안녕하세요 songmind of ZPZG 입니다
요즘 들어 무기 감정글이 많이 올라오고 있어서 준비해봤습니다
저 역시 뉴비때 뭐가 좋고 나쁜지 모르고 죄다 갈갈해버렸거든요
간단하게 어떤 무기가 좋은 무기인지 설명하겠습니다
1.오토라이플
연사력이 빠르면 빠를수록 안정성이 높고 탄이 많아야 합니다
연사력이 빠르면 상대적으로 임팩트가 낮습니다
오토 자체가 워낙 레인지가 짧기 때문에 레인지가 높아야 좋습니다
(임팩트 높더라도 레인지 낮으면 데미지 심각하게 깎입니다)
취향차이겠지만 제가 추천드리는 오토는 연사가 약간 낮더라도 안정성이 좋고 임팩트가 강한 오토입니다
리로드는 원체 빠르기 때문에 큰 신경 안쓰셔도 됩니다
적정 탄수는 27발 이상입니다
오토에 붙으면 좋은 퍽
crowd control 킬하면 잠시 공격력 증가
life support 킬하면 체력 리젠 확률
(둘 다 붙은 타이탄 오토 쓰면 혼자 람보된 느낌ㅋ)
2. 펄스라이플
스테빌리티를 먼저 보셔야 합니다 스테빌리티가 높으면 높을수록 좋습니다 연사력-임팩트 간의 상관관계는 거의 공식이다 싶을 정도로 정해져 있기 때문에 큰 신경 안쓰셔도 됩니다 좌우반동이 심하면 대각선으로 튀기 때문에 조준이 힘들 수 있습니다 레인지에 의한 데미지감소가 크지 않으므로 크게 신경쓰시지 않아도 됩니다
평균 탄수는 3탄씩 9번 27발입니다
펄스에 붙으면 좋은 퍽
headseeker 몸샷하면 짧은시간 약점샷 대미지 증가
full auto 귀차니즘 해소
스카웃 라이플
안정성이 중요합니다. 스카웃 자체의 레인지가 높기 때문에 큰 신경 안쓰셔도 됩니다 임팩트는 쫄병(드레그 어콜라이트 고블린 등) 약점 1샷으로 킬 낼정도면 됩니다 평균 탄은 17발 입니다
스카웃에 붙으면 좋은 퍽
fire fly 약점킬 시 적 폭발
trple tap 약점 3샷 시 1발 추가
핸드캐논
무조건 레인지입니다 스테빌리티 낮아도 됩니다 어차피 총구 튀어서 한발 쏘고 재조준 해야합니다 레인지 다음 보셔야 하는건 리로드입니다 임팩트나 연사력 거의 신경 안쓰셔도 됩니다
아무리 낮아도 쫄병 1방에 나이트 캡틴 3방정도 입니다
평균 탄수는 10발 정도 입니다
핸드캐논에 붙으면 좋은 퍽
luck in chamber 대미지 뻥튀기 탄 1발
기타 스태빌리티 줄이고 레인지/리로드 올려주는 퍽
스나이퍼
1순위 임팩트 2순위 스테빌리티입니다 레인지 왠만한 순간 아니면
부족할 일 없으니 신경쓰지 마세요 연사력도 중요하진 않습니다
스나에 붙으면 좋은 퍽
triple tap 약점 3샷 시 탄 1발 추가
surplus 탄 습득시 1+1
casket mag 탄 증가
샷건
레인지가 높아야 합니다 샷건은 피빕피냐 피비이냐에 따라 다릅니다
피빕피는 연사력 필요없습니다 피비이는 연사력 낮으면 답답합니다
리로드 속도 느리면 아주 답답합니다
샷건에 붙으면 좋은 퍽
shotpackage 탄을 모아줌
range finder 조준시 레인지 높아짐
battle runner 킬하면 이동속도가 최대로 높아짐
luck in chamber 뽀록탄
final round 마지막 탄 추가대미지
(한번도 실험해보지 않았지만 럭인챔버 또는 파이널라운드 붙은
샷건으로 한발씩 장전해서 쏘면 어떻게 되는지 궁금하네요)
퓨전라이플
스테빌리티가 아주 중요합니다 스테빌리티 낮으면 탄 벌어져서 힘들어요
사실 퓨전은 저도 거의 안써서 잘 못봅니다ㅠ
퓨전에 붙으면 좋은 퍽
hot swap 무기변경시 잠시동안 안정성 증가
rangefinder 조준시 사거리 증가
로켓런처
velocity 즉 탄속이 중요합니다 연사력 빠르면 편합니다
런쳐는 성능보단 퍽이 중요합니다
런쳐에 붙으면 좋은 퍽
tripod (쓰리팟 아닙니다 트라이포드 맞습니다)탄을 3발로 증가
grenade and horseshoe 적과 근접했을때 터집니다(빗나감 감소)
tracking 유도기능
cluster bomb 주변에 작은 탄들 터짐
머신건
스테빌리티 중요합니다 리로드 빠르면 편합니다
빠르고 탄 많은 머신건보다 느리고 탄 적지만 강한 머신건이 좋습니다
머신건에 붙으면 좋은 퍽
rangefinder 조준시 레인지 증가
perfect balance 스테빌리티 증가
(특수퍽보단 총기 성능에 관여하는 퍽이 좋습니다)
이상입니다
http://m.gaia.ruliweb.com/gaia/do/mobile/ruliweb/detail/read?articleId=8444393&bbsId=G001&searchKey=subjectNcontent&itemId=81510&sortKey=depth&searchValue=%ED%8A%B9%EC%A0%84&pageIndex=1&cPageIndex=1
예전에 쓴 글인데 주무기 퍽 간략히 번역해 두었습니다
솔직히 저도 총 볼줄 모르지만 아예 어떻게 봐야할지 감도 안잡히는
늅님들을 위해 끄적여 봤습니다
마지막으로.
앞으로 암스데이때 주문 가능한 총들을 간단히 평가하여 글을 올릴 생각입니다
글 제목은 songmind의 무기배송정보 0월 00일자 로 할테니
궁금하신 분들은 & #39;무기배송정보& #39;로 검색하셔 찾아주시면 감사하겠습니다(이번주 정보 있습니다)
요즘 들어 무기 감정글이 많이 올라오고 있어서 준비해봤습니다
저 역시 뉴비때 뭐가 좋고 나쁜지 모르고 죄다 갈갈해버렸거든요
간단하게 어떤 무기가 좋은 무기인지 설명하겠습니다
1.오토라이플
연사력이 빠르면 빠를수록 안정성이 높고 탄이 많아야 합니다
연사력이 빠르면 상대적으로 임팩트가 낮습니다
오토 자체가 워낙 레인지가 짧기 때문에 레인지가 높아야 좋습니다
(임팩트 높더라도 레인지 낮으면 데미지 심각하게 깎입니다)
취향차이겠지만 제가 추천드리는 오토는 연사가 약간 낮더라도 안정성이 좋고 임팩트가 강한 오토입니다
리로드는 원체 빠르기 때문에 큰 신경 안쓰셔도 됩니다
적정 탄수는 27발 이상입니다
오토에 붙으면 좋은 퍽
crowd control 킬하면 잠시 공격력 증가
life support 킬하면 체력 리젠 확률
(둘 다 붙은 타이탄 오토 쓰면 혼자 람보된 느낌ㅋ)
2. 펄스라이플
스테빌리티를 먼저 보셔야 합니다 스테빌리티가 높으면 높을수록 좋습니다 연사력-임팩트 간의 상관관계는 거의 공식이다 싶을 정도로 정해져 있기 때문에 큰 신경 안쓰셔도 됩니다 좌우반동이 심하면 대각선으로 튀기 때문에 조준이 힘들 수 있습니다 레인지에 의한 데미지감소가 크지 않으므로 크게 신경쓰시지 않아도 됩니다
평균 탄수는 3탄씩 9번 27발입니다
펄스에 붙으면 좋은 퍽
headseeker 몸샷하면 짧은시간 약점샷 대미지 증가
full auto 귀차니즘 해소
스카웃 라이플
안정성이 중요합니다. 스카웃 자체의 레인지가 높기 때문에 큰 신경 안쓰셔도 됩니다 임팩트는 쫄병(드레그 어콜라이트 고블린 등) 약점 1샷으로 킬 낼정도면 됩니다 평균 탄은 17발 입니다
스카웃에 붙으면 좋은 퍽
fire fly 약점킬 시 적 폭발
trple tap 약점 3샷 시 1발 추가
핸드캐논
무조건 레인지입니다 스테빌리티 낮아도 됩니다 어차피 총구 튀어서 한발 쏘고 재조준 해야합니다 레인지 다음 보셔야 하는건 리로드입니다 임팩트나 연사력 거의 신경 안쓰셔도 됩니다
아무리 낮아도 쫄병 1방에 나이트 캡틴 3방정도 입니다
평균 탄수는 10발 정도 입니다
핸드캐논에 붙으면 좋은 퍽
luck in chamber 대미지 뻥튀기 탄 1발
기타 스태빌리티 줄이고 레인지/리로드 올려주는 퍽
스나이퍼
1순위 임팩트 2순위 스테빌리티입니다 레인지 왠만한 순간 아니면
부족할 일 없으니 신경쓰지 마세요 연사력도 중요하진 않습니다
스나에 붙으면 좋은 퍽
triple tap 약점 3샷 시 탄 1발 추가
surplus 탄 습득시 1+1
casket mag 탄 증가
샷건
레인지가 높아야 합니다 샷건은 피빕피냐 피비이냐에 따라 다릅니다
피빕피는 연사력 필요없습니다 피비이는 연사력 낮으면 답답합니다
리로드 속도 느리면 아주 답답합니다
샷건에 붙으면 좋은 퍽
shotpackage 탄을 모아줌
range finder 조준시 레인지 높아짐
battle runner 킬하면 이동속도가 최대로 높아짐
luck in chamber 뽀록탄
final round 마지막 탄 추가대미지
(한번도 실험해보지 않았지만 럭인챔버 또는 파이널라운드 붙은
샷건으로 한발씩 장전해서 쏘면 어떻게 되는지 궁금하네요)
퓨전라이플
스테빌리티가 아주 중요합니다 스테빌리티 낮으면 탄 벌어져서 힘들어요
사실 퓨전은 저도 거의 안써서 잘 못봅니다ㅠ
퓨전에 붙으면 좋은 퍽
hot swap 무기변경시 잠시동안 안정성 증가
rangefinder 조준시 사거리 증가
로켓런처
velocity 즉 탄속이 중요합니다 연사력 빠르면 편합니다
런쳐는 성능보단 퍽이 중요합니다
런쳐에 붙으면 좋은 퍽
tripod (쓰리팟 아닙니다 트라이포드 맞습니다)탄을 3발로 증가
grenade and horseshoe 적과 근접했을때 터집니다(빗나감 감소)
tracking 유도기능
cluster bomb 주변에 작은 탄들 터짐
머신건
스테빌리티 중요합니다 리로드 빠르면 편합니다
빠르고 탄 많은 머신건보다 느리고 탄 적지만 강한 머신건이 좋습니다
머신건에 붙으면 좋은 퍽
rangefinder 조준시 레인지 증가
perfect balance 스테빌리티 증가
(특수퍽보단 총기 성능에 관여하는 퍽이 좋습니다)
이상입니다
http://m.gaia.ruliweb.com/gaia/do/mobile/ruliweb/detail/read?articleId=8444393&bbsId=G001&searchKey=subjectNcontent&itemId=81510&sortKey=depth&searchValue=%ED%8A%B9%EC%A0%84&pageIndex=1&cPageIndex=1
예전에 쓴 글인데 주무기 퍽 간략히 번역해 두었습니다
솔직히 저도 총 볼줄 모르지만 아예 어떻게 봐야할지 감도 안잡히는
늅님들을 위해 끄적여 봤습니다
마지막으로.
앞으로 암스데이때 주문 가능한 총들을 간단히 평가하여 글을 올릴 생각입니다
글 제목은 songmind의 무기배송정보 0월 00일자 로 할테니
궁금하신 분들은 & #39;무기배송정보& #39;로 검색하셔 찾아주시면 감사하겠습니다(이번주 정보 있습니다)
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뜨끔 ㅋㅋㅋ | 15.10.08 12:40 | |
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