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[잡담] 소전은 할때마다 느끼지만 히든만큼 스트레스 받는요소가 없습니다. [6]




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(IP보기클릭)211.108.***.***

BEST
개인적으로 저는 "거지런과 숙소가 최종컨텐츠다." 라는 게임에서 목표와 동기부여를 주는 유일한 컨텐츠라고 생각해서 히든이 빠져도 곤란하다고 봅니다. 완전 in 100 1%를 노리겠다고 빡세게 달리는건 스트레스지만, 닼소마냥 소년뿅뿅놈이 고량주 한 사발 원샷하고 떡같이 만든 맵 돌파해보는 재미는 확실하죠
19.08.25 19:01

(IP보기클릭)121.172.***.***

BEST
히든요소가 사라지는걸 바라는게아니라 전장 지급방식을 유저들이 욕하는데도 그대로 가는 우중비모 방식이문제인거죠. 히든 자체는 나쁘지않습니다 문제는 저걸 50%컷을 쳐넣는게문제죠.
19.08.25 19:03

(IP보기클릭)211.108.***.***

BEST
개인적으로 저는 "거지런과 숙소가 최종컨텐츠다." 라는 게임에서 목표와 동기부여를 주는 유일한 컨텐츠라고 생각해서 히든이 빠져도 곤란하다고 봅니다. 완전 in 100 1%를 노리겠다고 빡세게 달리는건 스트레스지만, 닼소마냥 소년뿅뿅놈이 고량주 한 사발 원샷하고 떡같이 만든 맵 돌파해보는 재미는 확실하죠
19.08.25 19:01

(IP보기클릭)121.172.***.***

BEST 상렬코인떡상
히든요소가 사라지는걸 바라는게아니라 전장 지급방식을 유저들이 욕하는데도 그대로 가는 우중비모 방식이문제인거죠. 히든 자체는 나쁘지않습니다 문제는 저걸 50%컷을 쳐넣는게문제죠. | 19.08.25 19:03 | |

(IP보기클릭)121.125.***.***

차라리 전장은 절대평가인데 상위권일 수록 지급해주는 전장을 늘려준다면 나을텐데 말이죠.
19.08.25 19:10

(IP보기클릭)223.38.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
시간의공방
애초애 메인스토리를 이벤트에서 풀어가는 기이한 형태를 유지할거면 상시라도 빨리 풀어야되는데 이래서야 중간에 들어온 유저들은 스토리가 붕떠버리죠. 그나마 최근에 추가된 11지는 되려 대형스토리 프롤로그급으로 비중이 축소됐다 싶을 정도니... | 19.08.25 19:57 | |

(IP보기클릭)211.226.***.***

밀덕이
난류는 이 이벤트 끝나고 바로 들어온다고 언급 했습니다. 작업 다 해두고 시간 조율때문에 밀렸다네요 | 19.08.25 20:38 | |

(IP보기클릭)118.32.***.***

전 포기한지 오랩니다...
19.08.25 22:15


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