35

(IP보기클릭)182.221.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-4291912250
한국에서는 거의 크래쉬밴디쿳급 인지도보다 쬐끔 나은 정도던데ㅠㅠ 2년이나 지났으면 좀 풀어도될듯 | 23.08.04 12:38 | | |

(IP보기클릭)222.105.***.***

BEST
걍 피씨로 플스겜하는건 출시후 1년쯤후에나....개발사들이 최적화나 포팅을 제대로 해줄생각이 걍1도없음
23.08.04 13:00

(IP보기클릭)61.82.***.***

루리웹-6048318728
근데 이해가 안되는게 저런식으로 개적화 해서 내놓으면 자기들 손해 아닌가요? 어차피 판매량은 출시 초기에 집중되는편이고 복돌 뚫리기전에 빠르게 판매량 올려야 되는데... 아예 예구 하지말라고 대놓고 광고하는수준 | 23.08.04 14:53 | | |

(IP보기클릭)58.124.***.***

루리웹-3705637214
ps5가 주력이고 이미 작품을 팔만큼 팔았다 이거죠. pc는 부가적인거고 1년 뒤에 발매하는것 봐도 알수가 있는 부분이죠. 텀이 길면 할사람은 콘솔로 다 할테니. pc 포팅에 필요이상으로 자원을 투입 할 생각이 없는거죠. 애초에 pc를 생각해서 만들었다면 동시 발매 했을겁니다. pc판 최적화 해야하니 좀 늦게 내야지! 가 아니라 본진에서 팔았으니 다른곳에 목돈 좀 벌어야지 라는 느낌. | 23.08.04 15:21 | | |

(IP보기클릭)222.119.***.***

이식을 맨날 뭐같이 하다보니 일부러 허접이식 했다는 소리를 들을 밖에
23.08.04 14:58

(IP보기클릭)121.129.***.***

아직까지도 다이렉트 스토리지 제대로 써먹은 게임이 개똥겜 포스포큰 밖에 없다는 게 너무 슬프다... 포스포큰은 심지어 PCIE 3.0, 4.0 격차도 확실하게 날 정도로 잘 씀... (로딩속도 0.4초 0.2초로 딱 대역폭 만큼 차이남)
23.08.04 15:04

(IP보기클릭)14.39.***.***

아니 이거 진짠게 저 다이렉트스토리지 파일 지우고 차원이동 구간 다시 해보니까 엄청 멀쩡하게 잘됨 ㅋㅋㅋ CPU가 너무 구려서 버벅이는 건가 했는데 그딴거 없고 그냥 버그였다니. SATA SSD라 로딩이 좀 느리긴 하지만 아주 잘 돌아가네요
23.08.04 17:57


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